湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

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2021-04-25

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作者:夜裡我滿身大漢

來源:全境封鎖2吧

走的是瘋狂流派上結合自己的理解
裝備要求
先說防具
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

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道哥三件不用飛龍是因為不用無人機
道格拉斯 面罩詞條選擇 精傷 技強orCD 天賦選擇重擊
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

道格拉斯 槍套詞條選擇 暴擊 天賦選擇填滿
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

道格拉斯 護膝詞條選擇 黃字詞條cd技能強度都ok 天賦選擇精英傷害
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

關鍵來了
背包選擇阿爾拉蒂的詞條武器傷害暴擊 天賦選擇重擊還有處於困境原因後面會說
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

胸甲彼得羅夫 沒問題 機槍加成必要 詞條三紅一黃 暴擊武器傷害詞條優先 天賦選擇重擊
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路
手套選擇阿爾卑斯手詞條機槍傷害 天賦選擇猛抓者 極限輸出選擇重擊
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

算上改造槽位元的情況下 要求7黃【觸發處於困境】4藍以下【觸發武器瘋狂】 紅條越多越好【堆暴擊率收益高】
分析下防具技能屬性配置;
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

四個重擊【極限輸出五個】提供60%的精英傷害加成 困境觸發提供25%的武器傷害相當於5個毀滅天賦
猛抓者為保命天賦建議帶著
在詞條上選擇暴擊機率武器傷害為主 暴擊可以放大精英傷害和武器傷害屬性並配合猛抓站樁輸出能力 所以收益很高
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下面是武器部分:
主武器選擇 個人建議m249射速快彈夾多 完美天賦選擇應該是 第一天賦 瘋狂 第二天賦 快板
第三天賦 裝彈保護【裝彈給10%護甲】 配件彈藥槽位置應該帶敏捷彈鏈
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副武器選擇維克托9mm 射速快 彈夾小 完美天賦選擇應該是 第一天賦 快手族【受暴擊加成】第二天賦 快板
第三天賦 充分潤滑【加快切槍速度】
湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 機槍配裝及思路

手槍選擇奇特自由 吃第三天賦獨立自主 【擊破弱點回20%彈匣子彈】
分析下武器
首先解釋下瘋狂天賦原理
就是先用Vector打完子彈【Vector時間】,換彈到一半的時候切回機槍【機槍時間】,就能觸發填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發填滿),熟練之後可以一直瘋狂。瘋狂時間過了如果機槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發下一次瘋狂。
Vector時間:為生存時間觸發猛抓 裝填 瘋狂
機槍時間:有效dps時間 瘋狂buff狀態下射出更多的子彈
所以Vector是作為觸發器的存在。
主武器瘋狂目的 在7秒瘋狂buff的狀態下瀉出更多的子彈,就是說7秒內你打的越多傷害越高【重要 相當於14每秒】
所以武器第二天賦必要快板 配件敏捷 【不必擔心子彈不夠有自由】
再說副武器
作為觸發器的存在 很簡單想要輸出高,就是減少Vector時間的 增加機槍時間
所以我的副武器第一天賦選擇快手受暴擊影響加快填彈 二天賦快板加快瀉彈三天賦加快切槍提升手感

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:夜裡我滿身大漢 https://gamemad.com/guide/43904 來源:全境封鎖2吧 走的是瘋狂流派上結合自己的理解 裝備要求 先說防具 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084535e9937c.png 道哥三件不用飛龍是因為不用無人機 道格拉斯 面罩詞條選擇 精傷 技強orCD 天賦選擇重擊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453680c29d.png 道格拉斯 槍套詞條選擇 暴擊 天賦選擇填滿 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845370c4175.png 道格拉斯 護膝詞條選擇 黃字詞條cd技能強度都ok 天賦選擇精英傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453798e017.png 關鍵來了 背包選擇阿爾拉蒂的詞條武器傷害暴擊 天賦選擇重擊還有處於困境原因後面會說 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845381f359d.png 胸甲彼得羅夫 沒問題 機槍加成必要 詞條三紅一黃 暴擊武器傷害詞條優先 天賦選擇重擊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084538aa7454.png 手套選擇阿爾卑斯手詞條機槍傷害 天賦選擇猛抓者 極限輸出選擇重擊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453932805c.png 算上改造槽位元的情況下 要求7黃【觸發處於困境】4藍以下【觸發武器瘋狂】 紅條越多越好【堆暴擊率收益高】 分析下防具技能屬性配置; https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084539c46a46.png 四個重擊【極限輸出五個】提供60%的精英傷害加成 困境觸發提供25%的武器傷害相當於5個毀滅天賦 猛抓者為保命天賦建議帶著 在詞條上選擇暴擊機率武器傷害為主 暴擊可以放大精英傷害和武器傷害屬性並配合猛抓站樁輸出能力 所以收益很高 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453a4785db.png 下面是武器部分: 主武器選擇 個人建議m249射速快彈夾多 完美天賦選擇應該是 第一天賦 瘋狂 第二天賦 快板 第三天賦 裝彈保護【裝彈給10%護甲】 配件彈藥槽位置應該帶敏捷彈鏈 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453ad058ea.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453b5ed277.png 副武器選擇維克托9mm 射速快 彈夾小 完美天賦選擇應該是 第一天賦 快手族【受暴擊加成】第二天賦 快板 第三天賦 充分潤滑【加快切槍速度】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453bede009.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608453c7b0d7b.png 手槍選擇奇特自由 吃第三天賦獨立自主 【擊破弱點回20%彈匣子彈】 分析下武器 首先解釋下瘋狂天賦原理 就是先用Vector打完子彈【Vector時間】,換彈到一半的時候切回機槍【機槍時間】,就能觸發填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發填滿),熟練之後可以一直瘋狂。瘋狂時間過了如果機槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發下一次瘋狂。 Vector時間:為生存時間觸發猛抓 裝填 瘋狂 機槍時間:有效dps時間 瘋狂buff狀態下射出更多的子彈 所以Vector是作為觸發器的存在。 主武器瘋狂目的 在7秒瘋狂buff的狀態下瀉出更多的子彈,就是說7秒內你打的越多傷害越高【重要 相當於14每秒】 所以武器第二天賦必要快板 配件敏捷 【不必擔心子彈不夠有自由】 再說副武器 作為觸發器的存在 很簡單想要輸出高,就是減少Vector時間的 增加機槍時間 所以我的副武器第一天賦選擇快手受暴擊影響加快填彈 二天賦快板加快瀉彈三天賦加快切槍提升手感
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