恆星戰役 (Stellaris) 政策法令解鎖條件及效果大全 - 遊戲狂
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恆星戰役 (Stellaris) 政策法令解鎖條件及效果大全

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2021-04-25

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作者:毒龍之王

來源:stellaris吧

政策Pollicy

政策決定了一個帝國的擴張策略,內政處理和外交方針。這東西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花費任何資源就可以更改,但是會激怒你的一些人民pop。單項政策的更改有10年的冷卻期,政策項之間不共用冷卻。

更改政策在多民族多習性的帝國內一般會造成“不快”(降低快樂度),並且可能會導致新的力量踏入政治舞臺。

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政策的更改和你主體民族的習性Ethos和政體有關。

政策一共為14條

War Economy戰時經濟

Static(不變) 無效果 本政策是大多數Ethos習性民族的預設選項

Semi-Static(半固定) -30%~+30%軍事生產,在+100%~-100%戰爭分數時按比例滑動(處於劣勢有buff)

和平主義預設政策

Dynamic(動態)-45%~+45%軍事生產,在+100%~-100%戰爭分數時按比例滑動

和平主義或者極端和平主義可以選擇

極端軍國主義不可以選擇(我覺得這個是多餘的……)

Versatile(多面手) -60%~+60%軍事生產,在+100%~-100%戰爭分數時按比例滑動

極端和平主義默認

軍國主義和極端軍國主義不可選

Slavery奴隸製

把一個pop變成奴隸,奴隸的食物和礦物產出增加,但是能源和科技產出低

Prohibited(廢奴製) 無法奴役Pop

利己主義和極端利己主義默認政策

有Decadent(腐朽)的pop-10%快樂度

Xenos Only 可以奴役非主體民族

當第一次正式接觸到外星人可以開啟(就是互相了解語言)

要求:Xenophobe(排斥異形)或者極端排斥異形

沒有Decadent的異形親善pop-5%快樂度

沒有Decadent的極端異形親善pop-10%快樂度

沒有Decadent的集體主義pop或者極端集體主義pop-5%快樂度

Allowed(蓄奴製)允許奴役任何pop

如果非預設的話,需要Ethical Equation 科技解鎖

利己主義和極端利己主義不可用

集體主義、極端集體主義、異形親善和極度異形親善默認政策

沒有Decadent的利己主義pop-5%快樂度

沒有Decadent的極端利己主義pop-10%快樂度

Slave Procreation奴隸繁殖

Allowed(允許) 允許被奴役的pop繁殖

奴隸製開啟後,默認為此政策

Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成長中的pop會被殺死

被奴役的pop-5%快樂度

Purge清洗(屠殺)

Prohibited(禁止)不能移除pop

和平主義、極端和平主義、利己主義和極端利己主義默認政策

Xeono Play 僅能“清洗”非主體民族

當第一次正式接觸到外星人可以開啟(就是互相了解語言)

要求:Xenophobe(排斥異形)或者極端排斥異形

異形親善pop-5%快樂度

極端異形親善pop-10%快樂度

Allowed(允許) 可以移除所有pop

要求:集體主義和極端集體主義,這也是他們的默認政策

利己主義pop-5%快樂度

極端利己主義pop-10%快樂度

非集體主義或者極端集體主義pop-5%快樂度

以上效果疊加

Orbital Bombardment軌道轟炸

Light(輕度) 軌道轟炸鎖定為輕度,每船每天對星球防禦造成0.3的基礎攻擊,防守軍隊無法回血,5%/月的機率會造成pop死亡

和平主義和極端和平主義默認政策

Limited(適度)軌道轟炸鎖定為適度,每船每天對星球防禦造成0.4的基礎攻擊,防守軍隊無法回血,星球pop無法工作,10%/月的機率會造成pop死亡,10%/月的概率造成建築物損毀

非軍國主義、極端軍國主義、和平主義、極端和平主義的默認政策

和平主義pop-5%快樂度

極端和平主義pop-10%快樂度

Full(全面打擊) 軌道轟炸鎖定為全面打擊,每船每天對星球防禦造成0.5的基礎攻擊,防守軍隊無法回血,星球pop無法工作,15%/月的機率會造成pop死亡,20%/月的概率造成建築物損毀,10%/月概率造成阻隔性地塊(就是彈坑)

軍國主義、極端軍國主義默認政策

和平主義pop-10%快樂度

極端和平主義pop-20%快樂度

 

Native Interference原住民干涉

Passive Studies(被動研究) 行星觀測站被鎖定在“被動研究”上(+3社會學點數)

極端排斥異形無法採用

Active Studies(主動研究) 行星觀測站被鎖定在“主動研究”傷(+6社會學點數)

極端排斥異形無法採用

極端排斥異形pop-5%快樂度

小概率原住民會會反擊,或者變得排斥異形

Unrestricted Studies(無限制研究) 可以入侵原始星球

和平主義、極端和平主義、排斥異形和極端排斥異形無法選擇

和平主義pop-5%快樂度

極端和平主義pop-10%快樂度

排斥異形pop-5%快樂度

極端排斥異形pop-10%快樂度

以上效果疊加

Naive Enlightment 原住民引導

注:你可以幫助那些落後的原住民變成太空種族,他們進步完畢後會自動變成你的附庸

Prohibited(禁止) 無法幫助原住民進步

這是默認政策

Allowed(允許) 允許幫助原住民

極端排斥異形不可用

排斥異形pop-5%快樂度

極端排斥異形pop-10%快樂度

Migration移民

注:移民是指pop從一個可居住星球跑到另一個的行為,他們快樂度越高,越不會移民。移民是自發的。

Prohibited(禁止)pop不能移民

集體主義、極端集體主義默認政策

極端利己主義不可用

利己主義pop-5%快樂度

極端利己主義pop-10%快樂度

Primary Species Only 只有主體民族才能移民

異形排斥、極端異形排斥默認政策

非異形排斥、極端異形排斥的利己主義pop-5%快樂度

非異形排斥、極端異形排斥的極端利己主義pop-10%快樂度

異形親善pop-5%快樂度

極端異形親善pop-10%快樂度

Free Migration(自由移民) 所有pop都可以移民

異形親善、極端異形親善、利己主義和極端利己主義默認政策

極端異形排斥不可用

異形排斥pop-5%快樂度

極端異形排斥pop-10%快樂度

Resettlement 重新定居

這是pop被玩家/AI主動從一個可居住星球移動到另一個星球的政策

Prohibited(禁止)pop無法被重新定居

非異形排斥、極端異形排斥、集體主義、極端集體主義或非天國王朝/超凡帝國默認政策

Allowed(允許) Pop可以被重新定居

利己主義和極端利己主義不可用

異形排斥、極端異形排斥、集體主義、極端集體主義、天國王朝和超凡帝國政體默認政策

非異形排斥、極端異形排斥、集體主義、極端集體主義pop且或非天國王朝/超凡帝國政體的-5%快樂度

 

Voting Rights投票權

No Voting(欽定) Pop和人物不能投票,領導人直接傳位給繼承人

獨裁政體且非軍事獨裁/軍事帝國默認政策

利己主義pop-5%快樂度

極端利己主義pop-10%快樂度

Elitism(組織研究決定) 人物(就是科學家、總督、提督和將軍)有投票權

軍事獨裁/軍事帝國和寡頭製政體默認政策

極端利己主義者-5%快樂度

Primary Species Only 主體種群限定,主體種群的pop和人物可以投票(當然你們的決定權也是很重要的)

民主製政體限定

極端異形排斥默認政策

異形親善、集體主義和利己主義pop-5%快樂度

極端異形親善、極端集體主義和極端利己主義pop-10%快樂度

Free Vote(普選) 所有pop和人物都可以投票

民主製政體限定

極端異形排斥不可選

Leadership人物

人物指科學家、總督、提督和將軍,下不贅述

Primary Species Only 主體種群限定 僅僅會產生主體種群的人物

默認政策

非主體種群pop-5%快樂度

機器人-5%快樂度

Xenos Allowed 在主題種群基礎上,允許產生外星人人物

要求:研究Xeno Intergration異形融入科技

極端異形排斥不可用

機器人-5%快樂度

非異形親善和極端異形親善的pop-5%快樂度

異形排斥pop-10%快樂度

極端異形排斥的pop-20%快樂度

以上效果不疊加

Android Allowed 在主題種群基礎上,允許產生機器人人物

要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩陣

非機器人和非唯物主義、極端唯物主義的pop-5%快樂度

極端唯心主義者-5%快樂度

以上效果疊加

Allow All 允許產生所有類型的人物

要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩陣和Xeno Intergration異形融入

極端異形排斥不可用

異形排斥或唯心主義pop-5%快樂度

極端異形排斥或極端唯心主義pop-10%快樂度

以上效果疊加

Leader Enhancement人物加強

是否允許你的人物獲得優生和科技加強

Natural Selection(達爾文說得好)人物不會獲得任何buff

默認政策

Selected Lineages(血脈優化) +1人物技能 +25人物壽命 +25%人物招募花費

要求:Selected Lineage優生學

利己主義pop-5%快樂度

極端利己主義者-10%快樂度

Capacity Boosters(腦增容器) +2人物技能 +50人物壽命 +50%人物徵募花費

要求:Capacity Boosters腦增容器

利己主義和唯心主義pop-5%快樂度

極端利己主義和極端唯心主義pop-10%快樂度

以上效果疊加

First Contact Protocol首次接觸禮儀

就是說你的船第一次碰到外星人是默認攻擊還是不攻擊,一般玩家碰到的黃色AI就是不主動攻擊,紅色AI就是攻擊的。

Peaceful 無法攻擊中立勢力(別人不打你,你不能打他們)

非軍國主義、極端軍國主義、異形排斥、極端異形排斥的默認政策

異形排斥和軍國主義pop-2.5%快樂度

極端異形排斥和極端軍國主義pop-5%快樂度

以上效果疊加

Aggressive可以攻擊中立勢力

軍國主義、極端軍國主義、異形排斥、極端異形排斥的默認政策

極端異形親善和極端和平主義不可用

異形親善和和平主義pop-2.5%快樂度

極端異形親善和極端和平主義pop-5%快樂度

以上效果疊加

Artificial Intelligence人工智慧

在研究了工程科技 Robot後開啟

Outlawed(非法)不能建造機器人,現存的機器人就地解體

默認政策

非異形排斥、極端異形排斥的唯物主義pop-5%快樂度

非異形排斥、極端異形排斥的極端唯物主義pop-10%快樂度

Servitude(奴役) 機器人可以被奴役和解體,如果Synthetic科技已經研究,會出現AI叛亂Crisis(超霸氣)

唯心主義pop-5%快樂度

極端唯心主義pop-10%快樂度

機器人-25%快樂度

Citizen Rights(公民權) 機器人不能被奴役或解體

該選項貌似不可主動選擇

非唯物主義和極端唯物主義的pop-5%快樂度

異形排斥pop-5%快樂度

唯心主義pop-10%快樂度

極端唯心主義pop-20%快樂度

以上效果不疊加

政策部分完結

 

Edicts法令

法令是暫時性或者暫態的buff,大家可以參考EU4的政策或者國家調整值,大部分法令在遊戲開始時是不可選的,會隨著遊戲的進行和科技的發展解鎖

群星的法令分為3種,Empire,Event和Planetary

Empire帝國法令

帝國法令影響你全部的星球,但是會消耗

恆星戰役 (Stellaris) 政策法令解鎖條件及效果大全

  影響力作為維持費。你可以隨時開啟/關閉法令。

Encourage of Free Thoughts(鼓勵自由思維) +15%道德分歧度 +10%研究速度,維持費1

利己主義和極端利己主義的AI喜歡用這個

Engineering Research Grants(工程學研究補助)+30%工程學點數,-10%物理學和社會學點數, 維持費1

無法和其他兩類補助共用

Information Qurantine(資訊管製) -10%道德分歧度 -5%研究速度,維持費1

集體主義和極端集體主義AI喜歡用這個

Map the Stars(繪製群星) +10%異常情況發現概率 +25%探查速度,維持費1

要求:Global Research Initiative

Physics Research Grants(物理學研究補助)+30%物理學點數,-10%工程學和社會學點數, 維持費1

無法和其他兩類補助共用

Share the Burdens(共度難關) +20%機器人礦物和食物產出 維持費2

要求:Artificial Moral Codes人工智慧道德準則(估計是阿西莫夫三原則)

要求:集體主義或極端集體主義或允許奴隸製

注:非奴役的自主型機器人依然會從這個法令中得到buff

Social Warefare Program(社會福利計畫) -20%礦物和能源產出 +15%快樂度 維持費1

要求:The Living State生命國度

Society Research Grants(社會學學研究補助)+30%社會學點數,-10%物理學和工程學點數, 維持費1

無法和其他兩類補助共用

The Grand Fleet(無敵艦隊) +35%艦隊上限 +15%船隻維修速度 -15%船隻升級花費 維持費2

要求:Interstellar Fleet Tradition 星際艦隊傳統

 

Event事件型

事件型是需要事件解鎖的帝國法令,他們可以在在科技左邊的那個 Situation log項目裡追蹤

所有事件開啟的要求事件觸發,考慮到劇透,隻介紹一個

Crystal Bounty(水晶賞金) 每擊毀一個水晶族艦船+50礦物,維持費1

這個任務就是你探路的科研船發現有外星艦隊的船只是由水晶組成的,然後你就可以去艸了,72戰鬥力一隻,一個恒星系4隻。不算太難

Planetary行星法令

行星法令是僅限於該星球的法令,每一個消耗150恆星戰役 (Stellaris) 政策法令解鎖條件及效果大全

,持續時間10年

行星法案分為2類,Basic基礎和Fanatic極端,後者僅有極端主義才能用

Basic基礎性

Capacity Overload(超載) +15%能源產出

要求:New World Protocol(移民船科技)

要求:不是極端利己主義

Farming Subsidy(農業補貼) +15食物產出(原文寫錯了)

要求:Eco Simulation(環境模擬)

要求:不是極端唯心主義

Infrastructure Project(大興基建) -25%建築建造時間,-25%建築物花費

Land of Opportunity(機會之地) +100%pop移民時間(也就是不會有pop離開)

Production Target(大躍進) +15%礦物產出

Propaganda Boardcast(蠱惑宣傳) +10%快樂度

Reeducation Campaign(再教育計畫) -10%道德分歧度

 

Fanatic極端型

Arms Race(軍備競賽) +33%陸軍建造速度 -25%模組費用 +33%船隻建造速度

要求:極端軍國主義

Grassroot Administration(草根行政/本土化治理)+20%能量產出

要求:極端利己主義

Illegal Aliens(異形非法) 異形移民機率-100%

要求:極端異形排斥

Legal Aliens(異形合法)異形移民機率+100%

要求:極端異形親善

Peace Festival(和平盛典)+10%快樂度

要求:極端和平主義

Social Engineering(社會工程學 )-15%道德分歧度

要求:極端集體主義

Spirit of Science(科學精神) +20%科研三點數

要求:極端唯物主義

Spiritual Unity(精神統一)+10%食物,-20%pop生長所需時間

要求:極端唯心主義

法令部分完結

 

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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作者:毒龍之王 https://gamemad.com/guide/44174 來源:stellaris吧 政策Pollicy 政策決定了一個帝國的擴張策略,內政處理和外交方針。這東西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花費任何資源就可以更改,但是會激怒你的一些人民pop。單項政策的更改有10年的冷卻期,政策項之間不共用冷卻。 更改政策在多民族多習性的帝國內一般會造成“不快”(降低快樂度),並且可能會導致新的力量踏入政治舞臺。 政策的更改和你主體民族的習性Ethos和政體有關。 政策一共為14條 War Economy戰時經濟 Static(不變) 無效果 本政策是大多數Ethos習性民族的預設選項 Semi-Static(半固定) -30%~+30%軍事生產,在+100%~-100%戰爭分數時按比例滑動(處於劣勢有buff) 和平主義預設政策 Dynamic(動態)-45%~+45%軍事生產,在+100%~-100%戰爭分數時按比例滑動 和平主義或者極端和平主義可以選擇 極端軍國主義不可以選擇(我覺得這個是多餘的……) Versatile(多面手) -60%~+60%軍事生產,在+100%~-100%戰爭分數時按比例滑動 極端和平主義默認 軍國主義和極端軍國主義不可選 Slavery奴隸製 把一個pop變成奴隸,奴隸的食物和礦物產出增加,但是能源和科技產出低 Prohibited(廢奴製) 無法奴役Pop 利己主義和極端利己主義默認政策 有Decadent(腐朽)的pop-10%快樂度 Xenos Only 可以奴役非主體民族 當第一次正式接觸到外星人可以開啟(就是互相了解語言) 要求:Xenophobe(排斥異形)或者極端排斥異形 沒有Decadent的異形親善pop-5%快樂度 沒有Decadent的極端異形親善pop-10%快樂度 沒有Decadent的集體主義pop或者極端集體主義pop-5%快樂度 Allowed(蓄奴製)允許奴役任何pop 如果非預設的話,需要Ethical Equation 科技解鎖 利己主義和極端利己主義不可用 集體主義、極端集體主義、異形親善和極度異形親善默認政策 沒有Decadent的利己主義pop-5%快樂度 沒有Decadent的極端利己主義pop-10%快樂度 Slave Procreation奴隸繁殖 Allowed(允許) 允許被奴役的pop繁殖 奴隸製開啟後,默認為此政策 Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成長中的pop會被殺死 被奴役的pop-5%快樂度 Purge清洗(屠殺) Prohibited(禁止)不能移除pop 和平主義、極端和平主義、利己主義和極端利己主義默認政策 Xeono Play 僅能“清洗”非主體民族 當第一次正式接觸到外星人可以開啟(就是互相了解語言) 要求:Xenophobe(排斥異形)或者極端排斥異形 異形親善pop-5%快樂度 極端異形親善pop-10%快樂度 Allowed(允許) 可以移除所有pop 要求:集體主義和極端集體主義,這也是他們的默認政策 利己主義pop-5%快樂度 極端利己主義pop-10%快樂度 非集體主義或者極端集體主義pop-5%快樂度 以上效果疊加 Orbital Bombardment軌道轟炸 Light(輕度) 軌道轟炸鎖定為輕度,每船每天對星球防禦造成0.3的基礎攻擊,防守軍隊無法回血,5%/月的機率會造成pop死亡 和平主義和極端和平主義默認政策 Limited(適度)軌道轟炸鎖定為適度,每船每天對星球防禦造成0.4的基礎攻擊,防守軍隊無法回血,星球pop無法工作,10%/月的機率會造成pop死亡,10%/月的概率造成建築物損毀 非軍國主義、極端軍國主義、和平主義、極端和平主義的默認政策 和平主義pop-5%快樂度 極端和平主義pop-10%快樂度 Full(全面打擊) 軌道轟炸鎖定為全面打擊,每船每天對星球防禦造成0.5的基礎攻擊,防守軍隊無法回血,星球pop無法工作,15%/月的機率會造成pop死亡,20%/月的概率造成建築物損毀,10%/月概率造成阻隔性地塊(就是彈坑) 軍國主義、極端軍國主義默認政策 和平主義pop-10%快樂度 極端和平主義pop-20%快樂度   Native Interference原住民干涉 Passive Studies(被動研究) 行星觀測站被鎖定在“被動研究”上(+3社會學點數) 極端排斥異形無法採用 Active Studies(主動研究) 行星觀測站被鎖定在“主動研究”傷(+6社會學點數) 極端排斥異形無法採用 極端排斥異形pop-5%快樂度 小概率原住民會會反擊,或者變得排斥異形 Unrestricted Studies(無限制研究) 可以入侵原始星球 和平主義、極端和平主義、排斥異形和極端排斥異形無法選擇 和平主義pop-5%快樂度 極端和平主義pop-10%快樂度 排斥異形pop-5%快樂度 極端排斥異形pop-10%快樂度 以上效果疊加 Naive Enlightment 原住民引導 注:你可以幫助那些落後的原住民變成太空種族,他們進步完畢後會自動變成你的附庸 Prohibited(禁止) 無法幫助原住民進步 這是默認政策 Allowed(允許) 允許幫助原住民 極端排斥異形不可用 排斥異形pop-5%快樂度 極端排斥異形pop-10%快樂度 Migration移民 注:移民是指pop從一個可居住星球跑到另一個的行為,他們快樂度越高,越不會移民。移民是自發的。 Prohibited(禁止)pop不能移民 集體主義、極端集體主義默認政策 極端利己主義不可用 利己主義pop-5%快樂度 極端利己主義pop-10%快樂度 Primary Species Only 只有主體民族才能移民 異形排斥、極端異形排斥默認政策 非異形排斥、極端異形排斥的利己主義pop-5%快樂度 非異形排斥、極端異形排斥的極端利己主義pop-10%快樂度 異形親善pop-5%快樂度 極端異形親善pop-10%快樂度 Free Migration(自由移民) 所有pop都可以移民 異形親善、極端異形親善、利己主義和極端利己主義默認政策 極端異形排斥不可用 異形排斥pop-5%快樂度 極端異形排斥pop-10%快樂度 Resettlement 重新定居 這是pop被玩家/AI主動從一個可居住星球移動到另一個星球的政策 Prohibited(禁止)pop無法被重新定居 非異形排斥、極端異形排斥、集體主義、極端集體主義或非天國王朝/超凡帝國默認政策 Allowed(允許) Pop可以被重新定居 利己主義和極端利己主義不可用 異形排斥、極端異形排斥、集體主義、極端集體主義、天國王朝和超凡帝國政體默認政策 非異形排斥、極端異形排斥、集體主義、極端集體主義pop且或非天國王朝/超凡帝國政體的-5%快樂度   Voting Rights投票權 No Voting(欽定) Pop和人物不能投票,領導人直接傳位給繼承人 獨裁政體且非軍事獨裁/軍事帝國默認政策 利己主義pop-5%快樂度 極端利己主義pop-10%快樂度 Elitism(組織研究決定) 人物(就是科學家、總督、提督和將軍)有投票權 軍事獨裁/軍事帝國和寡頭製政體默認政策 極端利己主義者-5%快樂度 Primary Species Only 主體種群限定,主體種群的pop和人物可以投票(當然你們的決定權也是很重要的) 民主製政體限定 極端異形排斥默認政策 異形親善、集體主義和利己主義pop-5%快樂度 極端異形親善、極端集體主義和極端利己主義pop-10%快樂度 Free Vote(普選) 所有pop和人物都可以投票 民主製政體限定 極端異形排斥不可選 Leadership人物 人物指科學家、總督、提督和將軍,下不贅述 Primary Species Only 主體種群限定 僅僅會產生主體種群的人物 默認政策 非主體種群pop-5%快樂度 機器人-5%快樂度 Xenos Allowed 在主題種群基礎上,允許產生外星人人物 要求:研究Xeno Intergration異形融入科技 極端異形排斥不可用 機器人-5%快樂度 非異形親善和極端異形親善的pop-5%快樂度 異形排斥pop-10%快樂度 極端異形排斥的pop-20%快樂度 以上效果不疊加 Android Allowed 在主題種群基礎上,允許產生機器人人物 要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩陣 非機器人和非唯物主義、極端唯物主義的pop-5%快樂度 極端唯心主義者-5%快樂度 以上效果疊加 Allow All 允許產生所有類型的人物 要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩陣和Xeno Intergration異形融入 極端異形排斥不可用 異形排斥或唯心主義pop-5%快樂度 極端異形排斥或極端唯心主義pop-10%快樂度 以上效果疊加 Leader Enhancement人物加強 是否允許你的人物獲得優生和科技加強 Natural Selection(達爾文說得好)人物不會獲得任何buff 默認政策 Selected Lineages(血脈優化) +1人物技能 +25人物壽命 +25%人物招募花費 要求:Selected Lineage優生學 利己主義pop-5%快樂度 極端利己主義者-10%快樂度 Capacity Boosters(腦增容器) +2人物技能 +50人物壽命 +50%人物徵募花費 要求:Capacity Boosters腦增容器 利己主義和唯心主義pop-5%快樂度 極端利己主義和極端唯心主義pop-10%快樂度 以上效果疊加 First Contact Protocol首次接觸禮儀 就是說你的船第一次碰到外星人是默認攻擊還是不攻擊,一般玩家碰到的黃色AI就是不主動攻擊,紅色AI就是攻擊的。 Peaceful 無法攻擊中立勢力(別人不打你,你不能打他們) 非軍國主義、極端軍國主義、異形排斥、極端異形排斥的默認政策 異形排斥和軍國主義pop-2.5%快樂度 極端異形排斥和極端軍國主義pop-5%快樂度 以上效果疊加 Aggressive可以攻擊中立勢力 軍國主義、極端軍國主義、異形排斥、極端異形排斥的默認政策 極端異形親善和極端和平主義不可用 異形親善和和平主義pop-2.5%快樂度 極端異形親善和極端和平主義pop-5%快樂度 以上效果疊加 Artificial Intelligence人工智慧 在研究了工程科技 Robot後開啟 Outlawed(非法)不能建造機器人,現存的機器人就地解體 默認政策 非異形排斥、極端異形排斥的唯物主義pop-5%快樂度 非異形排斥、極端異形排斥的極端唯物主義pop-10%快樂度 Servitude(奴役) 機器人可以被奴役和解體,如果Synthetic科技已經研究,會出現AI叛亂Crisis(超霸氣) 唯心主義pop-5%快樂度 極端唯心主義pop-10%快樂度 機器人-25%快樂度 Citizen Rights(公民權) 機器人不能被奴役或解體 該選項貌似不可主動選擇 非唯物主義和極端唯物主義的pop-5%快樂度 異形排斥pop-5%快樂度 唯心主義pop-10%快樂度 極端唯心主義pop-20%快樂度 以上效果不疊加 政策部分完結   Edicts法令 法令是暫時性或者暫態的buff,大家可以參考EU4的政策或者國家調整值,大部分法令在遊戲開始時是不可選的,會隨著遊戲的進行和科技的發展解鎖 群星的法令分為3種,Empire,Event和Planetary Empire帝國法令 帝國法令影響你全部的星球,但是會消耗 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f49bd62dc.jpg   影響力作為維持費。你可以隨時開啟/關閉法令。 Encourage of Free Thoughts(鼓勵自由思維) +15%道德分歧度 +10%研究速度,維持費1 利己主義和極端利己主義的AI喜歡用這個 Engineering Research Grants(工程學研究補助)+30%工程學點數,-10%物理學和社會學點數, 維持費1 無法和其他兩類補助共用 Information Qurantine(資訊管製) -10%道德分歧度 -5%研究速度,維持費1 集體主義和極端集體主義AI喜歡用這個 Map the Stars(繪製群星) +10%異常情況發現概率 +25%探查速度,維持費1 要求:Global Research Initiative Physics Research Grants(物理學研究補助)+30%物理學點數,-10%工程學和社會學點數, 維持費1 無法和其他兩類補助共用 Share the Burdens(共度難關) +20%機器人礦物和食物產出 維持費2 要求:Artificial Moral Codes人工智慧道德準則(估計是阿西莫夫三原則) 要求:集體主義或極端集體主義或允許奴隸製 注:非奴役的自主型機器人依然會從這個法令中得到buff Social Warefare Program(社會福利計畫) -20%礦物和能源產出 +15%快樂度 維持費1 要求:The Living State生命國度 Society Research Grants(社會學學研究補助)+30%社會學點數,-10%物理學和工程學點數, 維持費1 無法和其他兩類補助共用 The Grand Fleet(無敵艦隊) +35%艦隊上限 +15%船隻維修速度 -15%船隻升級花費 維持費2 要求:Interstellar Fleet Tradition 星際艦隊傳統   Event事件型 事件型是需要事件解鎖的帝國法令,他們可以在在科技左邊的那個 Situation log項目裡追蹤 所有事件開啟的要求事件觸發,考慮到劇透,隻介紹一個 Crystal Bounty(水晶賞金) 每擊毀一個水晶族艦船+50礦物,維持費1 這個任務就是你探路的科研船發現有外星艦隊的船只是由水晶組成的,然後你就可以去艸了,72戰鬥力一隻,一個恒星系4隻。不算太難 Planetary行星法令 行星法令是僅限於該星球的法令,每一個消耗150 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4a3186c1.jpg ,持續時間10年 行星法案分為2類,Basic基礎和Fanatic極端,後者僅有極端主義才能用 Basic基礎性 Capacity Overload(超載) +15%能源產出 要求:New World Protocol(移民船科技) 要求:不是極端利己主義 Farming Subsidy(農業補貼) +15食物產出(原文寫錯了) 要求:Eco Simulation(環境模擬) 要求:不是極端唯心主義 Infrastructure Project(大興基建) -25%建築建造時間,-25%建築物花費 Land of Opportunity(機會之地) +100%pop移民時間(也就是不會有pop離開) Production Target(大躍進) +15%礦物產出 Propaganda Boardcast(蠱惑宣傳) +10%快樂度 Reeducation Campaign(再教育計畫) -10%道德分歧度   Fanatic極端型 Arms Race(軍備競賽) +33%陸軍建造速度 -25%模組費用 +33%船隻建造速度 要求:極端軍國主義 Grassroot Administration(草根行政/本土化治理)+20%能量產出 要求:極端利己主義 Illegal Aliens(異形非法) 異形移民機率-100% 要求:極端異形排斥 Legal Aliens(異形合法)異形移民機率+100% 要求:極端異形親善 Peace Festival(和平盛典)+10%快樂度 要求:極端和平主義 Social Engineering(社會工程學 )-15%道德分歧度 要求:極端集體主義 Spirit of Science(科學精神) +20%科研三點數 要求:極端唯物主義 Spiritual Unity(精神統一)+10%食物,-20%pop生長所需時間 要求:極端唯心主義 法令部分完結  
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