恆星戰役 (Stellaris) 開局玩法及前期發展技巧 - 遊戲狂
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恆星戰役 (Stellaris) 開局玩法及前期發展技巧

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2021-04-25

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作者:gene00

來源:3DM

 

前期理論如下

建設(科技和資源)

很多戰友將唯物當成速出科技的唯一條件,這是片面的~~~

科技研發成功不僅看產出,還要看科學家研究速度。

先說產出,即使狂熱唯物+智慧,但是前期沒卵用,想想前期就看地皮和基礎研究所總共才幾點,基數小收益低到爆~~~另外說了科技還要看科學家研究速度,沒錯就是三個科學帶頭人的研究速度,這個看臉,初始屬性和等級很重要(刷等級我覺得先把想培養的拿出去不停探索星係,經驗升的比在家蹲坑快。

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這裡說一點,很多童鞋誤把唯物和智慧的buff理解為加到整體研究速度上了,這是不對滴,那個buff只是加到科技產出上,你把滑鼠拖到科技點數上會發現有餘值,就像資源一樣(一般為零,有時挖寶或機遇得到幾百,你就會發現那發面正在研發的科技坐火箭小噴了一下然後就熄火了,用完了),一項科技研發,你得有乾貨(科技產出餘值),和科學家研發速度(消費科技產出值速度和另外的什麼加成)才能成功~~~也就是說你就算小白臉勾搭到屬性好的基友,然後狂練他刷卡能力(消耗科技產出資源速度等),你沒產出有毛用。

正題來了,科技產出狂熱唯物+智慧+看臉總督+看臉領導者+科學制度,最滿意大概+40%左右吧,但是最重要的的其實是資源基數值,你要是不毛之地或者科技產出低咋辦,看臉。。。而且前期你也不可能投入那麼多科技設施,投入太多,沒電沒礦沒人口沒軍隊,其實這樣是沒有未來的~~~

下面我說說幸福感,幸福感高所有資源產出(影響力除外)直接正面+buff同時減道德分歧,反之,幸福感低送資源debuff。有一點,適居性影響最終幸福感最大值,也就說你圈了塊適居性低的資源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是沒用的,所以前面選了個變通+10適居。

幸福 食物 能量 礦石 科技產出 道德分歧
90以上 +20% +20% +20% +20% -20%
80-89 +10% +10% +10% +10% -10%
50-79 0 0 0 0 0
35-49 0 0 -10% -10% +10%
20-34 0 -25% -50% -50% +20%
20以下 0 -50% -100% -100% +30%

說到底前期還是要看愚民的臉色行事,直接神棍洗腦吧。

幸福buff高了,適居性高,後面劃星域可以直接做甩手掌櫃,絕對高產且不會出現叛亂~~~

唯心+變通比唯物+智慧好,是因為科技buff差不多,然而幸福高,資源高產遠遠優於唯物科技宅~~~

擴張

什麼樣的擴張最可怕,既不是自由民主式的混居大雜燴,也不是帝國式的吞併人道毀滅,而是蝗蟲過境一樣的小強流~

由於幸福這個最大的隱藏加成屬性,你完全可以高產食物,好像是1盈餘食物+0.1人口增長。前期單顆星球人口增長雖然不是非常明顯,但是其實是快於AI的,多顆星球優勢就展現出來了。有人口就有資源優勢,即使沒有高級建築也完全可以在前幾靠人口基數以及幸福資源加成快速積累資本,這是個從一開始就增長越往後越可怕的全面buff。

奴隸什麼的完全沒必要,一是高幸福完全沒必要奴隸,二是那個耐受性buff完全可以用來選擇其他屬性,軍國,個人主義都挺好,還能在政體上有更多選擇權,各種cosplay~~~變通之外可以選合群也可以選續命,或者智慧,看你的要求極不極端了。紅色就來個定居或虛弱無所謂了,這裡隨便選了,除了那個減幸福和減繁衍速度的~~~

前期,兩三艘科研速度探路吧,圈地,封範圍,優先考慮戰略要位,而非星球地塊大小,殖民和前哨同時用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丟總督劃星域,因為幸福和適居buff輕鬆上80,也就是說都是+10%,即使總督自己瞎玩也是高產,你的核心星球位主要拿來建設圈地範圍內的優質星球,話說前期沒啥高級建築基本靠地塊,這時圈地資源和星球人口就很重要。

食物重要還有一點就是開移民擴張,在那個你想建設的星球上開政策,人口一下就起來了,那些跑人的星球食物多(中期高級食物設施加上幸福buff直接上10,地塊好上15有木有~~~,如果星球盈餘20食物就是加200%人口增長,基礎1點+2點直接3倍生長繁衍速度多可怕)人口回復也超快,所以沒必要把食物設施換掉,移民擴張很需要。

至於外星人,附庸吧,吞併累且後期多事。不要給他們開移民,開了各種掉幸福,除非你前期積累蠻多的或者想多體驗些遊戲內容。

有了你前期圈的一大片區域,完全養得起幾十k軍隊,且科技產出很高。

以自己的核心星球+自治星區為基礎,後面不斷附庸。然後在附庸一圈地後可以可慮開邊遠星區殖民地。

附庸和殖民自己看著來了~~~~

反正人口保證多,資源就多,完全滾雪球。

軍事

有神棍洗腦,民眾會一直樂嗬嗬~~~沒道德分歧,沒派係,沒要求,高幸福,高產出不就是一直被無限剝削剩餘價值麼。這簡直比奴隸還奴隸~~~

有了內部穩定(除非你想在國內整點事體驗先下樂趣,後期可以這麼玩,就是在變成戈巴契夫之前放射洗腦神光,樂趣多多),高資源產出(後勤),高科技產出(各種酷炫武器),帶著小弟們(附庸)去征服星辰大海吧~~~

附庸也是一個滾雪球的過程,附庸的好處是免去吞併的漫長,而且附庸國的軍隊和艦隊是會跟著你的艦隊,指哪打哪,而且他們會不斷補充他們損失的部隊(免費勞動力,真皇帝),只要注意不要變成周天子就行(自己部隊損失殆盡,很可能有小弟背後捅刀子,和外交關係無關,隻和宗主國軍力有關)。

什麼三大王師直接淹沒他~~~~用口水噴死他!

由於總體軍力的巨大優勢,就可以艦船改造上隨便玩了,怎麼酷炫怎麼來吧~~~~~艦隊大戰的慢速播放,我一直覺得像電影一樣。

目的

有了前期圈地和種族幸福的高速發展,資源、科技和軍事的巨大優勢,正題終於來了~

是時候讓銀河聆聽真神的教誨了~

去洗腦外星人吧,解放的福音讓他們醍醐灌頂,皈依真神的座前,將幸福的真意告知他們。

這時候+幸福+適居的科技都出來些了,或者開幾個政策,debuff已經不明顯了。我們要做的就是前期避免低幸福的減產buff,其他的,這時候都無所謂了。

重點

國家屬性選擇

[狂熱唯心],另一個隨意,政體隨意。種族屬性選擇[變通],其他隨意,只要不選[不適][獨行][緩慢增值]就行

開局2到3艘科研船速度探索順帶升級科學家(探索比研究升級快等級高),一科技必選殖民船。

速度用殖民船和前哨去圈地,不要貼著圈,有一定距離,重在戰略位置而不在圈地用星球的好壞(發展自己,也限制敵人發展,同時附庸自己的邊界國,也保證中期不被對面蟲洞無限騷擾)。

用高幸福刷人口資源,迅速繁衍,食物設施一定要先建,星球外資源優先建採礦站次選科技站(前期資源量最重要而非質!)打好物質基礎。

中期開始,幸福已不是最重要的了,可以適當調整,只要保證主要星球產出不debuff就行了,同時開始調戲外星人之旅。

做到上面三點中期開始就可以隨便玩了。

哈???你跟我說幸福??!!!幸福的定義是什麼,玩家定義的!!!我認為人道毀滅是幸福那就是了,種族大雜燴也不錯,帝國奴隸挺好,元首演講也很激動人心,凡人排隊蹲坑也挺happy。唯獨科學主義是萬惡的根源!!!(中期開始可以換政體玩了,但是開局的唯心導致科學類政體不可選)

這裡提兩點

1.很多童鞋把提升幸福放到中後期,前期不關注,大霧~~~~前期幸福高,圈地快人口資源增長快,前期人口資源才是最重要的資源,沒有高級建築的情況下,資源產出依賴圈地和星球地塊基數。完全不要擔心核心星球數目,可以丟電腦自治,高人口增長保證了自治的資源優勢。

2.有的童鞋選了唯心就幸福到底,真當聖人了(好吧我不阻止你),開局不圈地和劃地盤,挑地塊好和高適居性的星球,然後就在家種地了,這也是霧~~~~~這麼玩。

中期開始,你會發現你已經無處可發展了,你也不能像樓主那樣每過幾年就換政體和政策調戲外星人,你只能保證自己不被爆掉然而也不能輕鬆調戲別人,你就那麼幾個優質星球面對到處的星球聯盟,只能挑幾個落單的(祈禱他不在超遠方)。

即使你打得過聯盟,但是你會發現,他們不跟你打,開著蟲洞到處跑到處破壞調戲你,你會贏得很累很艱難。

 

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

更多 恆星戰役 攻略|新聞

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作者:gene00 https://gamemad.com/guide/44158 來源:3DM   前期理論如下 建設(科技和資源) 很多戰友將唯物當成速出科技的唯一條件,這是片面的~~~ 科技研發成功不僅看產出,還要看科學家研究速度。 先說產出,即使狂熱唯物+智慧,但是前期沒卵用,想想前期就看地皮和基礎研究所總共才幾點,基數小收益低到爆~~~另外說了科技還要看科學家研究速度,沒錯就是三個科學帶頭人的研究速度,這個看臉,初始屬性和等級很重要(刷等級我覺得先把想培養的拿出去不停探索星係,經驗升的比在家蹲坑快。 這裡說一點,很多童鞋誤把唯物和智慧的buff理解為加到整體研究速度上了,這是不對滴,那個buff只是加到科技產出上,你把滑鼠拖到科技點數上會發現有餘值,就像資源一樣(一般為零,有時挖寶或機遇得到幾百,你就會發現那發面正在研發的科技坐火箭小噴了一下然後就熄火了,用完了),一項科技研發,你得有乾貨(科技產出餘值),和科學家研發速度(消費科技產出值速度和另外的什麼加成)才能成功~~~也就是說你就算小白臉勾搭到屬性好的基友,然後狂練他刷卡能力(消耗科技產出資源速度等),你沒產出有毛用。 正題來了,科技產出狂熱唯物+智慧+看臉總督+看臉領導者+科學制度,最滿意大概+40%左右吧,但是最重要的的其實是資源基數值,你要是不毛之地或者科技產出低咋辦,看臉。。。而且前期你也不可能投入那麼多科技設施,投入太多,沒電沒礦沒人口沒軍隊,其實這樣是沒有未來的~~~ 下面我說說幸福感,幸福感高所有資源產出(影響力除外)直接正面+buff同時減道德分歧,反之,幸福感低送資源debuff。有一點,適居性影響最終幸福感最大值,也就說你圈了塊適居性低的資源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是沒用的,所以前面選了個變通+10適居。 幸福 食物 能量 礦石 科技產出 道德分歧 90以上 +20% +20% +20% +20% -20% 80-89 +10% +10% +10% +10% -10% 50-79 0 0 0 0 0 35-49 0 0 -10% -10% +10% 20-34 0 -25% -50% -50% +20% 20以下 0 -50% -100% -100% +30% 說到底前期還是要看愚民的臉色行事,直接神棍洗腦吧。 幸福buff高了,適居性高,後面劃星域可以直接做甩手掌櫃,絕對高產且不會出現叛亂~~~ 唯心+變通比唯物+智慧好,是因為科技buff差不多,然而幸福高,資源高產遠遠優於唯物科技宅~~~ 擴張 什麼樣的擴張最可怕,既不是自由民主式的混居大雜燴,也不是帝國式的吞併人道毀滅,而是蝗蟲過境一樣的小強流~ 由於幸福這個最大的隱藏加成屬性,你完全可以高產食物,好像是1盈餘食物+0.1人口增長。前期單顆星球人口增長雖然不是非常明顯,但是其實是快於AI的,多顆星球優勢就展現出來了。有人口就有資源優勢,即使沒有高級建築也完全可以在前幾靠人口基數以及幸福資源加成快速積累資本,這是個從一開始就增長越往後越可怕的全面buff。 奴隸什麼的完全沒必要,一是高幸福完全沒必要奴隸,二是那個耐受性buff完全可以用來選擇其他屬性,軍國,個人主義都挺好,還能在政體上有更多選擇權,各種cosplay~~~變通之外可以選合群也可以選續命,或者智慧,看你的要求極不極端了。紅色就來個定居或虛弱無所謂了,這裡隨便選了,除了那個減幸福和減繁衍速度的~~~ 前期,兩三艘科研速度探路吧,圈地,封範圍,優先考慮戰略要位,而非星球地塊大小,殖民和前哨同時用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丟總督劃星域,因為幸福和適居buff輕鬆上80,也就是說都是+10%,即使總督自己瞎玩也是高產,你的核心星球位主要拿來建設圈地範圍內的優質星球,話說前期沒啥高級建築基本靠地塊,這時圈地資源和星球人口就很重要。 食物重要還有一點就是開移民擴張,在那個你想建設的星球上開政策,人口一下就起來了,那些跑人的星球食物多(中期高級食物設施加上幸福buff直接上10,地塊好上15有木有~~~,如果星球盈餘20食物就是加200%人口增長,基礎1點+2點直接3倍生長繁衍速度多可怕)人口回復也超快,所以沒必要把食物設施換掉,移民擴張很需要。 至於外星人,附庸吧,吞併累且後期多事。不要給他們開移民,開了各種掉幸福,除非你前期積累蠻多的或者想多體驗些遊戲內容。 有了你前期圈的一大片區域,完全養得起幾十k軍隊,且科技產出很高。 以自己的核心星球+自治星區為基礎,後面不斷附庸。然後在附庸一圈地後可以可慮開邊遠星區殖民地。 附庸和殖民自己看著來了~~~~ 反正人口保證多,資源就多,完全滾雪球。 軍事 有神棍洗腦,民眾會一直樂嗬嗬~~~沒道德分歧,沒派係,沒要求,高幸福,高產出不就是一直被無限剝削剩餘價值麼。這簡直比奴隸還奴隸~~~ 有了內部穩定(除非你想在國內整點事體驗先下樂趣,後期可以這麼玩,就是在變成戈巴契夫之前放射洗腦神光,樂趣多多),高資源產出(後勤),高科技產出(各種酷炫武器),帶著小弟們(附庸)去征服星辰大海吧~~~ 附庸也是一個滾雪球的過程,附庸的好處是免去吞併的漫長,而且附庸國的軍隊和艦隊是會跟著你的艦隊,指哪打哪,而且他們會不斷補充他們損失的部隊(免費勞動力,真皇帝),只要注意不要變成周天子就行(自己部隊損失殆盡,很可能有小弟背後捅刀子,和外交關係無關,隻和宗主國軍力有關)。 什麼三大王師直接淹沒他~~~~用口水噴死他! 由於總體軍力的巨大優勢,就可以艦船改造上隨便玩了,怎麼酷炫怎麼來吧~~~~~艦隊大戰的慢速播放,我一直覺得像電影一樣。 目的 有了前期圈地和種族幸福的高速發展,資源、科技和軍事的巨大優勢,正題終於來了~ 是時候讓銀河聆聽真神的教誨了~ 去洗腦外星人吧,解放的福音讓他們醍醐灌頂,皈依真神的座前,將幸福的真意告知他們。 這時候+幸福+適居的科技都出來些了,或者開幾個政策,debuff已經不明顯了。我們要做的就是前期避免低幸福的減產buff,其他的,這時候都無所謂了。 重點 國家屬性選擇 [狂熱唯心],另一個隨意,政體隨意。種族屬性選擇[變通],其他隨意,只要不選[不適][獨行][緩慢增值]就行 開局2到3艘科研船速度探索順帶升級科學家(探索比研究升級快等級高),一科技必選殖民船。 速度用殖民船和前哨去圈地,不要貼著圈,有一定距離,重在戰略位置而不在圈地用星球的好壞(發展自己,也限制敵人發展,同時附庸自己的邊界國,也保證中期不被對面蟲洞無限騷擾)。 用高幸福刷人口資源,迅速繁衍,食物設施一定要先建,星球外資源優先建採礦站次選科技站(前期資源量最重要而非質!)打好物質基礎。 中期開始,幸福已不是最重要的了,可以適當調整,只要保證主要星球產出不debuff就行了,同時開始調戲外星人之旅。 做到上面三點中期開始就可以隨便玩了。 哈???你跟我說幸福??!!!幸福的定義是什麼,玩家定義的!!!我認為人道毀滅是幸福那就是了,種族大雜燴也不錯,帝國奴隸挺好,元首演講也很激動人心,凡人排隊蹲坑也挺happy。唯獨科學主義是萬惡的根源!!!(中期開始可以換政體玩了,但是開局的唯心導致科學類政體不可選) 這裡提兩點 1.很多童鞋把提升幸福放到中後期,前期不關注,大霧~~~~前期幸福高,圈地快人口資源增長快,前期人口資源才是最重要的資源,沒有高級建築的情況下,資源產出依賴圈地和星球地塊基數。完全不要擔心核心星球數目,可以丟電腦自治,高人口增長保證了自治的資源優勢。 2.有的童鞋選了唯心就幸福到底,真當聖人了(好吧我不阻止你),開局不圈地和劃地盤,挑地塊好和高適居性的星球,然後就在家種地了,這也是霧~~~~~這麼玩。 中期開始,你會發現你已經無處可發展了,你也不能像樓主那樣每過幾年就換政體和政策調戲外星人,你只能保證自己不被爆掉然而也不能輕鬆調戲別人,你就那麼幾個優質星球面對到處的星球聯盟,只能挑幾個落單的(祈禱他不在超遠方)。 即使你打得過聯盟,但是你會發現,他們不跟你打,開著蟲洞到處跑到處破壞調戲你,你會贏得很累很艱難。  
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