作者:sciemus
來源:NGA
本文內容主要是我發現的並且認為有用或者已經在用的那些沒有被提及的遊戲機制,有些可能你已經知道了,有些可能官方在某些地方提到過,但是我相信大部分人是不知道的。
角色相關
1.粉色的塗裝會增加武器傷害,同理,也會增加防具的護甲值。
2.換彈進度在進行到超過55%的時候可以被任何動作打斷且不影響完成裝填,而且能減去拉栓動作的時間提前開槍。常用動作例如:翻越矮掩體(超常用)、打包(輕按一下,掩體內常用,或者用來觸發話匣子)、近戰攻擊(沒東西翻的時候用)、翻滾(需要的時候用)。
3.按鍵設定裡其實有個立即使用技能的按鍵,你並不需要按兩下紮針。
這個按鍵相比按兩下的優勢在於你按兩下的同時切槍是不能切的,而立即使用的時候是不影響你切槍的。
4.獎章的經驗值結算時依據你實際獲得的經驗值結算的,並不是怪物的初始擊殺經驗值。
也就是說你的擊殺經驗值獎勵配件和詞綴可以直接影響到獎章的經驗。
5.在其他角色上的物品不屬於你這個角色。
這可以被用來降低你自己的掉落裝等,或者用來獲得多把奇特武器。
6.開箱子如果是滑鼠點一下右下角開啟箱子F的話,是不需要長按F開箱子的,加快開箱速度。
同時 在點擊左鍵後確認介面出現,按下空格開始到掉落介面出現之前是可以繼續點擊並且使用空格開啟第二第三個箱子的,我的記錄是同時開啟三個箱子。
7.手持雙短管霰彈槍時跑步的姿勢會更好看。
副本相關
1.擊殺一隻怪物就可以防止這個session ID在你離開副本後被註銷。
假設你需要特定的組合,這個會很有用。
2.故事模式難度下的副本沒有任何隨機要素。
不像其他難度會有不同的怪物組合和波次以及位置。
故事難度的重生位置和面向是固定的,每一波怪的組合和在相同時間的位置也是固定的。
3.傳送至你當前所在的副本會把你傳送回最近的一個檢查點且不會影響進度。
這顯然適用於羅斯福島,甚至英雄難度。
4.離開一個session的時候你在該session的static count會消失。
5.在一個session隻剩下一個人的情況下,斷開連結並在session重置之前重連(5分鐘)會重置這個session所有的static count(例如擊殺數)。
6.在你進入副本區域之前副本計時不會開始。
比較明顯點的用途,銀行總部競速,歷史博物館競速。可以節省3~7秒的時間。
7.有些副本有次級boss,和boss不同的是他們在被擊殺一次後還會繼續掉落東西。
而且他們的掉落池和boss一樣。
世界相關
1.已經被註冊進戰鬥環境但被其他來源的傷害殺死的怪物不會掉落(例如自爆兵燒死的怪物),未被註冊進戰鬥環境就被來自友方(你和你的隊友,不含NPC)傷害殺死的怪物只有經驗,沒有掉落。
(戰鬥環境指發現,警戒和進入戰鬥)如果你需要特化彈藥來維持效率,先使怪物警戒。
未被刷新的怪物在你繞過刷新線並通過其他方法接近刷新位置並渲染了刷新點後會導致不刷新。
可以在某些特定地區更方便的前往重兵把守的地方。
2.未對你拔槍的醫療兵不會被計入你的威脅雷達,一旦他對你拔槍或被你擊中,就會在威脅雷達裡出現。
3.白區boss在刷新後如果不被擊殺,你可以跑到另外一個刷新點,如果這個點刷新了新的白區boss,那麼原來的會被刷掉。
4.手持特化武器的時候開啟特殊彈藥箱子會讓特殊彈藥留在地上。
可以用於為下一把競速做準備工作
5.告密者在你離開這個遊戲後會被重置。而且你已經領取到的懸賞不會消失。
6.你在掩體裡不露頭時你對對面的怪物是“不可見”的狀態(他們當然能“看”見你了因為他們是程式),意思是你在掩體內挪動一下他們還會打你原來的位置(最後見到的位置),純火剛槍的時候很有用,也可以拿來防轟炸。
7.特化職業給的技能配件是可以被製作出來的,而且隻做出來的配件全職業通用。