黑手黨1,我們這代人玩過的都知道,並不是說他的自由度比GTA高多少,黑手黨其實跟GTA是兩種方向的作品,黑手黨1為什麽經典,主要是劇情,沒有哪部黑幫大片能像黑手黨1這麽極致過癮,包括教父,再加上1代登峰造極的配樂,成就了這個難以愉悅的豐碑,所以說,黑手黨系列,他的本質上是一個電影互動藝術遊戲,不是一個GTA遊戲。
至於四海兄弟2,完全就是一個定位不明的作品,又想跟風GTA,又要突出劇情,還要為了收入學別人加DLC,結局就是平庸到無以複加的程度,GTA玩家看不上,黑手黨玩家看不起,徹頭徹尾地失敗作品,好在騙了很多剛接觸遊戲沒見過市面的年輕人,也算是有了粉絲。
這次的3代,昨晚上12點30幾分總算解壓好玩上了,到兩點半實在太困睡了,這兩小時玩下來體驗如下:
1.有點回歸1代的意思,劇情深度上下了功夫,來不來就上升到種族主意了。
2.總的來說還是一個單線性劇情遊戲,遊戲地圖大概是1代的4倍。
3.車子的操控感還行,至少是GTA4的水準(其實我感覺這作引擎應該跟GTA4那個有某種繼承關係,2kR星不是西木暴雪麽···),模擬駕駛不知道是什麽東西,不過玩出了1代老爺車的手感。
4.市區的設定很奇葩,路人似乎沒什麽互動,任何人,過去摸一下就死了,也不掉錢掉東西,這代應該改名《黑手黨,一摸死》。交通事故的物理引擎簡直笑尿,隨時可以看見2個NPC的車以20碼速度撞在一起,然後其中一輛車居然能撞到天上翻滾360度,落地後兩個NPC木頭一樣從車裡出來,用手遊的死代站在原地木頭一樣的交談。你非要用這個跟GTA比,我覺得可能GTA3也能領先它一點。
5.bug還是很多的,而且很嚴重,做到第二個劇情任務莫名其妙直接閃退了。
6.男主熬造型能力滿分。
7.看左下角的資料,應該還有類似《疤面煞星》一樣的領地經營系統,不過從街上行人的智商推斷,可能就是個《教父2》+《疤面煞星》的水準,不會特別出彩,不需要當作重點。
總結:已經放棄了GTA模式,徹底向劇情互動遊戲的初衷靠攏,力求展現一個深度種族歧視的60年代美國,然而給玩家的感覺是,會不會某些地方太強扭了點?既然是線性劇情遊戲,一遍通關估計提不起興趣再來一遍了,而綜合我剛才說的,可玩重複性也確實跟GTA沒有可比性,並且這遊戲只是單機。所以,如果不是特別喜歡黑手黨1的,反正也有未加密版了,建議就不用入了。當然土豪請自便。