湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器單發傷害計算公式 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器單發傷害計算公式

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2021-04-25

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作者:伊利亞斯菲爾

來源:全境封鎖2吧

計算公式

(武器基礎白字)x(1+全部武器傷害+單種武器傷害)x(1+精英傷)x(1+暴擊率【上限60%】x暴擊傷害【如在暴擊同時爆頭,此處加上爆頭傷害】)x(1+面板爆頭傷害)x(1+掩體外增傷)x(1+生命值傷害或護甲值傷害)x(1+其他獨立增傷)=單發最高傷害。

公式中每一行都與其他行相乘,所以其中一項提高10%,最後的總傷害也相對提升10%,相同屬性互相疊加,所以單項屬性越高,繼續疊加該屬性的收益就越低。

當武器傷為0%時,武器傷害提升1%,總傷害提高1%,當武器傷為100%時,武器傷害提升1%,實際總傷害提升僅為0.5%,收益減半,犀牛,狂戰以及一些注明了提升“武器傷害”的技能,都算入總武器傷害,所以當基礎武器傷為100時,狂戰的實際收益只有25%。

但由於武器傷害在所有系數中發揮最為穩定,所以在武器傷害沒有達到一定數值前,並不推薦捨棄武器傷換取更高的爆頭或者爆率。

精英傷

我覺得在現今的版本精英傷是提升傷害的第一屬性,在副本中,金皮npc比紫皮以及紅皮擁有,更高的血量,更激進的AI,更高的傷害,甚至更多的數量(英雄及八人本),玩家更多的時候都是死在金色npc而不是紫色及紅色雜兵手中(回憶一下被金狗支配的恐懼),所以玩家應該盡可能的增加精英傷直至接近(但儘量不超過)武器傷以換取更大的實際收益。

暴擊率

在現版本暴擊是一個比較殘念的屬性,在暴擊率為60的情況下,35%的暴擊傷害僅能提供21%的傷害加成,而代價是4到5條紅色詞條再加上1到2個本來可以出精英傷害和爆頭傷害的武器配件。

在這個版本,個人完全不建議在武器傷和精英傷未達標前考慮堆暴擊增加傷害。

爆頭傷害

這部分傷害主要來自於武器默認自帶的爆頭系數,每種武器都有其自身的爆頭系數,在計算時與裝備及武器配件相加,由於武器默認爆頭系數一般很高(40%到100%不等),並且官方以爆頭同時暴擊傷害過高為由,強行在爆頭暴擊時讓兩加成相加導致嚴重遞減,進一步削弱了堆疊爆頭和暴擊傷害的收益,所以,除非是武器爆頭率非常高的同時武器傷也已經堆到與爆頭傷持平,完全不推薦單靠爆頭傷提高總傷害。

武器默認爆頭倍率

突擊步槍 全為55%

輕機槍 大部分為65%

MG5系列 85%

狙擊槍 0%(你沒看錯,0%,加成全部來自天賦的100%+爆頭)

手槍 100%

步槍 60%

MDR系列 85%

霰彈槍 45%

SPAS-12 25%(spas:黑人問號)

衝鋒槍 50%

其他獨立增傷

包括直接寫增加“傷害”而不是“武器傷害”的技能、天賦等。

像是手套的小浣熊和對異常狀態增傷10%,在玩家有100%武器傷害和精英傷害的情況下。

實際效果相當於20%的武器傷害或者精英傷害,收益比較可觀,在後面的八人本說不定會有應用。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器單發傷害計算公式

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:伊利亞斯菲爾 https://gamemad.com/guide/43989 來源:全境封鎖2吧 計算公式 (武器基礎白字)x(1+全部武器傷害+單種武器傷害)x(1+精英傷)x(1+暴擊率【上限60%】x暴擊傷害【如在暴擊同時爆頭,此處加上爆頭傷害】)x(1+面板爆頭傷害)x(1+掩體外增傷)x(1+生命值傷害或護甲值傷害)x(1+其他獨立增傷)=單發最高傷害。 公式中每一行都與其他行相乘,所以其中一項提高10%,最後的總傷害也相對提升10%,相同屬性互相疊加,所以單項屬性越高,繼續疊加該屬性的收益就越低。 當武器傷為0%時,武器傷害提升1%,總傷害提高1%,當武器傷為100%時,武器傷害提升1%,實際總傷害提升僅為0.5%,收益減半,犀牛,狂戰以及一些注明了提升“武器傷害”的技能,都算入總武器傷害,所以當基礎武器傷為100時,狂戰的實際收益只有25%。 但由於武器傷害在所有系數中發揮最為穩定,所以在武器傷害沒有達到一定數值前,並不推薦捨棄武器傷換取更高的爆頭或者爆率。 精英傷 我覺得在現今的版本精英傷是提升傷害的第一屬性,在副本中,金皮npc比紫皮以及紅皮擁有,更高的血量,更激進的AI,更高的傷害,甚至更多的數量(英雄及八人本),玩家更多的時候都是死在金色npc而不是紫色及紅色雜兵手中(回憶一下被金狗支配的恐懼),所以玩家應該盡可能的增加精英傷直至接近(但儘量不超過)武器傷以換取更大的實際收益。 暴擊率 在現版本暴擊是一個比較殘念的屬性,在暴擊率為60的情況下,35%的暴擊傷害僅能提供21%的傷害加成,而代價是4到5條紅色詞條再加上1到2個本來可以出精英傷害和爆頭傷害的武器配件。 在這個版本,個人完全不建議在武器傷和精英傷未達標前考慮堆暴擊增加傷害。 爆頭傷害 這部分傷害主要來自於武器默認自帶的爆頭系數,每種武器都有其自身的爆頭系數,在計算時與裝備及武器配件相加,由於武器默認爆頭系數一般很高(40%到100%不等),並且官方以爆頭同時暴擊傷害過高為由,強行在爆頭暴擊時讓兩加成相加導致嚴重遞減,進一步削弱了堆疊爆頭和暴擊傷害的收益,所以,除非是武器爆頭率非常高的同時武器傷也已經堆到與爆頭傷持平,完全不推薦單靠爆頭傷提高總傷害。 武器默認爆頭倍率 突擊步槍 全為55% 輕機槍 大部分為65% MG5系列 85% 狙擊槍 0%(你沒看錯,0%,加成全部來自天賦的100%+爆頭) 手槍 100% 步槍 60% MDR系列 85% 霰彈槍 45% SPAS-12 25%(spas:黑人問號) 衝鋒槍 50% 其他獨立增傷 包括直接寫增加“傷害”而不是“武器傷害”的技能、天賦等。 像是手套的小浣熊和對異常狀態增傷10%,在玩家有100%武器傷害和精英傷害的情況下。 實際效果相當於20%的武器傷害或者精英傷害,收益比較可觀,在後面的八人本說不定會有應用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084578b0502d.jpg
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