恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解 - 遊戲狂
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恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解

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2021-04-25

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作者:督軍騎士團

來源:stellaris吧

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解

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因為群星是一款新遊戲,才上市數月。所以對於絕大多數玩家來說還都比較陌生,個人感覺想把這款遊戲玩好就要把過去所有的遊戲模式如星際,魔獸,紅警以及DOTA所有的套路全部忘掉,,畢竟P社的套路是沒有套路。
所以作為一個資深遊戲迷,總喜歡鑽研各種門道,有必要把我這麼多些天對於群星的感悟總結出來,畢竟我也是剛玩,所以很多方面都不算太成熟,我會長期更新。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解

一,最簡單直接的續命流。
一個統治者大致上可以有70年的壽命,開門一個尊者續120年,基因組續10年,快速恢復25年,理論上講就可以活到200歲。有人要問長者們活這麼大有什麼用呢,實際上“人生經驗”是有加成的。
科研效率來說每一級+2%研發,5級就是10%,對於管理星球的總督以及司令和將軍們來說也有很不錯的加成,問題是當你的總督,科學家,司令或者將軍剛剛5級或者還沒有到5級的時候就翹辮子的時候,你還得重新選擇一個,這樣就會從整體上降低國家發展水準。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解

在續命這種流派下,第三排都是優先選擇的政體,當然第二排也可以選擇,大不了花一點聲望就可以搞定了。
續命科技流。
最高的科研效率就要數唯物與霸權的組合,理論上來講一個科學家最高可以擁有30點研究速度,即靈感迸發+各學科的專科技術+5級10%的研究速度,再加上霸權專製的5%,以及唯物主義5%生產。可以看作最高可以疊加到40%的研發效率,但是實際上並不是所有的科學家都可以有靈感迸發和專屬科技,所以實際上就算如此不算後天科技研發出來的研究速度,這種流派依舊是最有效的。當然同樣的人才庫就成了各位玩家們首當其衝要考慮的問題了。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解


二,奴隸流。
比如說帝國專製完全就是新時代的奴隸製,15的建築花費造起來房子便宜了很多,配合首領自帶的25的建築花費,房子造起來便宜了近乎一半。但是總體上來其中的很多政體並沒有太多的特色和卵用,畢竟生產都是有上限的,就算是沒有上限在戰時依舊達不到擴張流的理想效果,反而容易被人反手,理由共產主義錢太多沒人性。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解


三,大海軍流。
隨著大航海時代的到來,陸軍已經逐漸沒落,而類似於普魯士一類的軍國主義也將會逐漸的走出遊戲舞臺,這是一個科技與思想碰撞的時代,要玩陸軍可以考慮坑爹風雲和土鼈風暴,畢竟艦娘傳奇裡基本上就沒有陸軍這一說。
要玩戰爭學說以及戰爭的持久性,節儉和才華橫溢不能或缺。打對抗電力是第一要素,其次就是司令加成,實際上司令獲得的經驗很有限,所以才華橫溢也是必選的,畢竟續不了。所以軍國唯心和集體軍事獨裁政府是最好的選擇。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解


四,聖母流。
這個我就不想多數了,因為很多人都比較推崇這種流派。堆幸福度和適居性

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解



五,殖民流。
相比較聖母流雖然人民生活幸福,但是從擴張的角度來說移民解決不了根本問題,多生娃才是最重要的。所以說對於喜歡擴張的玩家來說多生孩子少說話,人口才是群星第一要素。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解



六,擴張流。

在遊戲中難免會發生戰爭,不可避免的會割地。所以順從者和變通以及唯心集體崇外主義和君權神授,要麼感受墮落粑粑濃濃的父愛,要麼就教其他種族重新做人。或者直接讓外星粑粑來做國家元首也是極好的了。

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關於這個遊戲最重要的一個參數就要數好感度了。好感度的高與低應該屬於暗藏屬性,應該和雙方的種族,政體,距離和需求息息相關,或者之間有一個閾值的存在。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解


打個比方說同種族的生物好感度相對較高,以及我認為就和歐陸風雲裡的文化閾值一樣,比如哺乳類和鳥類屬於不同文化組的主體文化,就算是不同種族應該也有一個閾值,個人感覺以哺乳類而言首先對於鳥類的共融性高一些,其次是爬行類,以此類推其他物種也是如此。
在這個外交關係中初始關係爬行類20關係,節肢類0關係,軟體類關係-10,因為對方是原始社會不存在任何聯繫和利益關係,所以還是很可觀的。
其次我認為政體和道德直接關係著兩個國家的關係,比如說軍國和排外帶來的與其他國家關係負面更多,而和平和崇外相對的更容易與其他國家搞好關係,所以在政體和道德上存在著一個相生相剋的直接關係。就比如我崇外和平和墮落粑粑相距不是太遠居然也有120關係了,假設軍國與排外理念估計就算是外交官跑斷腿也不可能與他關係搞的太好,基本上來說在這款遊戲裡只要關係不是太好的話很容易會被別國吊起來打,具體套路可以參見親爹國的另一款遊戲坑爹風雲。

恆星戰役 (Stellaris) 各流派、策略與技戰術圖文詳解

關於態度上,相對的軍國主義等一類強權政府容易出現輕蔑等態度,而類似於科學理事會一類相對傾向於行政或者外交的國家中立和謹慎的成分會比較高,就算是墮落粑粑,聖衛的屬性也能讓一般非軍國和排外國家感受到濃濃的父愛。
另外一方面在利益的取捨上也應該有一個取捨值,當兩個國家之間有一個更強更具有侵略性的國家的時候關係會更高,而相對的兩個國家邊界相鄰且沒有協力廠商強國的時候且是軍國排外的時候那基本上宣戰是遲早的事情。
相對來講艦娘傳奇和坑爹風雲比起來,坑爹風雲比較講究套路和擴張,而艦娘傳奇則強調聯盟和和平,直接否定了過度的擴張並且做出了許多限制,如果你的地不是蓋亞或者聖地以及資源特別豐富的情況下基本上其他國家犯不著大張旗鼓的去侵略。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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作者:督軍騎士團 https://gamemad.com/guide/44167 來源:stellaris吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f419a9b48.png 因為群星是一款新遊戲,才上市數月。所以對於絕大多數玩家來說還都比較陌生,個人感覺想把這款遊戲玩好就要把過去所有的遊戲模式如星際,魔獸,紅警以及DOTA所有的套路全部忘掉,,畢竟P社的套路是沒有套路。 所以作為一個資深遊戲迷,總喜歡鑽研各種門道,有必要把我這麼多些天對於群星的感悟總結出來,畢竟我也是剛玩,所以很多方面都不算太成熟,我會長期更新。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4223bc30.png 一,最簡單直接的續命流。 一個統治者大致上可以有70年的壽命,開門一個尊者續120年,基因組續10年,快速恢復25年,理論上講就可以活到200歲。有人要問長者們活這麼大有什麼用呢,實際上“人生經驗”是有加成的。 科研效率來說每一級+2%研發,5級就是10%,對於管理星球的總督以及司令和將軍們來說也有很不錯的加成,問題是當你的總督,科學家,司令或者將軍剛剛5級或者還沒有到5級的時候就翹辮子的時候,你還得重新選擇一個,這樣就會從整體上降低國家發展水準。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f42a269f8.png 在續命這種流派下,第三排都是優先選擇的政體,當然第二排也可以選擇,大不了花一點聲望就可以搞定了。 續命科技流。 最高的科研效率就要數唯物與霸權的組合,理論上來講一個科學家最高可以擁有30點研究速度,即靈感迸發+各學科的專科技術+5級10%的研究速度,再加上霸權專製的5%,以及唯物主義5%生產。可以看作最高可以疊加到40%的研發效率,但是實際上並不是所有的科學家都可以有靈感迸發和專屬科技,所以實際上就算如此不算後天科技研發出來的研究速度,這種流派依舊是最有效的。當然同樣的人才庫就成了各位玩家們首當其衝要考慮的問題了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4320002b.png https://gamemad.com 二,奴隸流。 比如說帝國專製完全就是新時代的奴隸製,15的建築花費造起來房子便宜了很多,配合首領自帶的25的建築花費,房子造起來便宜了近乎一半。但是總體上來其中的很多政體並沒有太多的特色和卵用,畢竟生產都是有上限的,就算是沒有上限在戰時依舊達不到擴張流的理想效果,反而容易被人反手,理由共產主義錢太多沒人性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f43a517d0.png https://gamemad.com 三,大海軍流。 隨著大航海時代的到來,陸軍已經逐漸沒落,而類似於普魯士一類的軍國主義也將會逐漸的走出遊戲舞臺,這是一個科技與思想碰撞的時代,要玩陸軍可以考慮坑爹風雲和土鼈風暴,畢竟艦娘傳奇裡基本上就沒有陸軍這一說。 要玩戰爭學說以及戰爭的持久性,節儉和才華橫溢不能或缺。打對抗電力是第一要素,其次就是司令加成,實際上司令獲得的經驗很有限,所以才華橫溢也是必選的,畢竟續不了。所以軍國唯心和集體軍事獨裁政府是最好的選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f442231a6.png https://gamemad.com 四,聖母流。 這個我就不想多數了,因為很多人都比較推崇這種流派。堆幸福度和適居性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f449bd244.png https://gamemad.com 五,殖民流。 相比較聖母流雖然人民生活幸福,但是從擴張的角度來說移民解決不了根本問題,多生娃才是最重要的。所以說對於喜歡擴張的玩家來說多生孩子少說話,人口才是群星第一要素。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f451b2f49.png https://gamemad.com 六,擴張流。 在遊戲中難免會發生戰爭,不可避免的會割地。所以順從者和變通以及唯心集體崇外主義和君權神授,要麼感受墮落粑粑濃濃的父愛,要麼就教其他種族重新做人。或者直接讓外星粑粑來做國家元首也是極好的了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f459e5b96.png 關於這個遊戲最重要的一個參數就要數好感度了。好感度的高與低應該屬於暗藏屬性,應該和雙方的種族,政體,距離和需求息息相關,或者之間有一個閾值的存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f45f36411.png 打個比方說同種族的生物好感度相對較高,以及我認為就和歐陸風雲裡的文化閾值一樣,比如哺乳類和鳥類屬於不同文化組的主體文化,就算是不同種族應該也有一個閾值,個人感覺以哺乳類而言首先對於鳥類的共融性高一些,其次是爬行類,以此類推其他物種也是如此。 在這個外交關係中初始關係爬行類20關係,節肢類0關係,軟體類關係-10,因為對方是原始社會不存在任何聯繫和利益關係,所以還是很可觀的。 其次我認為政體和道德直接關係著兩個國家的關係,比如說軍國和排外帶來的與其他國家關係負面更多,而和平和崇外相對的更容易與其他國家搞好關係,所以在政體和道德上存在著一個相生相剋的直接關係。就比如我崇外和平和墮落粑粑相距不是太遠居然也有120關係了,假設軍國與排外理念估計就算是外交官跑斷腿也不可能與他關係搞的太好,基本上來說在這款遊戲裡只要關係不是太好的話很容易會被別國吊起來打,具體套路可以參見親爹國的另一款遊戲坑爹風雲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4675ce0e.png 關於態度上,相對的軍國主義等一類強權政府容易出現輕蔑等態度,而類似於科學理事會一類相對傾向於行政或者外交的國家中立和謹慎的成分會比較高,就算是墮落粑粑,聖衛的屬性也能讓一般非軍國和排外國家感受到濃濃的父愛。 另外一方面在利益的取捨上也應該有一個取捨值,當兩個國家之間有一個更強更具有侵略性的國家的時候關係會更高,而相對的兩個國家邊界相鄰且沒有協力廠商強國的時候且是軍國排外的時候那基本上宣戰是遲早的事情。 相對來講艦娘傳奇和坑爹風雲比起來,坑爹風雲比較講究套路和擴張,而艦娘傳奇則強調聯盟和和平,直接否定了過度的擴張並且做出了許多限制,如果你的地不是蓋亞或者聖地以及資源特別豐富的情況下基本上其他國家犯不著大張旗鼓的去侵略。
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