湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

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2021-04-25

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作者:叫我夕陽就行了

來源:全境封鎖2吧

注意:以下測試均為靶場資料,請勿直接代入實戰。

本帖也會略微的介紹一些裝備bd,但因為還未開放世界5,所以屬性可能不準確。

好了,開始正式內容:首先我們看到一把武器。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

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  如圖所示,一個武器有五種白字屬性,分別是:傷害,射速,彈容量,準確以及穩定。

然後我們來依次介紹一下這些屬性。

1.傷害:也就是你這把武器每一發子彈所能造成的傷害(但並不是你的最終傷害)。

基礎傷害能受到很多屬性帶來的加成,比如武器傷害加成屬性的增益,或者槍械傷害加成的增益。所以顯而易見,武器的基礎傷害越高,那麼這把武器能打出的dps也就越高,你殺敵效率同樣也更高。

2.射速:射速就是指你武器每分鐘的能發射出的子彈數量,所以越高越好。

3.彈匣:彈匣就是一次換彈可以打出的子彈數量。

4.準確度:根據全境2的機制來看,準確這個屬性會影響你的子彈落點。精準度越高的情況下,子彈的落點越密集。

5.穩定度:穩定這個屬性可以加強你對武器的操控性,也就是方便玩家壓槍。

然後我們來分析一下這些屬性對於DPS的影響,以AR為例。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

  可以看到,雖然G36的單發傷害比較高,但是射速,準確,穩定都不如CTAR優秀。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

  圖1為CTAR,圖二為G36,測試結果是CTAR的每秒傷害傷害更高。

所以綜上所述,我們選擇所使用的武器應該擁有一定的白字傷害,高或者較高的射速,以及良好的準確和穩定度。

然後再說一下黃字屬性。

跟dps有關的黃字屬性分別是:暴擊機率,暴擊傷害和爆頭傷害。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

  暴擊機率:有機率使你一下發子彈的傷害提高200%。

暴擊傷害:這個屬性可以提升你的暴擊時這一發的傷害(效果就和英雄聯盟的無盡一樣)。

爆頭傷害:爆頭傷害則可以提升你攻擊頭部的傷害。

值得一提的是黃字屬性並不能直接增加武器傷害,黃字屬性都有他的觸發條件。比如暴擊傷害,就算你把暴擊傷害堆到了100000%,如果你暴擊機率為0的話,那麼你這個還是觸發不了。

所以黃字屬性都是屬於量變引發質變類型的屬性,在BD合適的情況下,黃字所帶來的DPS收益是大於武器直傷收益的。

對於速射武器來說,暴擊暴傷的收益是大於爆頭傷害的。

對於半自動/精確步槍來說,爆頭傷害收益是遠大於暴擊的。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

  圖一為MDR爆頭傷害裝,圖二為MDR暴擊裝。

再簡單說一下裝備天賦。

裝備天賦大致可以分為兩類:傷害增益類和輔助增益類,這裡就不逐一介紹了。

一把極品的武器至少要有兩個傷害增益的天賦。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷害及附加屬性分析

  如圖,天賦1是傷害增益,天賦2和3屬於輔助增益,所以這把武器稱不上極品,只能說比較優秀。

另外天賦也有強廢之分,需要根據具體的裝備bd來搭配相應的天賦。

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:叫我夕陽就行了 https://gamemad.com/guide/43676 來源:全境封鎖2吧 注意:以下測試均為靶場資料,請勿直接代入實戰。 本帖也會略微的介紹一些裝備bd,但因為還未開放世界5,所以屬性可能不準確。 好了,開始正式內容:首先我們看到一把武器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c3b79ac9.jpg   如圖所示,一個武器有五種白字屬性,分別是:傷害,射速,彈容量,準確以及穩定。 然後我們來依次介紹一下這些屬性。 1.傷害:也就是你這把武器每一發子彈所能造成的傷害(但並不是你的最終傷害)。 基礎傷害能受到很多屬性帶來的加成,比如武器傷害加成屬性的增益,或者槍械傷害加成的增益。所以顯而易見,武器的基礎傷害越高,那麼這把武器能打出的dps也就越高,你殺敵效率同樣也更高。 2.射速:射速就是指你武器每分鐘的能發射出的子彈數量,所以越高越好。 3.彈匣:彈匣就是一次換彈可以打出的子彈數量。 4.準確度:根據全境2的機制來看,準確這個屬性會影響你的子彈落點。精準度越高的情況下,子彈的落點越密集。 5.穩定度:穩定這個屬性可以加強你對武器的操控性,也就是方便玩家壓槍。 然後我們來分析一下這些屬性對於DPS的影響,以AR為例。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c4379495.jpg   可以看到,雖然G36的單發傷害比較高,但是射速,準確,穩定都不如CTAR優秀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c4a3780e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c512c94a.jpg   圖1為CTAR,圖二為G36,測試結果是CTAR的每秒傷害傷害更高。 所以綜上所述,我們選擇所使用的武器應該擁有一定的白字傷害,高或者較高的射速,以及良好的準確和穩定度。 然後再說一下黃字屬性。 跟dps有關的黃字屬性分別是:暴擊機率,暴擊傷害和爆頭傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c584247b.jpg   暴擊機率:有機率使你一下發子彈的傷害提高200%。 暴擊傷害:這個屬性可以提升你的暴擊時這一發的傷害(效果就和英雄聯盟的無盡一樣)。 爆頭傷害:爆頭傷害則可以提升你攻擊頭部的傷害。 值得一提的是黃字屬性並不能直接增加武器傷害,黃字屬性都有他的觸發條件。比如暴擊傷害,就算你把暴擊傷害堆到了100000%,如果你暴擊機率為0的話,那麼你這個還是觸發不了。 所以黃字屬性都是屬於量變引發質變類型的屬性,在BD合適的情況下,黃字所帶來的DPS收益是大於武器直傷收益的。 對於速射武器來說,暴擊暴傷的收益是大於爆頭傷害的。 對於半自動/精確步槍來說,爆頭傷害收益是遠大於暴擊的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c603fef1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c68a5714.jpg   圖一為MDR爆頭傷害裝,圖二為MDR暴擊裝。 再簡單說一下裝備天賦。 裝備天賦大致可以分為兩類:傷害增益類和輔助增益類,這裡就不逐一介紹了。 一把極品的武器至少要有兩個傷害增益的天賦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844c7066ae5.jpg   如圖,天賦1是傷害增益,天賦2和3屬於輔助增益,所以這把武器稱不上極品,只能說比較優秀。 另外天賦也有強廢之分,需要根據具體的裝備bd來搭配相應的天賦。
https://gamemad.com/guide/43676
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