恆星戰役 (Stellaris) 艦船設計及科研路線心得解析 - 遊戲狂
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恆星戰役 (Stellaris) 艦船設計及科研路線心得解析

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2021-04-25

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作者:汲雅祥

來源:群星吧

護衛艦:模型選1S的,武器就裝一個三級點防禦,船身裝一個S護甲,其餘血甲,能量M槽放一個正好可以保持0能量浪費。

設計理念是在大型戰役中護衛艦是會被優先集火的艦船,一般護衛艦全躺了才會攻擊大船,所以大型艦隊真正的MT是護衛艦,而且護衛艦閃避高,從傷害計算公式可以看出護衛艦的高閃避比戰列艦的高護甲更有效,因為閃避不能被克制。

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所以作為一個坦克,護衛艦要捨棄輸出儘量出肉,能有多肉就有多肉。所以模型選擇只有一個武器槽的那個,並且在那個武器槽中裝點防禦而不是其他武器。原因有兩個,一個是點防禦可以防禦導彈攻擊,另一個是點防禦也是可以打人的!不是,是打船的!而且點防禦攻擊範圍很小,大型艦隊接觸時護衛艦會湧上去飛到離敵艦很近的地方進行攻擊,(你沒有聽錯,是進行攻擊,用點防禦!)從而有效起到坦克的作用。

大型艦隊作戰中護衛艦的輸出本身就很低,裝其他武器和點防禦傷害值區別沒那麼明顯,所以一個點防禦就夠了。

船身一個M槽裝能量,一個S槽裝護甲,其餘血甲,主要目的是撐血,裝一個護甲是因為護衛艦護甲真的是太低了,不忍直視…這樣放正好0能量浪費。

驅動、引擎等方面選高級防禦,加血加閃避,總之就是很肉。

護衛艦:模型選1L1M1S的,L裝速子長矛,輸出全靠它,S裝點防禦,M比較隨意,我傾向於裝一個攻擊距離最遠的魚雷,配合速子長矛攻擊,雖然魚雷距離不及長矛,但是已經是M槽能放的最遠的武器了,另外如果對面沒有點防禦,魚雷是很不錯的選擇。

船身除能量外儘量加血甲,個人傾向於空一個S槽裝護甲。

驅動、引擎等選高級進攻電腦,加傷害加攻速。

這樣設計驅逐艦還沒有護衛艦血厚,主要突出一個進攻。

我仔細觀察了大型艦隊作戰,這樣設計的話,護衛艦全體向前衝,驅逐艦跑的比較快,緊隨其後,在進入速子長矛射程時會降低前進速度並開始攻擊。驅逐艦是最早開始攻擊的艦船。

巡洋艦:能選L槽就選L槽,L槽裝速子長矛,S槽點防禦,其他隨意。

船身能裝血甲就裝血甲,我個人在一個M槽裝了護甲,一個S槽裝了護盾,大型艦船護甲的收益逐漸提高並能展現出來了,所以和血甲混搭比較好。裝個S槽的護盾,意思是臥槽我都巡洋艦了還能沒有護盾你逗我?

引擎和驅動等,選擇高級攻擊電腦,加傷害加攻速。

戰列艦:設計理念和巡洋艦一樣,能選L槽就選L槽,全上速子長矛。S槽上點防禦,其餘看心情。

船身設計血甲為主護甲為輔,留個S槽裝護盾以安撫船心。

引擎和驅動用高級攻擊電腦,最後一戰用降低敵方射速和護盾,由於我的艦船基本捨棄了護盾,所以護盾回復的最後一戰可以不要了,其他最後一戰作為輔助。

關於血甲,護甲,護盾:從傷害公式來看,血甲確實是最好用的,提高的血量很高,而且不被克制。護甲沒有血甲好用,護甲的收益印象中是在60達到單位效率最高,當然護甲越高減傷越高,所以護甲在大型船隻上收益較高。缺點是護甲被能量武器克制。護盾基本等於增加血量,增加的血量是血甲的120%,但是由於護盾也會被克制,而且護盾並不能享受護甲帶來的減傷,而且護盾隻比血甲多增加20%的血量,所以護盾沒有血甲好用,還有一個最重要的缺點,護盾消耗能量!

關於武器選擇:我之所以全選速子長矛,一個是因為它輸出高,距離遠,還有一個原因是能量武器不僅無視護甲,而且並不能被護盾所克制。很多人說鐳射武器克護甲但被護盾克制,我覺得是不對的,之所以說護甲可以克制其他武器是因為護甲有減傷作用,也就是說一般武器打到船身上傷害會減少,所以是克制。但是護盾並不能對鐳射武器減傷,鐳射武器打到護盾上,傷害該是多少就是多少,一點不會少,所以並不能算克制。

艦隊設計總結就是輸出靠大船的速子長矛,防禦靠護衛艦,戰損比較低,比較穩健,缺點是如果打不過的話,護衛艦死光了,大船相對是很脆的了,基本就可以跑了,不然全軍覆沒。仔細觀察結果來看,艦隊接觸基本可以做到小船在前吸收傷害,大船在後輸出。這是我能想到的最合理的設計。

關於科研:主要發展物理研究,因為能量武器傷害和能量武器攻速都在物理研究裡。

工程研究為輔,船身血量和護甲在工程研究裡。

社會研究是非軍事研究,(軍隊除外)屬於戰略科研,幫助帝國發展的。

一些想法和觀點,分享給大家。

補充一條,護衛艦隻裝點防禦,點防禦輸出是2.0每秒,其他武器也就只是2點多每秒,DPS差不多。關鍵有一點,點防禦不屬於鐳射或導彈或動能什麼的,也就是說,點防禦不能被克制

 

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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作者:汲雅祥 https://gamemad.com/guide/44165 來源:群星吧 護衛艦:模型選1S的,武器就裝一個三級點防禦,船身裝一個S護甲,其餘血甲,能量M槽放一個正好可以保持0能量浪費。 設計理念是在大型戰役中護衛艦是會被優先集火的艦船,一般護衛艦全躺了才會攻擊大船,所以大型艦隊真正的MT是護衛艦,而且護衛艦閃避高,從傷害計算公式可以看出護衛艦的高閃避比戰列艦的高護甲更有效,因為閃避不能被克制。 所以作為一個坦克,護衛艦要捨棄輸出儘量出肉,能有多肉就有多肉。所以模型選擇只有一個武器槽的那個,並且在那個武器槽中裝點防禦而不是其他武器。原因有兩個,一個是點防禦可以防禦導彈攻擊,另一個是點防禦也是可以打人的!不是,是打船的!而且點防禦攻擊範圍很小,大型艦隊接觸時護衛艦會湧上去飛到離敵艦很近的地方進行攻擊,(你沒有聽錯,是進行攻擊,用點防禦!)從而有效起到坦克的作用。 大型艦隊作戰中護衛艦的輸出本身就很低,裝其他武器和點防禦傷害值區別沒那麼明顯,所以一個點防禦就夠了。 船身一個M槽裝能量,一個S槽裝護甲,其餘血甲,主要目的是撐血,裝一個護甲是因為護衛艦護甲真的是太低了,不忍直視…這樣放正好0能量浪費。 驅動、引擎等方面選高級防禦,加血加閃避,總之就是很肉。 護衛艦:模型選1L1M1S的,L裝速子長矛,輸出全靠它,S裝點防禦,M比較隨意,我傾向於裝一個攻擊距離最遠的魚雷,配合速子長矛攻擊,雖然魚雷距離不及長矛,但是已經是M槽能放的最遠的武器了,另外如果對面沒有點防禦,魚雷是很不錯的選擇。 船身除能量外儘量加血甲,個人傾向於空一個S槽裝護甲。 驅動、引擎等選高級進攻電腦,加傷害加攻速。 這樣設計驅逐艦還沒有護衛艦血厚,主要突出一個進攻。 我仔細觀察了大型艦隊作戰,這樣設計的話,護衛艦全體向前衝,驅逐艦跑的比較快,緊隨其後,在進入速子長矛射程時會降低前進速度並開始攻擊。驅逐艦是最早開始攻擊的艦船。 巡洋艦:能選L槽就選L槽,L槽裝速子長矛,S槽點防禦,其他隨意。 船身能裝血甲就裝血甲,我個人在一個M槽裝了護甲,一個S槽裝了護盾,大型艦船護甲的收益逐漸提高並能展現出來了,所以和血甲混搭比較好。裝個S槽的護盾,意思是臥槽我都巡洋艦了還能沒有護盾你逗我? 引擎和驅動等,選擇高級攻擊電腦,加傷害加攻速。 戰列艦:設計理念和巡洋艦一樣,能選L槽就選L槽,全上速子長矛。S槽上點防禦,其餘看心情。 船身設計血甲為主護甲為輔,留個S槽裝護盾以安撫船心。 引擎和驅動用高級攻擊電腦,最後一戰用降低敵方射速和護盾,由於我的艦船基本捨棄了護盾,所以護盾回復的最後一戰可以不要了,其他最後一戰作為輔助。 關於血甲,護甲,護盾:從傷害公式來看,血甲確實是最好用的,提高的血量很高,而且不被克制。護甲沒有血甲好用,護甲的收益印象中是在60達到單位效率最高,當然護甲越高減傷越高,所以護甲在大型船隻上收益較高。缺點是護甲被能量武器克制。護盾基本等於增加血量,增加的血量是血甲的120%,但是由於護盾也會被克制,而且護盾並不能享受護甲帶來的減傷,而且護盾隻比血甲多增加20%的血量,所以護盾沒有血甲好用,還有一個最重要的缺點,護盾消耗能量! 關於武器選擇:我之所以全選速子長矛,一個是因為它輸出高,距離遠,還有一個原因是能量武器不僅無視護甲,而且並不能被護盾所克制。很多人說鐳射武器克護甲但被護盾克制,我覺得是不對的,之所以說護甲可以克制其他武器是因為護甲有減傷作用,也就是說一般武器打到船身上傷害會減少,所以是克制。但是護盾並不能對鐳射武器減傷,鐳射武器打到護盾上,傷害該是多少就是多少,一點不會少,所以並不能算克制。 艦隊設計總結就是輸出靠大船的速子長矛,防禦靠護衛艦,戰損比較低,比較穩健,缺點是如果打不過的話,護衛艦死光了,大船相對是很脆的了,基本就可以跑了,不然全軍覆沒。仔細觀察結果來看,艦隊接觸基本可以做到小船在前吸收傷害,大船在後輸出。這是我能想到的最合理的設計。 關於科研:主要發展物理研究,因為能量武器傷害和能量武器攻速都在物理研究裡。 工程研究為輔,船身血量和護甲在工程研究裡。 社會研究是非軍事研究,(軍隊除外)屬於戰略科研,幫助帝國發展的。 一些想法和觀點,分享給大家。 補充一條,護衛艦隻裝點防禦,點防禦輸出是2.0每秒,其他武器也就只是2點多每秒,DPS差不多。關鍵有一點,點防禦不屬於鐳射或導彈或動能什麼的,也就是說,點防禦不能被克制  
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