湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷與總武器傷區別詳解 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷與總武器傷區別詳解

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2021-04-25

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作者:蟒蟒一巨

來源:全境封鎖2吧

這個一直是官方漢化沒解決的問題,導致很多人都沒弄明白,遊戲中換成英文版就能一目了然。

中文版要解決歧義,最好還是用額外或者更多這類用詞來代替總武器傷,不然很容易造成誤導作用。

區別解釋

剛花了時間做了測試,遊戲中實際上是區分了武器傷和總武器傷,這兩者是兩個類別,總武器傷相比武器傷是乘法計算,但increases的總武器是加法。衣服和背包的天賦均為總武器傷,武器中只有精密計算後半段屬於總武器傷。

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比如樂天派+牢不可破+警戒,那麼警戒的25%就是完全的乘法加成,但如果是樂天派+火花+警戒,那麼防具提供的加成則是40%(加法)而不是43.75%(乘法)。而如果是amplifies一詞修飾的探子,那麼它和任何天賦搭配都是固定乘以1.15。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器傷與總武器傷區別詳解

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上圖為短兵相接的加成,這個30%武器傷就是加法。

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此處三圖是精密計算,123分別對應同一把槍無增傷天賦,精密計算前半段和後半段。可以看到前半段的傷害非常小,並未達到總傷害的20%,而後半段則是實實在在的裸槍乘以1.3的傷害。

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單火花天賦

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單泰然自若天賦

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火花+泰坦自若天賦

可以看到火花和泰坦自若單天賦就是乘法,而兩者一起就是30%(加法)而非32.25%(乘法)

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這是火花+15米多才多藝,由於多才多藝是amplifies,所以這兩者就是55.25%(乘法)而非50%(加法)。

結論就是遊戲中存在武器傷,總武器傷和amplifies一詞修飾的獨立增傷,其中武器傷和總武器傷之間為乘法,但兩者內部屬於加法,而獨立增傷無論如何都是乘法計算。

武器天賦遊騎兵,三類狀態增傷(著火,致盲,流血)屬於獨立增傷,精密計算後半段屬於總武器傷,其餘的均為武器傷。

防具天賦探子,玻璃大炮,威嚇,獵頭者,多才多藝和投機取巧屬於獨立增傷,其餘均為總武器傷。還有背包中震盪天賦的兩個BUFF都屬於總武器傷,而且兩個BUFF可以疊加變成25%總武器傷。

綠裝天賦突襲,政令,打牌和真實愛國者屬於獨立增傷,其餘為總武器傷。

奇特武器天賦死亡女神,螳螂,響尾蛇,無情單體傷害屬於獨立增傷,其餘為武器傷。

最終傷害就是武器傷*總武器傷*獨立增傷

具體計算

全火的基礎武器傷一般算作6件防具+1把武器+特定武器品牌+手錶+專精,也就是15%X6+15%+10%+10%+15%=140%,那麼後續武器傷對總傷的加成就要乘以41.7%。樂天派的平均加成為13.5%武器傷(彈匣能被10整除),換算下來的總傷加成只有5.6%左右,也就是說對於畢業全火而言樂天派甚至還不如15米遊騎兵,更別說樂天派還對換彈癌患者很不友好。

防具天賦單從輸出角度來講,單威嚇不如常規的抹滅性破壞+警戒,前者不僅少了5%的總傷而且觸發條件更為苛刻。另外同為35%獨立增傷的15米多才多藝也要比威嚇更通用,一般來講需要10米衝臉的武器也就微衝和噴子這兩類,多才多藝基本上可以看做一個更加優秀,觸發也更容易的天賦。

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樂天派0層傷害。

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樂天派9層傷害。

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這是之前忘記放的震盪天賦,圖1到圖4分別為裸槍,觸發爆頭BUFF,觸發爆頭擊殺BUFF以及同時觸發爆頭與爆頭擊殺兩個BUFF。測試結論就是震盪的兩個天賦都是總武器傷,並且兩者可以疊加變成25%總武器傷。

目前中文版描述尤其是防具天賦很多都有問題,實在不清楚的話可以切成英文看一看,反正遊戲中都是無縫切換語言。總之記住一點大多防具天賦都是總武器傷,少部分是獨立增傷,武器天賦中只有精密計算後半段是總武器傷,其餘都是獨立傷害或者武器傷。而總武器傷就算內部是加法,但也可以近似於理解為乘法。比如同為15%數值的抹滅性破壞和探子配上警戒,前者是40%而後者是43.75%的總傷提升,差距並不是很大。

對於畢業全火而言,武器天賦上的武器傷乘以41.7%就能換成總傷加成,上面幾樓裡的短兵相接,樂天派都能套用這個公式。還有樂天派最高是9層也就是27%武器傷加成,這個稍微想一想就明白了,而不是像一些人理解的那樣是30%。

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這是探子對武器的增傷,就是實實在在的1.15倍

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這是探子對技能的增傷,實際效果是1.15X1.15=1.3325,也就是計算了兩次。

所以對於全火而言探子並不是一個很優秀的天賦,雖然它是獨立增傷但也需要技師專精+一個武器配件才能實現常駐。而對於電工而言探子的增幅要比完美玻璃大炮更高,所以這個天賦更適合純電或者火電,而非全火。

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:蟒蟒一巨 https://gamemad.com/guide/44099 來源:全境封鎖2吧 這個一直是官方漢化沒解決的問題,導致很多人都沒弄明白,遊戲中換成英文版就能一目了然。 中文版要解決歧義,最好還是用額外或者更多這類用詞來代替總武器傷,不然很容易造成誤導作用。 區別解釋 剛花了時間做了測試,遊戲中實際上是區分了武器傷和總武器傷,這兩者是兩個類別,總武器傷相比武器傷是乘法計算,但increases的總武器是加法。衣服和背包的天賦均為總武器傷,武器中只有精密計算後半段屬於總武器傷。 比如樂天派+牢不可破+警戒,那麼警戒的25%就是完全的乘法加成,但如果是樂天派+火花+警戒,那麼防具提供的加成則是40%(加法)而不是43.75%(乘法)。而如果是amplifies一詞修飾的探子,那麼它和任何天賦搭配都是固定乘以1.15。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845c86f30c5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845c8f5a5d2.jpg 上圖為短兵相接的加成,這個30%武器傷就是加法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845c9699b78.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845c9e7a2e4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845ca635590.jpg 此處三圖是精密計算,123分別對應同一把槍無增傷天賦,精密計算前半段和後半段。可以看到前半段的傷害非常小,並未達到總傷害的20%,而後半段則是實實在在的裸槍乘以1.3的傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cae9f376.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cb64e1a6.jpg 單火花天賦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cbe3908e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cc5c870d.jpg 單泰然自若天賦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845ccd3c69d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cda1f9fd.jpg 火花+泰坦自若天賦 可以看到火花和泰坦自若單天賦就是乘法,而兩者一起就是30%(加法)而非32.25%(乘法) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845ce16b8ae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845ce8e9460.jpg 這是火花+15米多才多藝,由於多才多藝是amplifies,所以這兩者就是55.25%(乘法)而非50%(加法)。 結論就是遊戲中存在武器傷,總武器傷和amplifies一詞修飾的獨立增傷,其中武器傷和總武器傷之間為乘法,但兩者內部屬於加法,而獨立增傷無論如何都是乘法計算。 武器天賦遊騎兵,三類狀態增傷(著火,致盲,流血)屬於獨立增傷,精密計算後半段屬於總武器傷,其餘的均為武器傷。 防具天賦探子,玻璃大炮,威嚇,獵頭者,多才多藝和投機取巧屬於獨立增傷,其餘均為總武器傷。還有背包中震盪天賦的兩個BUFF都屬於總武器傷,而且兩個BUFF可以疊加變成25%總武器傷。 綠裝天賦突襲,政令,打牌和真實愛國者屬於獨立增傷,其餘為總武器傷。 奇特武器天賦死亡女神,螳螂,響尾蛇,無情單體傷害屬於獨立增傷,其餘為武器傷。 最終傷害就是武器傷*總武器傷*獨立增傷 具體計算 全火的基礎武器傷一般算作6件防具+1把武器+特定武器品牌+手錶+專精,也就是15%X6+15%+10%+10%+15%=140%,那麼後續武器傷對總傷的加成就要乘以41.7%。樂天派的平均加成為13.5%武器傷(彈匣能被10整除),換算下來的總傷加成只有5.6%左右,也就是說對於畢業全火而言樂天派甚至還不如15米遊騎兵,更別說樂天派還對換彈癌患者很不友好。 防具天賦單從輸出角度來講,單威嚇不如常規的抹滅性破壞+警戒,前者不僅少了5%的總傷而且觸發條件更為苛刻。另外同為35%獨立增傷的15米多才多藝也要比威嚇更通用,一般來講需要10米衝臉的武器也就微衝和噴子這兩類,多才多藝基本上可以看做一個更加優秀,觸發也更容易的天賦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cf734a25.jpg 樂天派0層傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845cffb0888.jpg 樂天派9層傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d074926a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d0ed8396.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d164a2c0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d1db0ef8.jpg 這是之前忘記放的震盪天賦,圖1到圖4分別為裸槍,觸發爆頭BUFF,觸發爆頭擊殺BUFF以及同時觸發爆頭與爆頭擊殺兩個BUFF。測試結論就是震盪的兩個天賦都是總武器傷,並且兩者可以疊加變成25%總武器傷。 目前中文版描述尤其是防具天賦很多都有問題,實在不清楚的話可以切成英文看一看,反正遊戲中都是無縫切換語言。總之記住一點大多防具天賦都是總武器傷,少部分是獨立增傷,武器天賦中只有精密計算後半段是總武器傷,其餘都是獨立傷害或者武器傷。而總武器傷就算內部是加法,但也可以近似於理解為乘法。比如同為15%數值的抹滅性破壞和探子配上警戒,前者是40%而後者是43.75%的總傷提升,差距並不是很大。 對於畢業全火而言,武器天賦上的武器傷乘以41.7%就能換成總傷加成,上面幾樓裡的短兵相接,樂天派都能套用這個公式。還有樂天派最高是9層也就是27%武器傷加成,這個稍微想一想就明白了,而不是像一些人理解的那樣是30%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d25135b5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d2ce470c.jpg 這是探子對武器的增傷,就是實實在在的1.15倍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d3454a56.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60845d3c08f49.jpg 這是探子對技能的增傷,實際效果是1.15X1.15=1.3325,也就是計算了兩次。 所以對於全火而言探子並不是一個很優秀的天賦,雖然它是獨立增傷但也需要技師專精+一個武器配件才能實現常駐。而對於電工而言探子的增幅要比完美玻璃大炮更高,所以這個天賦更適合純電或者火電,而非全火。
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