作者:普萊斯ing
來源:全境封鎖2吧
禪
禪這個天賦作用不大,可以廢棄。
遊騎兵
遊騎兵,每距離5米加2%傷害,可惜射手步槍貌似沒出現過,遠處的敵人作用才大。
快板
快板,加射速,比較普通。
短兵相接
短兵相接,主要出現在,衝鋒槍和散彈槍。擊殺7米內目標增加50%武器傷害5秒。
遠距射手
遠距射手,加有效射程,一般。
永垂不朽
這天賦收起武器在掩體躲5秒彈夾加2發子彈,這天賦廢。
精密計算
精密計算,隻看見過一次,在機槍上。用了一次就不想了,有點平庸,不建議使用。
節奏十足
節奏十足,是裝備天賦,擊殺敵人5%機率重置技能冷卻。機率感人,低級還可以,高級了基本用不上。一般
失明
失明,這個天賦可以配上螢火蟲技能的致盲使用,反正我沒用過。
裝彈保護
裝彈保護,在主武器換子彈的時候 會額外的增加10%裝甲(藍色),換完後會消失。
附加功能
附加功能,加20%彈夾,建議在子彈多的武器上效果比較明顯。
百步穿楊
百步穿楊,加15%準確度,不建議這個天賦,還不如一個配件。
點燃
點燃, 配上生存專家,點上那個燃燒手榴彈才有用。麻煩,不建議。
維護保存
維護保存,擊殺敵人在3秒內回復5%裝甲,爆頭大概有8%,效果還好。推薦。
疊加
疊加,使用過,但不知道加了什麼效果。
壓力使然
壓力使然,裝甲每少5%加10%暴擊傷害,裝甲越少 暴擊傷害越高哦。
雙手沉穩
雙手沉穩,意思是打到15層後擊中敵人有5%機率消耗15層來 瞬間加滿彈夾。
報復之心
報復之心,擊殺有狀態效果的敵人會給在15米內的隊友加20%暴擊機率10秒。
麵包籃
麵包籃,擊中身體疊加5%爆頭傷害,持續10秒,最多10層疊加100%爆頭傷害,建議疊加到高的時候切換射手步槍打頭。
改革
改革,爆頭擊殺可以增加技能的血條和治療的25%效果,持續25秒。
爵士手
爵士手,散彈槍和單發上彈的射手步槍效果好一些。
快手族
快手族,暴擊可以疊加3%的裝彈速度,最高疊加60%。效果持續多久沒有說明,有空去測試再細說。
瘋狂
瘋狂,打空彈夾換子彈獲得35%傷害和35%射速,持續7秒。這天賦特別建議要,換彈癌不建議使用。
根深蒂固
根深蒂固,在掩體使用技能 加25%技能傷害和治療,持續10秒,25秒觸發一次。
全神貫注
全神貫注,瞄準時 武器穩定度會按照準確度提升100%,這個天賦特別好用,基本上無後坐力。
絕緣
絕緣,加10%所有有害氣體防護。
自我調整
自我調整,加20%裝甲回復,這個效果貌似是在治療的時候增加20%。
探子
探子,脈衝影響的敵人增加10%武器傷害,感覺這2代很少人用脈衝技能。
重擊
重擊,增加15%對精英怪的傷害。
處於困境
處於困境,所有技能都在冷卻中時 提升25%武器傷害。
生機
生機,生命值增加20%,這2代的生命值完全沒什麼用處了,跟個脆皮雞沒什麼區別。
狂戰士
狂戰士,每少10%裝甲 增加10%武器傷害,隻限散彈槍,衝鋒槍,突擊步槍。
牢不可破
牢不可破,裝甲在耗盡時回復25%裝甲,在5秒內使用裝甲包將不計入損耗。
會使用的人,這個可以說是一個神天賦,裝甲包無限使用。
指示
指示,2代扔手榴確實比1代要慢好多,扔過去後還沒爆敵人都躲開了。所以有了這個天賦就不一樣了,可以按住一會再扔,時間一到會自己扔出去的。
電容
電容,技能增加20%持續時間。
鐵匠
鐵匠,用手槍,擊殺敵人回復25%裝甲,冷卻10秒。
恢復健康
擊殺時增加10%生命值,作用不大啊,沒有了裝甲誰還敢露頭出去擊殺,脆皮雞。
能量補充
能量補充,裝甲滿時放技能提升25%持續時間,次數和彈藥。
虐待狂
虐待狂,對出血的敵人增加20%的武器傷害,我記得還有一個天賦是有機率打出出血狀態的,不過要打腳才出血,配在一塊作用還可以。
(未完待續……)