作者:karmakarzi/笑笑笑笑笑
來源:3DM
開局及發展
和其他4X遊戲一樣關鍵是科研速度,問題是每增加一個人口就有2%的研究懲罰。所以要提高單位人口的研究力。除了各種種族、政體、總督、科學家、科學船的加成之外,關鍵是提高幸福度。
最有效的政體並不是絕對唯心下的奴役,而是絕對唯物+和平主義下的和平君主製。秘訣是開局全力主攻社會研究,在20-30年左右就可研究出新政體和另外兩項減政令成本的科技,最終使政令成本為零,接下來打開所有帝國和行星的政令,所有的影響力都可用來搶地或升級,或造升幸福度或降歧異度的特殊建築。
各種政令加成既可達到唯心的幸福度,又可達到唯物的研究速度,還可達到好戰狂人的艦隊數量,後期各種牛逼,是對抗最高AI的不二選擇。
最高難度以弱勝強打法
方法有很多,我最喜歡的一種方法就是長程武器流,消耗敵人,全部長程,等接近後就緊急跳躍跑,敵人會追,那就再來一次長程武器流,再跑,再追,這時候可以分出一個小艦隊往敵人區域跑,敵人幾本追往他們那邊跑得,主力艦隊飛回本鎮維修,最好把維點選在敵人到達不了的腹地,什麼敵人能到達,那拆他們的星們就可以了。
準確的說就是重型武器,重型武器射程遠,射速低,近戰吃虧,遠程佔便宜。