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恆星戰役 (Stellaris) FTL超光速旅行方式速度及消耗對比解析

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2021-04-25

作者:demeno

來源:3DM

各種FTL(超光速)旅行方式:

FTL Means 造價 能量需求 啟動 冷卻 速度 距離
曲速(Warp) 變化
5/10/15每台 5/10/15 隨距離改變 隨距離改變 2.0/2.4/2.8光年/每天 40/60/80光年
蟲洞(Wormhole) 中-長 瞬間 中-長
75每產生器 0.25每台 隨距離改變 65/97.5/130光年
超空間(Hyperlane) 空間通道限定
5/10/15每台 5/10/15 15/11.25/7.5天 10光年/每天 空間通道限定
跳躍(Jump) 瞬間
30每台 30 15天 5天 100光年
靈能跳躍(Psi Jump) 瞬間
30每台 30 15天 5天 150光年

具體距離用一個最小150光年的地圖來看比較直觀。

第一張圖,比較小的圈是3級曲速的距離,比較大的是3級蟲洞產生器的距離。

恆星戰役 (Stellaris) FTL超光速旅行方式速度及消耗對比解析

  第二張圖,小的是跳躍引擎的距離,大的依然是蟲洞。

恆星戰役 (Stellaris) FTL超光速旅行方式速度及消耗對比解析

  第三張圖,大的是靈能跳躍的距離,小的是蟲洞。

恆星戰役 (Stellaris) FTL超光速旅行方式速度及消耗對比解析

  FTL最主要四個參數:1,啟動時間。2,航行速度。3,單次航行距離。4,冷卻時間。

曲速:

特點是同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,冷卻時間隨距離變長。

總體來說雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉。

因為必須出重力圈才能啟動,對常在重力圈內外活動的科研船和工程船來說相當不便。

超空間:

啟動時間中等,航行速度中等,因為只能沿著超空間通道航行,所以距離最短,靈活度也最低。

雖然遠征時它就是個渣,但因為可以隨時隨地啟動(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期開圖最快的方式(考慮到CD的問題,應該是比曲速快)

缺陷很致命,但星系間遊擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。

蟲洞:

由於造蟲洞產生器要礦,維持蟲洞產生器要能量,所以船上裝蟲洞引擎不耗任何能量和礦,船多起來的時候這算是成本最低的移動方式。

啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度最快(瞬間到達),航行距離長,不用CD。

雖然跳躍距離很長,但限制只能在蟲洞產生器範圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地

假設離你最近的蟲洞距離100光年,你想去隔壁距離只有5光年的A星系,就必須先飛回蟲洞,再從蟲洞飛到A星系,來回200光年的航程。

跳躍:

蟲洞科技的終極版本,每個引擎造價30礦,還要吃30能量。啟動速度固定為15天,CD固定5天。

貴雖貴,但不用再靠蟲洞產生器就能到處亂跑了,代價是3級蟲洞航行距離的130光年縮減為100光年。

另外,研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss

靈能跳躍:

靈能領域的最高成就之一,曲速和超空間開局唯一能獲得的跳躍方式。

唯物主義的話必須要有靈能特長的科學家才有可能刷出靈能系科技。

各項參數都和正常版的跳躍一樣,唯一變化是航行距離達到驚人的150光年

研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss

 

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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作者:demeno https://gamemad.com/guide/44161 來源:3DM 各種FTL(超光速)旅行方式: FTL Means 造價 能量需求 啟動 冷卻 速度 距離 曲速(Warp) 低 低 短 變化 慢 短 5/10/15每台 5/10/15 隨距離改變 隨距離改變 2.0/2.4/2.8光年/每天 40/60/80光年 蟲洞(Wormhole) 中 無 中-長 無 瞬間 中-長 75每產生器 0.25每台 隨距離改變 65/97.5/130光年 超空間(Hyperlane) 低 低 中 無 快 空間通道限定 5/10/15每台 5/10/15 15/11.25/7.5天 10光年/每天 空間通道限定 跳躍(Jump) 貴 貴 中 短 瞬間 中 30每台 30 15天 5天 100光年 靈能跳躍(Psi Jump) 貴 貴 中 短 瞬間 長 30每台 30 15天 5天 150光年 具體距離用一個最小150光年的地圖來看比較直觀。 第一張圖,比較小的圈是3級曲速的距離,比較大的是3級蟲洞產生器的距離。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f3aba010c.png   第二張圖,小的是跳躍引擎的距離,大的依然是蟲洞。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f3b3016b4.png   第三張圖,大的是靈能跳躍的距離,小的是蟲洞。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f3bbc6aaa.png   FTL最主要四個參數:1,啟動時間。2,航行速度。3,單次航行距離。4,冷卻時間。 曲速: 特點是同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,冷卻時間隨距離變長。 總體來說雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉。 因為必須出重力圈才能啟動,對常在重力圈內外活動的科研船和工程船來說相當不便。 超空間: 啟動時間中等,航行速度中等,因為只能沿著超空間通道航行,所以距離最短,靈活度也最低。 雖然遠征時它就是個渣,但因為可以隨時隨地啟動(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期開圖最快的方式(考慮到CD的問題,應該是比曲速快) 缺陷很致命,但星系間遊擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。 蟲洞: 由於造蟲洞產生器要礦,維持蟲洞產生器要能量,所以船上裝蟲洞引擎不耗任何能量和礦,船多起來的時候這算是成本最低的移動方式。 啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度最快(瞬間到達),航行距離長,不用CD。 雖然跳躍距離很長,但限制只能在蟲洞產生器範圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地 假設離你最近的蟲洞距離100光年,你想去隔壁距離只有5光年的A星系,就必須先飛回蟲洞,再從蟲洞飛到A星系,來回200光年的航程。 跳躍: 蟲洞科技的終極版本,每個引擎造價30礦,還要吃30能量。啟動速度固定為15天,CD固定5天。 貴雖貴,但不用再靠蟲洞產生器就能到處亂跑了,代價是3級蟲洞航行距離的130光年縮減為100光年。 另外,研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss 靈能跳躍: 靈能領域的最高成就之一,曲速和超空間開局唯一能獲得的跳躍方式。 唯物主義的話必須要有靈能特長的科學家才有可能刷出靈能系科技。 各項參數都和正常版的跳躍一樣,唯一變化是航行距離達到驚人的150光年 研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss  
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