湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂機槍輸出思路及配裝推薦 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂機槍輸出思路及配裝推薦

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2021-04-25

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作者:勇者Emilia

來源:全境封鎖2吧

這個版本機槍分兩個流派,瘋狂流派和精神錯亂流派。瘋狂流派靠著瘋狂本身提升的35%射速和35%的傷害傲視群雄。但是限制四體以下,用不了犀牛。

精神錯亂靠著極高的相容性加上犀牛龜殼狸貓等一系列天賦輔助。又能打又能抗。但是精神錯亂流派一般都是大機槍,用填滿天賦的,和話匣子相容性不好。

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兩種流派各有優劣。這裡給大家提供一個瘋狂流的機槍的輸出思路和配裝。

話匣子

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂機槍輸出思路及配裝推薦

  作為不能觸發犀牛,經典RPK白字又普遍比M60這種大機槍低的補償。瘋狂流的助推器就是這把奇特武器。

話匣子的喋喋不休在你用主武器擊殺5秒之後增加20%的射速而且是換彈觸發。和同樣是換彈觸發加射速的瘋狂相性極佳。

這個搭配優點就是,機槍這種武器極端依賴射速,屬於越打越穩的類型,本來RPK擴散的就只有前幾發。

一個極高的射速能讓你基本能夠全程不擴散,壓住就是鐳射槍。

至於有人會問如果打完死一個怪觸發了喋喋不休的五秒倒計時,這個時候槍裡的子彈還多,這個時候到底是換還是不換。

我個人的回答是不換,打光才換,首先瘋狂才是你的主要輸出BUFF。而且大多數時間話喋喋不休擊殺的5秒時間是夠你打空一個彈夾的。

除非你前十發不到就擊殺了敵人。這個時候也沒有辦法,子彈還是不換。打完了之後再換,首先觸發瘋狂才是你進入輸出節奏的第一步。

那麼我們現在就來講輸出節奏的第二步,輸出節奏的第二步就是你進入了瘋狂狀態之後5秒內完全能打完一個彈匣。這個時候觸發了話匣子你再換彈會進入兩種狀況。

因為瘋狂有持續時間,結束後才刷新。你打完子彈之後換彈瘋狂還在持續時間,不觸發下一個瘋狂,觸發喋喋不休。

你以一個20%的射速提升打完一個彈夾觸發下一個瘋狂。

你剛好,或者自己手動想辦法延遲,卡到了喋喋不休換彈倒計時還在,瘋狂又結束了的時間CD進行換彈,同時觸發了話匣子和瘋狂。大概能打出兩個多彈夾的瘋狂+喋喋不休的超速射擊,體驗過的都說好。

瘋狂+喋喋不休這個搭配雖然看起來有時候有點衝突,但是實際上潛在意義上他們都在為彼此提供助益。

瘋狂的缺點在於如果無法快速打完彈夾就難以啟動和容易中途因為持續時間不刷新的原因中斷。

話匣子經常填補在這個空窗期來加快子彈消耗助益瘋狂觸發。

喋喋不休的缺點在於如果無法擊倒他就無法觸發,而瘋狂打空一個彈夾就啟動的超高輸出降低了擊倒難度,彌補了喋喋不休的短板。這一點的相性比單純的犀牛+精神錯亂流派要好(精神錯亂流派還需要考慮控槍問題)

而且迅速又有力的打出一波輸出,降低輸出時間才是真正意義上提升生存率。一直探頭打的話不管是犀牛龜殼還是狸貓都有點夠嗆的。

迅速的輸出以及戰術回掩體躲避仇恨也彌補了一定程度上換子彈造成的輸出損失。可以說話匣子是瘋狂流派的一個靈魂所在。你甚至能換個爆破專家去提供兩方的輸出。RPK控槍問題不像精神錯亂大機槍那樣嚴重。

好了輸出思路就說到這裡,下面說一下配裝。

首先,申明一點,我這裡的配裝實際上是提供一個優化的方向和思路,不是推薦大家全部按照這個配裝來。

全火的配裝很靈活,上下限區別也不是很大,切記不要為了沉迷好看的套裝屬性放棄擁有優秀詞條的散裝。

這個版本的全火流的缺陷在於難以堆起暴擊率的同時堆出具有期望值的爆傷,在配件被削了之後更是這樣。

所以想提升全火流的上限,怎麼利用套裝提升爆傷就成為了一個關鍵所在。

配裝總略圖如下:

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂機槍輸出思路及配裝推薦

  必選的是飛龍紡一件套,套裝提升7%的爆傷。

其次選的是索寇羅夫企業兩件套,提供10%的衝鋒槍副武器傷害和8%的暴擊傷害,讓你不至於在機槍子彈跳樓之後變成一個憨厚老實的特工,話匣子輸出真的也不低的,特別是你用爆破專家。

然後選的是彼得羅夫防禦集團的一件套,套裝提升10%的輕機槍傷害。

道格拉斯槍套只是強行湊個5%準確度的套裝屬性,當然你也可以把護膝換成道格拉斯的護膝,組成兩件套提升10%的暴擊傷害。

手套完全就是湊個10%的套裝屬性可以無視,你想的話換個阿爾卑斯也行,有好的就用。

以上構架為基本優化方向,因為套裝的組合位置有很多,大家可以根據自己的情況自行調整。

下面說一下具體裝備詞條選擇。

背心

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂機槍輸出思路及配裝推薦

  第一優先屬性:武器傷害>暴擊率>暴擊傷害>爆頭傷害。

第二優先屬性:冷卻、技能強度。

第三優先屬性:防禦。

天賦:重擊。

槍套

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  第一優先屬性:暴擊率。

第二優先屬性:冷卻、強度。

第三優先屬性:防禦。

天賦:毀滅>重擊。

背包

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  第一優先屬性:武器傷害>暴擊率>爆傷>爆頭。

第二優先屬性:冷卻、技強。

第三優先屬性:防禦。

天賦:重擊,處於困境(技能都在冷卻提升25%武器傷害,另外一個提升上限的地方所在,技能插堆電也是為了他)。

提供一個技能插。

手套

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  一般來說在這裡面兩個選。阿爾拉蒂提供不錯的單條屬性和套裝精準度,降低一點點意義上的擴散。

毒蜥守衛提供一個技能插槽。

第一優先屬性:機槍傷害>暴擊率。

第二優先屬性:技強、冷卻。

第三優先屬性:防禦。

天賦:毀滅>重擊。

護膝

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  索寇羅夫要多一個詞條。

第一優先屬性:暴擊率。

第二優先屬性:技強、冷卻。

天賦:鼓起勇氣,25%的穩定性提升輸出控槍手感。

面板

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  主要配裝思路就是全火的基礎上靠廢詞條和技能插槽堆出7點電力集活背包的陷入困境,這是提升上限的一種手段。

還是那句話,全火就很強了,不要過度追求套裝屬性。

技能:奶槍、悠悠球。

悠悠球有了就扔,只要奶槍在讀條不管殘彈幾發都觸發陷入困境。

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:勇者Emilia https://gamemad.com/guide/43884 來源:全境封鎖2吧 這個版本機槍分兩個流派,瘋狂流派和精神錯亂流派。瘋狂流派靠著瘋狂本身提升的35%射速和35%的傷害傲視群雄。但是限制四體以下,用不了犀牛。 精神錯亂靠著極高的相容性加上犀牛龜殼狸貓等一系列天賦輔助。又能打又能抗。但是精神錯亂流派一般都是大機槍,用填滿天賦的,和話匣子相容性不好。 兩種流派各有優劣。這裡給大家提供一個瘋狂流的機槍的輸出思路和配裝。 話匣子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452afd27c1.jpg   作為不能觸發犀牛,經典RPK白字又普遍比M60這種大機槍低的補償。瘋狂流的助推器就是這把奇特武器。 話匣子的喋喋不休在你用主武器擊殺5秒之後增加20%的射速而且是換彈觸發。和同樣是換彈觸發加射速的瘋狂相性極佳。 這個搭配優點就是,機槍這種武器極端依賴射速,屬於越打越穩的類型,本來RPK擴散的就只有前幾發。 一個極高的射速能讓你基本能夠全程不擴散,壓住就是鐳射槍。 至於有人會問如果打完死一個怪觸發了喋喋不休的五秒倒計時,這個時候槍裡的子彈還多,這個時候到底是換還是不換。 我個人的回答是不換,打光才換,首先瘋狂才是你的主要輸出BUFF。而且大多數時間話喋喋不休擊殺的5秒時間是夠你打空一個彈夾的。 除非你前十發不到就擊殺了敵人。這個時候也沒有辦法,子彈還是不換。打完了之後再換,首先觸發瘋狂才是你進入輸出節奏的第一步。 那麼我們現在就來講輸出節奏的第二步,輸出節奏的第二步就是你進入了瘋狂狀態之後5秒內完全能打完一個彈匣。這個時候觸發了話匣子你再換彈會進入兩種狀況。 因為瘋狂有持續時間,結束後才刷新。你打完子彈之後換彈瘋狂還在持續時間,不觸發下一個瘋狂,觸發喋喋不休。 你以一個20%的射速提升打完一個彈夾觸發下一個瘋狂。 你剛好,或者自己手動想辦法延遲,卡到了喋喋不休換彈倒計時還在,瘋狂又結束了的時間CD進行換彈,同時觸發了話匣子和瘋狂。大概能打出兩個多彈夾的瘋狂+喋喋不休的超速射擊,體驗過的都說好。 瘋狂+喋喋不休這個搭配雖然看起來有時候有點衝突,但是實際上潛在意義上他們都在為彼此提供助益。 瘋狂的缺點在於如果無法快速打完彈夾就難以啟動和容易中途因為持續時間不刷新的原因中斷。 話匣子經常填補在這個空窗期來加快子彈消耗助益瘋狂觸發。 喋喋不休的缺點在於如果無法擊倒他就無法觸發,而瘋狂打空一個彈夾就啟動的超高輸出降低了擊倒難度,彌補了喋喋不休的短板。這一點的相性比單純的犀牛+精神錯亂流派要好(精神錯亂流派還需要考慮控槍問題) 而且迅速又有力的打出一波輸出,降低輸出時間才是真正意義上提升生存率。一直探頭打的話不管是犀牛龜殼還是狸貓都有點夠嗆的。 迅速的輸出以及戰術回掩體躲避仇恨也彌補了一定程度上換子彈造成的輸出損失。可以說話匣子是瘋狂流派的一個靈魂所在。你甚至能換個爆破專家去提供兩方的輸出。RPK控槍問題不像精神錯亂大機槍那樣嚴重。 好了輸出思路就說到這裡,下面說一下配裝。 首先,申明一點,我這裡的配裝實際上是提供一個優化的方向和思路,不是推薦大家全部按照這個配裝來。 全火的配裝很靈活,上下限區別也不是很大,切記不要為了沉迷好看的套裝屬性放棄擁有優秀詞條的散裝。 這個版本的全火流的缺陷在於難以堆起暴擊率的同時堆出具有期望值的爆傷,在配件被削了之後更是這樣。 所以想提升全火流的上限,怎麼利用套裝提升爆傷就成為了一個關鍵所在。 配裝總略圖如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452bd2c852.jpg   必選的是飛龍紡一件套,套裝提升7%的爆傷。 其次選的是索寇羅夫企業兩件套,提供10%的衝鋒槍副武器傷害和8%的暴擊傷害,讓你不至於在機槍子彈跳樓之後變成一個憨厚老實的特工,話匣子輸出真的也不低的,特別是你用爆破專家。 然後選的是彼得羅夫防禦集團的一件套,套裝提升10%的輕機槍傷害。 道格拉斯槍套只是強行湊個5%準確度的套裝屬性,當然你也可以把護膝換成道格拉斯的護膝,組成兩件套提升10%的暴擊傷害。 手套完全就是湊個10%的套裝屬性可以無視,你想的話換個阿爾卑斯也行,有好的就用。 以上構架為基本優化方向,因為套裝的組合位置有很多,大家可以根據自己的情況自行調整。 下面說一下具體裝備詞條選擇。 背心 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452c45b766.jpg   第一優先屬性:武器傷害>暴擊率>暴擊傷害>爆頭傷害。 第二優先屬性:冷卻、技能強度。 第三優先屬性:防禦。 天賦:重擊。 槍套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452cb3b908.jpg   第一優先屬性:暴擊率。 第二優先屬性:冷卻、強度。 第三優先屬性:防禦。 天賦:毀滅>重擊。 背包 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452d1e8614.jpg   第一優先屬性:武器傷害>暴擊率>爆傷>爆頭。 第二優先屬性:冷卻、技強。 第三優先屬性:防禦。 天賦:重擊,處於困境(技能都在冷卻提升25%武器傷害,另外一個提升上限的地方所在,技能插堆電也是為了他)。 提供一個技能插。 手套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452d8bd152.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452dfb15a9.jpg   一般來說在這裡面兩個選。阿爾拉蒂提供不錯的單條屬性和套裝精準度,降低一點點意義上的擴散。 毒蜥守衛提供一個技能插槽。 第一優先屬性:機槍傷害>暴擊率。 第二優先屬性:技強、冷卻。 第三優先屬性:防禦。 天賦:毀滅>重擊。 護膝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452e672d34.jpg   索寇羅夫要多一個詞條。 第一優先屬性:暴擊率。 第二優先屬性:技強、冷卻。 天賦:鼓起勇氣,25%的穩定性提升輸出控槍手感。 面板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452ee4b042.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452f544223.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452fc1959e.jpg   主要配裝思路就是全火的基礎上靠廢詞條和技能插槽堆出7點電力集活背包的陷入困境,這是提升上限的一種手段。 還是那句話,全火就很強了,不要過度追求套裝屬性。 技能:奶槍、悠悠球。 悠悠球有了就扔,只要奶槍在讀條不管殘彈幾發都觸發陷入困境。
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