湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路

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2021-04-25

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作者:PE

來源:全境封鎖2吧

理想裝備:第一天賦瘋狂,第二天賦射速,第三天賦任意的M249或MK46。

之所以推薦m249和mk46,是因為m60射速太慢,即使一直開火也只能在瘋狂的7秒內打掉80多發子彈,實戰中考慮到很難一直露頭,以及怪也會縮掩體,所以覆蓋率更低。

不過我目前只有個M60能用就沒辦法了(世界五之後就沒爆過能用的M249和MK46)。

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世界五改版之後,爆破的7%爆率鐳射瞄準器很不錯,但要注意如果用切換專精的辦法補充榴彈,這個配件會被強制卸掉,需要重新裝。

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  這個打法的副手就是為了給主武器觸發填滿和瘋狂的,所以我選擇了射速超快、換彈超快、子彈賊少的vector,中距離開始就沒有傷害了。

如果想要副手也有輸出,推薦芾famas或者CTAR應倆射速最快的突擊步搶,別芾長彈匣就行。

理想裝備:第二天賦換彈速度,第三天賦裝彈保護的維克托、famas、ctar。

配件的裝彈速度不用解釋,至於兩個暴擊率是因為配合猛抓者,衝鋒槍就算沒有什麼傷害也可以有點恢復。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路

  面具、槍套、護膝選擇道格拉斯三件套(飛龍三件套也行,不過我不用無人機,會浪費了飛龍15%無人機強度,所以選擇道格拉斯還有5%準確度)。

面具精傷詞條加天賦,槍套暴擊率和填滿,護膝天賦精傷。

理想裝備:自然是全火,比如我這個護膝的cd換成火力詞條。

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  防彈衣選擇彼得羅夫的10%機槍傷害,天賦精傷(這套跟別人的區別就是瘋狂不相容犀牛)。

彼得羅夫甲好像最多3火,建議武器傷、爆率和爆傷。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路

  背包我選擇了飛龍的7%爆傷,但其實這個不是必要的,因為加成不大,阿爾卑斯山峰或者毒蜥這倆雙插槽的也行,不過誰叫我剛好爆了個3紅飛龍包呢。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路

  理想裝備:不知道能不能湊個7電觸發處於困境,應該不容易,所以除了精傷外另一個天賦是10%裝甲最好,彌補這套脆的缺點。

紅詞條優先順序別是武器傷>暴率>爆傷>爆頭。

手套我暫時用的阿爾拉蒂10%準確度,詞條一定要是機槍傷害,據說最高有13%?理論上講毒蜥手套更優,因為多個詞條還多個插槽。

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  面板屬性:

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  如果把多餘的電都刷成火,爆率能接近50%,武器傷害也會更高

接下來是打金怪的傷害,分別是身體,身體暴擊,爆頭,爆頭暴擊。

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  手槍用自由,第三天賦擊破弱點回20%彈匣子彈,打機槍哥的時候別提多爽,一個部位的甲就算一個弱點,經常把機槍哥連甲帶人打死還剩60發子彈。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 瘋狂填滿暴擊流輕機槍配裝思路

  技能選擇治療噴霧和復活蜂巢(我喜歡單刷,有時候浪了或者操作失誤能救一命)。

實戰打法就是先用Vector打完子彈,換彈到一半的時候切回機槍,就能觸發填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發填滿),熟練之後可以一直瘋狂。瘋狂時間過了如果機槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發下一次瘋狂。

注意!機槍子彈最好別打完,剩個1發幾發都行,因為如果打完了,從Vector切回來的時候可能出現子彈補滿了但機槍仍然需要換彈的BUG,非常影響輸出。

理論上講,19發衝鋒槍子彈能補接近100發機槍子彈,衝鋒槍備彈好幾百發,相當於機槍子彈好幾千發,4人英雄都打不完。

這套相比犀牛流派的優點在於:犀牛需要殺敵觸發,而且持續時間內再次擊殺不刷新,得等時間過了重新殺怪,在英雄本裡搶怪是比較難的,增傷覆蓋率很低。而瘋狂是自己手動觸發,幾乎可以全程瘋狂。

跟突擊步槍的狂戰士流派相比優點也同上,爆甲輸出是很難控制的,要麼甲太高沒輸出,要麼就暴斃。而瘋狂機槍輸出穩定,全程高能。

總而言之,無論是犀牛還是狂戰士,增傷條件在高難度本都比較苛刻,實戰跟理論輸出差距較大,而瘋狂的主動權掌握在自己手裡,想觸發就觸發,實戰跟理論輸出接近(除了機槍壓制怪的毛病,不過隊裡有個電工炸逼就很舒服)

還是上個靶場DPS圖吧,不過這個真的只能看看,時高時低,連參考性都不大,畢竟世界四的時候用無情和700就能打出幾千W的DPS至於原理,有一種說法是靶場DPS用總傷害除以擊殺時間算的,而時間精度是0.1s,再加上延遲等因素就會出現各種奇怪的資料。

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:PE https://gamemad.com/guide/43892 來源:全境封鎖2吧 理想裝備:第一天賦瘋狂,第二天賦射速,第三天賦任意的M249或MK46。 之所以推薦m249和mk46,是因為m60射速太慢,即使一直開火也只能在瘋狂的7秒內打掉80多發子彈,實戰中考慮到很難一直露頭,以及怪也會縮掩體,所以覆蓋率更低。 不過我目前只有個M60能用就沒辦法了(世界五之後就沒爆過能用的M249和MK46)。 世界五改版之後,爆破的7%爆率鐳射瞄準器很不錯,但要注意如果用切換專精的辦法補充榴彈,這個配件會被強制卸掉,需要重新裝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452ae618e7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452b6d3a5a.jpg   這個打法的副手就是為了給主武器觸發填滿和瘋狂的,所以我選擇了射速超快、換彈超快、子彈賊少的vector,中距離開始就沒有傷害了。 如果想要副手也有輸出,推薦芾famas或者CTAR應倆射速最快的突擊步搶,別芾長彈匣就行。 理想裝備:第二天賦換彈速度,第三天賦裝彈保護的維克托、famas、ctar。 配件的裝彈速度不用解釋,至於兩個暴擊率是因為配合猛抓者,衝鋒槍就算沒有什麼傷害也可以有點恢復。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452bf2aa7e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452c7733f3.jpg   面具、槍套、護膝選擇道格拉斯三件套(飛龍三件套也行,不過我不用無人機,會浪費了飛龍15%無人機強度,所以選擇道格拉斯還有5%準確度)。 面具精傷詞條加天賦,槍套暴擊率和填滿,護膝天賦精傷。 理想裝備:自然是全火,比如我這個護膝的cd換成火力詞條。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452cf81285.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452d7776fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452df610d5.jpg   防彈衣選擇彼得羅夫的10%機槍傷害,天賦精傷(這套跟別人的區別就是瘋狂不相容犀牛)。 彼得羅夫甲好像最多3火,建議武器傷、爆率和爆傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452e774054.jpg   背包我選擇了飛龍的7%爆傷,但其實這個不是必要的,因為加成不大,阿爾卑斯山峰或者毒蜥這倆雙插槽的也行,不過誰叫我剛好爆了個3紅飛龍包呢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452ef884ce.jpg   理想裝備:不知道能不能湊個7電觸發處於困境,應該不容易,所以除了精傷外另一個天賦是10%裝甲最好,彌補這套脆的缺點。 紅詞條優先順序別是武器傷>暴率>爆傷>爆頭。 手套我暫時用的阿爾拉蒂10%準確度,詞條一定要是機槍傷害,據說最高有13%?理論上講毒蜥手套更優,因為多個詞條還多個插槽。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452f72ed42.jpg   面板屬性: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608452ff2319d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845306a4a51.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084530ea83dd.jpg   如果把多餘的電都刷成火,爆率能接近50%,武器傷害也會更高 接下來是打金怪的傷害,分別是身體,身體暴擊,爆頭,爆頭暴擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845316c1a63.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084531ee3909.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845326e102b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084532f1f2de.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845337d4bf4.jpg   手槍用自由,第三天賦擊破弱點回20%彈匣子彈,打機槍哥的時候別提多爽,一個部位的甲就算一個弱點,經常把機槍哥連甲帶人打死還剩60發子彈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845340545d6.jpg   技能選擇治療噴霧和復活蜂巢(我喜歡單刷,有時候浪了或者操作失誤能救一命)。 實戰打法就是先用Vector打完子彈,換彈到一半的時候切回機槍,就能觸發填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發填滿),熟練之後可以一直瘋狂。瘋狂時間過了如果機槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發下一次瘋狂。 注意!機槍子彈最好別打完,剩個1發幾發都行,因為如果打完了,從Vector切回來的時候可能出現子彈補滿了但機槍仍然需要換彈的BUG,非常影響輸出。 理論上講,19發衝鋒槍子彈能補接近100發機槍子彈,衝鋒槍備彈好幾百發,相當於機槍子彈好幾千發,4人英雄都打不完。 這套相比犀牛流派的優點在於:犀牛需要殺敵觸發,而且持續時間內再次擊殺不刷新,得等時間過了重新殺怪,在英雄本裡搶怪是比較難的,增傷覆蓋率很低。而瘋狂是自己手動觸發,幾乎可以全程瘋狂。 跟突擊步槍的狂戰士流派相比優點也同上,爆甲輸出是很難控制的,要麼甲太高沒輸出,要麼就暴斃。而瘋狂機槍輸出穩定,全程高能。 總而言之,無論是犀牛還是狂戰士,增傷條件在高難度本都比較苛刻,實戰跟理論輸出差距較大,而瘋狂的主動權掌握在自己手裡,想觸發就觸發,實戰跟理論輸出接近(除了機槍壓制怪的毛病,不過隊裡有個電工炸逼就很舒服) 還是上個靶場DPS圖吧,不過這個真的只能看看,時高時低,連參考性都不大,畢竟世界四的時候用無情和700就能打出幾千W的DPS至於原理,有一種說法是靶場DPS用總傷害除以擊殺時間算的,而時間精度是0.1s,再加上延遲等因素就會出現各種奇怪的資料。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845348d9482.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453516bfc1.jpg
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