恆星戰役 (Stellaris) 開局佈局及外交技巧指南 - 遊戲狂
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恆星戰役 (Stellaris) 開局佈局及外交技巧指南

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2021-04-25

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作者:hesky58

來源:3DM

群星和p社其他遊戲最大的不同一點,就是前期開荒發展。這樣就有了更多時間進行佈局,就好像下圍棋一樣,個人表示很喜歡。如果佈局漂亮目前最難的難度還是可以應付的,回到正題:

一、佈局

合理的地域範圍才是決勝的關鍵。孫子曰:地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。有地才有銀子、有軍隊。採用“圈地運動”戰術來迅速佔領地盤,將需要的領土圈起來,以後慢慢吞併內部。要完成這個戰術要注意下幾點:

首先,最重要是了解周邊地理情況。方法主要兩種,第一種,自己探索,顯示很慢,而且過多的科學船也會浪費資源。我採用的是蟲洞跳躍一點蓋面,探索路線由遠及近的方式探索。發現合適的擴張方向後,工程船隨後,選擇遠端合適擴張方向的星係的方向建造蟲洞,達到擴大探索範圍和圈地範圍的目的。放棄圈內內部和有海盜的星球探索。第二種,是效率最高的,就是和對手交換星域圖,可以最快的了解到周邊情況。甚至能夠了解合適移民的星球,非常有效。而且,隨著您的星域圖範圍越大,和對手的權重越多。可以多向對手要資源,來交換。這裡提醒一下,不要貪心不足蛇吞象。過大的圈地也會把自己搞死。

其次,如何佔領重要資源和有戰略位置的星係。很多時候,電腦也不知道採用什麼黑科技,好像不用部署前哨就可以定向的佔領一些重要的位置。狹路相逢勇戰勝,提前或者趕緊用前哨遞頂上去,如果對方實力艦隊實力和你差不多,就和他競爭,越近影響力增加值越大,實力差多對手不會輕易宣戰的。如果對方手是“宛如天神”的墮落帝國立即派使者前往,搞好關係非常重要,非常重要,非常重要。如果關係好,對方會把你當小弟看,如果有人欺負你扛不住可以申請成為正式小弟。好處很多,這裡就不多說了。這裡還有重要的技巧,就是將邊境前哨交給“封地”,不影響的影響力增量。選擇資源的順序建議是:礦、能源、社會、社會、工程、物理。這裡隻說明一點社會據點很重要,其中最重要的是能夠快速研究到增加影響力的科技。影響力的重要性對發展大於工程和物理,隻說一點原因,有足夠的影響力建造邊境前哨,搶佔有利位置和連接版圖起到關鍵性作用。

最後,簡單說一下與對手接壤問題,有時候需要需要放棄一些地方,讓其他勢力建立一個緩衝期讓勢力很強,又和你關係不好的對手間隔開。

二、外交

“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”在和周邊全是宛若天神的對手來,權衡很重要。首先,如果要聯盟,需要注意聯盟要占-2的影,所以要儘快組建聯邦。影響力不管哪個時期,都是缺的。其此,和對手的關係度。墮落帝國,除了我弄死他,平時他都是輕視的態度。所以,只要他在你弱小的不揍的,就可以了。關係好的,沒事多交換一下各種協議。關係不好的,儘量保持和平。不要引起戰爭,哪怕很弱小的人,前期儘量避免戰爭。打打海盜,穩定內部。

三、內部

這裡包括各種建設、政策、建造軍隊等。主要說一下,資源問題,前期最重要的資源,不是軍隊。軍隊只需要保持和競爭對手的數量差不多就形,最前期保持一定數量不在乎品質,軍隊科技升級了,注意給艦隊設計。中期開始就開特別注意品質了。比如,由此敵軍4k來犯,我僅1k。由於每個星球都有空間站,所以迅速發展艦隊到8k,不僅消滅敵軍,還附庸了他。所以,打戰就是打資源,是鐵道理。

 

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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作者:hesky58 https://gamemad.com/guide/44160 來源:3DM 群星和p社其他遊戲最大的不同一點,就是前期開荒發展。這樣就有了更多時間進行佈局,就好像下圍棋一樣,個人表示很喜歡。如果佈局漂亮目前最難的難度還是可以應付的,回到正題: 一、佈局 合理的地域範圍才是決勝的關鍵。孫子曰:地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。有地才有銀子、有軍隊。採用“圈地運動”戰術來迅速佔領地盤,將需要的領土圈起來,以後慢慢吞併內部。要完成這個戰術要注意下幾點: 首先,最重要是了解周邊地理情況。方法主要兩種,第一種,自己探索,顯示很慢,而且過多的科學船也會浪費資源。我採用的是蟲洞跳躍一點蓋面,探索路線由遠及近的方式探索。發現合適的擴張方向後,工程船隨後,選擇遠端合適擴張方向的星係的方向建造蟲洞,達到擴大探索範圍和圈地範圍的目的。放棄圈內內部和有海盜的星球探索。第二種,是效率最高的,就是和對手交換星域圖,可以最快的了解到周邊情況。甚至能夠了解合適移民的星球,非常有效。而且,隨著您的星域圖範圍越大,和對手的權重越多。可以多向對手要資源,來交換。這裡提醒一下,不要貪心不足蛇吞象。過大的圈地也會把自己搞死。 其次,如何佔領重要資源和有戰略位置的星係。很多時候,電腦也不知道採用什麼黑科技,好像不用部署前哨就可以定向的佔領一些重要的位置。狹路相逢勇戰勝,提前或者趕緊用前哨遞頂上去,如果對方實力艦隊實力和你差不多,就和他競爭,越近影響力增加值越大,實力差多對手不會輕易宣戰的。如果對方手是“宛如天神”的墮落帝國立即派使者前往,搞好關係非常重要,非常重要,非常重要。如果關係好,對方會把你當小弟看,如果有人欺負你扛不住可以申請成為正式小弟。好處很多,這裡就不多說了。這裡還有重要的技巧,就是將邊境前哨交給“封地”,不影響的影響力增量。選擇資源的順序建議是:礦、能源、社會、社會、工程、物理。這裡隻說明一點社會據點很重要,其中最重要的是能夠快速研究到增加影響力的科技。影響力的重要性對發展大於工程和物理,隻說一點原因,有足夠的影響力建造邊境前哨,搶佔有利位置和連接版圖起到關鍵性作用。 最後,簡單說一下與對手接壤問題,有時候需要需要放棄一些地方,讓其他勢力建立一個緩衝期讓勢力很強,又和你關係不好的對手間隔開。 二、外交 “上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”在和周邊全是宛若天神的對手來,權衡很重要。首先,如果要聯盟,需要注意聯盟要占-2的影,所以要儘快組建聯邦。影響力不管哪個時期,都是缺的。其此,和對手的關係度。墮落帝國,除了我弄死他,平時他都是輕視的態度。所以,只要他在你弱小的不揍的,就可以了。關係好的,沒事多交換一下各種協議。關係不好的,儘量保持和平。不要引起戰爭,哪怕很弱小的人,前期儘量避免戰爭。打打海盜,穩定內部。 三、內部 這裡包括各種建設、政策、建造軍隊等。主要說一下,資源問題,前期最重要的資源,不是軍隊。軍隊只需要保持和競爭對手的數量差不多就形,最前期保持一定數量不在乎品質,軍隊科技升級了,注意給艦隊設計。中期開始就開特別注意品質了。比如,由此敵軍4k來犯,我僅1k。由於每個星球都有空間站,所以迅速發展艦隊到8k,不僅消滅敵軍,還附庸了他。所以,打戰就是打資源,是鐵道理。  
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