恆星戰役 (Stellaris) 瘋狂難度鐵人模式詳細打法圖文攻略 - 遊戲狂
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恆星戰役 (Stellaris) 瘋狂難度鐵人模式詳細打法圖文攻略

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2021-04-25

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作者:囧囧霜淇淋

來源:stellaris吧

本帖主要介紹如何攻略瘋狂高侵略鐵人電腦,會有很多文字。

第一章 政體
政體解讀:政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。
10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據領導人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有可能競選領導,同時又有不錯的屬性,如果你支援他當選了,你需要再招募一個科學家。
40-50年的政體和死亡後選舉或繼承無法刷影響。
前期:0-30年 中期30-70 後期70-120 這個只是個人認為,每個人理解不一樣。

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前期最強勢的政體:財閥寡頭體製,自帶-25%採礦花費,跟領導人天賦:好戰,採礦站建築搭配開局無敵。5%礦產和能源加成可以影響野礦。
解讀:開局7人口,只會有2人口可以空餘造礦產,如果你只有1的人口增長值,你需要45個月以後才能獲得第8個人口,往後每個人口遞增3點增長需求,這意味著前期你經濟來源大部分是野礦。野礦和研究站基礎建造值90,開局一般8-10的礦(家裡一般自建2礦產),如果沒有減成,你需要等7個月,有減成5個月左右,如果有好戰天賦只要4個月,這個優勢會隨著你的野礦滾起來。
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前期次優政體:神權共和,直接民主,帝國專製;前面兩個配合合群天賦,可以開局自帶8.8%額外全產出。後面的帝國專製適合奴隸流,奴隸自帶20%礦和食物產出,配合帝國專製就是30%,如果你刷出一個奴隸主總督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隸流的玩家據說都被逼瘋了。

中期最強勢的政體:君權神授,軍事獨裁的高級政體。
高級政體需要研究社會管理學—銀河管理解鎖,升級完畢後按F1,第一頁點擊你的政體然後改革,改革需要250影響力。
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解讀:君權高級-30%法令花費,+30%法令時間,-20%道德分歧,配合社會學—適應官僚主義-15%法令花費,150的政策只需要82.5影響力,如果有魅力非凡天賦,只需要52.5的影響力了,該花費影響F1政策介面的花費。-20%道德分歧是個小型全國洗腦器,而且不要錢和能源!
軍事獨裁高級+20%海軍上限,-20%飛船花費,競爭影響力+50%,這個是戰狂的最愛。

中期30年左右,月礦產出大概在200多,軍事獨裁+好戰可以幫你節省幾年時間,這個優勢同樣是滾雪球一樣強大。海軍上限則讓你可以爆出更多的艦隊而不需要空間站能源維護的拖累。

中期次優政體:神權共和,直接民主,財閥寡頭,帝國專製。
解讀:神權共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,還可以有10%幸福的紀念碑,加上社會保障計畫可以加15%幸福,確實可以抵消剛剛被征服這個DEbuff,但問題是道德嚴重不符的時候,是直接-50%以上的幸福,這意味著他們一定會鬧,個人認為沒有上面兩個強。
財閥寡頭不用說,10%能源和礦產出,相當於25%的幸福,但這個會打折扣,因為割地上面那些人口有些是各種減成的。
帝國專製還是因為弱智AI管理欺負玩家,但還是挺適合集體。

後期可以參照中期的政體選擇,根據自己的需求。

第二章 道德

道德沒有做過太多測試,但根據貼吧發言和個人理解,版本最強道德唯心毋庸置疑,自帶30%道德分歧,20年10%幸福。
次優選擇:排外,崇外,軍國,集體,和平。
排外是因為10%幸福紀念牌,可以和軍國唯心很好的配合;崇外因為移民和防禦性條約的戰術
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開局最重要的一個科技,物理學的一級護盾,和2級電池。50點護盾值相當於給護衛加了6分之一的血,但是護盾並不會那麼好出,一般都是開物理津貼。出了護盾和電池以後改開工程津貼,工程有非常需要的4級空間站,引擎,以及對應的武器科技。

1.探路問題:家裡護衛一定要探路,防止科研船運氣不好直接被野怪滅,這樣會直接損失90礦和50影響。護衛探出的任何野怪一定要看,第一是知道戰鬥力和類型,第二是有些剛好在地圖版邊,你不及時調整就會損失,第三是可以看待AI的科研船,知道他的大概方位,方便你後面科研船搜索。探路方向優先領地範圍內,然後看周圍哪些點最密集並且沒有野怪。

2.建築:家裡建築2礦場和一科研船,雙科研船保證你知道往哪裡開哨站最合適。母星一般4個礦產就足夠了,後面所以地塊改發電廠,保證不斷電。

3.科學家優先天才科學家和瘋狂科學家或者對應加成卡片科學家,如果沒有合適,儘量選年輕的。

4.出現外星人研究可以多個一起研究,唯心的虛空觀測可以留到中期再開,會有更大的效果,後期因為已經成為定居,所以並不重要。

5.家裡有餘礦就造一艘護衛,你並不知道海盜什麼時候來,最後有8-10艘可以無傷打他。

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開局在左側看見AI飛船,恰好左側有4個星系連在一起,【科研船務必優先搜索,如果礦產和能源比較多,請直接拍AI臉。】

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出現了同類,是個普通AI,狂熱和平道德,災難性的道德,他的POP開戰就減15%幸福,需要N久的時間才能清洗完畢。

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2年左右,右側發現AI帝國,這樣看起來又是被包了個餃子,探完左側星系後需要快速探右上方星系,星系合適同樣直接拍臉。

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第二個AI,同樣是普通AI,不是優勢AI

然後被競爭

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03年上方發現優勢AI,宛如天神,還是個帝國專製,下面的和平估計會非常危險,估計會被吊打。

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1.出現海盜,如何快速找到海盜?可以看他出現的位置,往那個方向探索很快就能找到。
2.招募司令,同時清理地圖各種小怪,把司令等級提上去。

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07年成功在右上方拍下哨站,因為這裡的資源最多,非常好的一個地點。

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1.10年時候在上方殖民,這裡的礦產雖然不豐富,但還是有一定價值的,特別是有幾個工程,前期有很大的幫助。這裡需要注意下,前期不用挑多少格子的星球,只要注意周邊的礦產是否足夠多,可以滿足你,人口的成長太慢,你無法快速的得到他的產出。
2.注意了,10年時候應該快速暴兵了,15年的時候普通AI很有可能有4塊殖民地,但是他的戰鬥力沒有那麼強,如果你爆出超上限的艦隊,可以比較好的打贏他,注意也要去看下介面對方顯示高級文明還是難分仲伯,15年的時候AI有小概率有魚雷大殺器。

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12年地圖已經清晰明瞭,一共5個AI在旁邊,先宣競爭我們的唯物,如果我們先宣和平,右邊的唯物很可能就背刺我們了,這個時期是撐不住2家同時宣戰。

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1.停止出護衛,雙倍產陸軍,一般來說10個夠了。
2.先競爭,然後宣戰,全部割了。
3.【開戰以後一定要優先打完敵方所有空間站,沒打掉ai會不停出兵騷擾你,非常討厭。】

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這個AI比較弱,而且還是鐳射武器,注意下這裡,護盾抵消了822的傷害,至少減少了3艘護衛的損失,幾個月的礦能產出啊!
【注意】前期發電廠,礦能,太空港,研究所出了也不要研究,前期有用的只有引擎,武器,護盾,電池。

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封鎖所有有時候並不能達到戰爭點數,這時候一定需要佔領了,前期的佔領分數非常高,先選陸軍少的佔領,初期大部分時候一個佔領地方就會投降。

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割完上面的ai,下方的ai馬上同我競爭,艦隊力量難分仲伯,暫定為下個割地對象。

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20年的時候同時被兩家ai宣戰,其中一家還是優勢ai,這個非常少見,目前檔就遇見過這一次。
【注意事項】:
1.優勢AI+普通AI一起宣,3K-4K的戰鬥力,而且脫的越久,AI會爆出更多的兵,這時候絕對打不過。
2.艦隊分3隻小護衛前往優勢AI家遛狗。
3.戰爭理由全部割優勢AI的地,能割多少割多少,但一定要連起來。因為是兩家一起宣,所以他們共用冷卻時間。
4.大部分消滅下方普通AI,先全部消滅太空站,然後陸戰隊登錄。
5.【遛狗一定要注意空間方位,你要知道AI的艦隊會從哪裡出來,你到哪來他跑過來需要最遠時間。護衛站在地圖版邊,按B假裝回家,半路的AI艦隊會馬上放棄他然後去版邊蟲洞跳走,可以利用這個。這個戰術對玩家一樣有效。】
6.【兩家同時宣,戰爭分數很難達到100,達到90多比較安全的水準,強制要求電腦割讓就行了,不要自己作死。】

5樓吧友@752692769 說出的唯物可以說最強的一個玩法:
集體狂熱唯物優勢在於建保護國等保護國奴隸造反,瞬間套出設計圖裡最高級的船,點投降造反的奴隸會變成你附庸→_→,爬科技夠快可以用這個刷3K艦隊,45年湊個15K集群滾雪球騎臉
45年唯物可以不用任何礦產出15K的艦隊,沒有任何懸念,除了墮落的90-100K,地圖沒有任何AI可以打的過,這樣看來可以推翻我上面說的唯物不行,唯物是這個版本最強的道德,沒有之一。

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當只有一點人口成長值時,對應pop需要的年月

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1.AI帶的是導彈以及動能武器,導彈目前版本最弱,艦隊也沒我方多,所以我方輸出是對方三倍。
2.個人認為,目前版本中前期,動能武器最強,魚雷其次(被點防克制),然後是等離子和干擾器,鐳射,導彈最後。
等離子在對方有巡洋和戰列以後戰鬥力更高,護衛和驅逐的護甲太低,穿甲沒什麼效果。

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25年打完下方的普通AI,同時家裡非常幸運的鬧叛變,已經提前做好準備了,鎮壓下去了。
【叛變後鎮壓成功,剛剛被征服debuff會消失】

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圖片可以看出,優勢AI10驅逐,46搜護衛,戰鬥力3242,3級護盾,2級魚雷。
我方戰鬥力就1K左右,根本打不了,這時候想的不是打贏他,而是如何得到最多的戰爭點數,然後強迫電腦投降。

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1.這場戰鬥整整打了9年,最終我們拿到了111分,但是只有93%的點數,所以隻割了對方4塊地,沒有辦法割5塊。
2.這場戰鬥大概拖了5年左右的經濟發展。
【如何打贏】
1.佔領分全部是普通AI貢獻。
2.太空戰鬥分是普通AI和優勢AI太空站貢獻。
3.封鎖AI是優勢AI無太空港星球貢獻。這個分數非常取巧,我先造了一個蟲洞可以飛去對方總部,然後派一搜護衛勾引對方主力回防,同時5隻護衛已經走位好直接封鎖對方星球,主力艦隊打掉對方太空港。

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30年版圖,目前比較小。注意因為我方星圖買不到對方星圖,結束後一定要馬上派科研船探索,然後工程船優先礦能和能源。

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33年出現戰爭時間,上方優勢AI宣戰下方的普通AI,一個非常好的背刺機會,可以兩家同時割地,大概會有7-10塊地。

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2.8K打2.3K,78搜護衛VS61護衛,8驅逐,對方1級魚雷+1級機炮。
解讀戰鬥:
1.近點埋伏,可以看到我方艦隊和敵方艦隊距離比較小,魚雷剛發射我發動能炮已經開始輸出了,打範圍大的對手,埋伏是最後的辦法。
2.因為我方司令等級和版本強勢動能武器,距離和艦隊構成的因素,我方輸出是對方2.7倍,碾壓。
3.魚雷在沒有點防克制的時候,是非常可怕的,不能不在乎損失,並且玩家的礦能沒有AI的那麼多。

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因為對方有個保護國,保護國有1.3K的戰鬥力,已經對方剩下的驅逐和護衛等,又損失了14搜護衛,幸好家裡補充上來,並沒有掉下太多艦隊人口。

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36年對方主力全部消滅,38年結束戰爭,割到4塊地,但是對方還有幾塊遺留下來。

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40年當選,似乎軍國都會出擴張艦隊的議程,非常不錯的BUFF。

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1.補充一波艦隊以後,宣戰了剛剛的另一個AI。
2.我還沒有研究出驅逐艦模組,所以沒出驅逐。
3.對方是3級動能炮,高級攻擊電腦和3級引擎,但是他的護衛全部沒有護盾,所以我方還是會贏。
4.他的科技正好是我需要的。

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對方主力全滅,剩下的就是收割了,還是老樣子,先太空站,然後分批封鎖,找最弱的球登陸陸軍。

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一開始的優勢AI,因為我是先割了他的4塊地,所以他謹慎最後的三塊地,正好冷卻器到了,就幫AI一把

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開戰時,上方的優勢也過來宣戰湊熱鬧,由於他們先打,所以我來的時候優勢AI隻剩900的戰鬥力

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正好可以一起宣了,留了一塊地給AI,╮(╯▽╰)╭

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1.不太明白AI的迷之出裝,所以AI死了
2.近點埋伏,我方艦隊火力全開,所以隻死4搜護衛。
3.近點魚雷和導彈的輸出十分分散,對方造成8599的船體傷害,我方隻死4搜。

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優勢AI因為主力早就死了,所以第一個收割掉,強制要求他割地。

另外一個AI,雖然跳到陷阱上了,但還是打死了,一共收穫8塊地。

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【注意】遊戲已經50年了,我方艦隊力量目前5K,我認為我打的還好,但是5樓吧友 752692769 提出的唯物新戰術,45年就有15K的艦隊力量,碾壓我方三倍多,那我先前說的唯物弱就毫無道理了,唯物是這個版本最強的,45年就可以藐視所有AI。
1.目前我方4級太空港已出,有三級引擎,工程方面已經結束了,不用開工程津貼。
2.社會學還沒出銀河管理,這個是目前急需的,所以改社會津貼研究。
3.物理沒有研究鐳射,放棄了光矛,打算等宣個墮落出。

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51年的版圖,右側可以看出派系非常多,但只要這些人口都活著就行,活著他們就是生產力。

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1.直接跳了8年,5倍產驅逐,目前電力不夠。
2.期間又割了10塊地,因為戰鬥很簡單,所以沒截圖。

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先割下方優勢AI,打開局面。海軍戰鬥力雙方難分仲伯。

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1.因為雙方戰鬥力相同,ai選擇直接打正面不遊擊
2.AI的戰鬥力是靠巡洋和戰列撐起來的虛假戰鬥力,目前版本,巡洋和戰列劣勢非常明顯
此戰過後,敵方主力全倒,剩下就是到處拆港然後登陸就行,需要注意的事,ai有很多行星,即使主力輸了,還是會有很多小部隊騷擾,建議一步步穩定前進,不要讓AI到處遊擊。

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65年的時候割下5塊地。目前來講有2個心病,一個是上方的優勢AI,另一個是下方另一個優勢AI,他們的艦隊力量都和我差不多,無法兩邊開戰。

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緊接著的另一個宣戰,是兩個共同防禦的國家,能力比較弱小。

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沒有什麼懸念的攻下,AI的戰鬥力靠戰列撐起來,輸出少的可憐,只有1883.

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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作者:囧囧霜淇淋 https://gamemad.com/guide/44190 來源:stellaris吧 本帖主要介紹如何攻略瘋狂高侵略鐵人電腦,會有很多文字。 第一章 政體 政體解讀:政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。 10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據領導人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有可能競選領導,同時又有不錯的屬性,如果你支援他當選了,你需要再招募一個科學家。 40-50年的政體和死亡後選舉或繼承無法刷影響。 前期:0-30年 中期30-70 後期70-120 這個只是個人認為,每個人理解不一樣。 前期最強勢的政體:財閥寡頭體製,自帶-25%採礦花費,跟領導人天賦:好戰,採礦站建築搭配開局無敵。5%礦產和能源加成可以影響野礦。 解讀:開局7人口,只會有2人口可以空餘造礦產,如果你只有1的人口增長值,你需要45個月以後才能獲得第8個人口,往後每個人口遞增3點增長需求,這意味著前期你經濟來源大部分是野礦。野礦和研究站基礎建造值90,開局一般8-10的礦(家裡一般自建2礦產),如果沒有減成,你需要等7個月,有減成5個月左右,如果有好戰天賦只要4個月,這個優勢會隨著你的野礦滾起來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4be4cb2e.png 前期次優政體:神權共和,直接民主,帝國專製;前面兩個配合合群天賦,可以開局自帶8.8%額外全產出。後面的帝國專製適合奴隸流,奴隸自帶20%礦和食物產出,配合帝國專製就是30%,如果你刷出一個奴隸主總督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隸流的玩家據說都被逼瘋了。 中期最強勢的政體:君權神授,軍事獨裁的高級政體。 高級政體需要研究社會管理學—銀河管理解鎖,升級完畢後按F1,第一頁點擊你的政體然後改革,改革需要250影響力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4c58339e.png 解讀:君權高級-30%法令花費,+30%法令時間,-20%道德分歧,配合社會學—適應官僚主義-15%法令花費,150的政策只需要82.5影響力,如果有魅力非凡天賦,只需要52.5的影響力了,該花費影響F1政策介面的花費。-20%道德分歧是個小型全國洗腦器,而且不要錢和能源! 軍事獨裁高級+20%海軍上限,-20%飛船花費,競爭影響力+50%,這個是戰狂的最愛。 https://gamemad.com 中期30年左右,月礦產出大概在200多,軍事獨裁+好戰可以幫你節省幾年時間,這個優勢同樣是滾雪球一樣強大。海軍上限則讓你可以爆出更多的艦隊而不需要空間站能源維護的拖累。 中期次優政體:神權共和,直接民主,財閥寡頭,帝國專製。 解讀:神權共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,還可以有10%幸福的紀念碑,加上社會保障計畫可以加15%幸福,確實可以抵消剛剛被征服這個DEbuff,但問題是道德嚴重不符的時候,是直接-50%以上的幸福,這意味著他們一定會鬧,個人認為沒有上面兩個強。 財閥寡頭不用說,10%能源和礦產出,相當於25%的幸福,但這個會打折扣,因為割地上面那些人口有些是各種減成的。 帝國專製還是因為弱智AI管理欺負玩家,但還是挺適合集體。 後期可以參照中期的政體選擇,根據自己的需求。 第二章 道德 道德沒有做過太多測試,但根據貼吧發言和個人理解,版本最強道德唯心毋庸置疑,自帶30%道德分歧,20年10%幸福。 次優選擇:排外,崇外,軍國,集體,和平。 排外是因為10%幸福紀念牌,可以和軍國唯心很好的配合;崇外因為移民和防禦性條約的戰術 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4cc4636b.png 開局最重要的一個科技,物理學的一級護盾,和2級電池。50點護盾值相當於給護衛加了6分之一的血,但是護盾並不會那麼好出,一般都是開物理津貼。出了護盾和電池以後改開工程津貼,工程有非常需要的4級空間站,引擎,以及對應的武器科技。 1.探路問題:家裡護衛一定要探路,防止科研船運氣不好直接被野怪滅,這樣會直接損失90礦和50影響。護衛探出的任何野怪一定要看,第一是知道戰鬥力和類型,第二是有些剛好在地圖版邊,你不及時調整就會損失,第三是可以看待AI的科研船,知道他的大概方位,方便你後面科研船搜索。探路方向優先領地範圍內,然後看周圍哪些點最密集並且沒有野怪。 2.建築:家裡建築2礦場和一科研船,雙科研船保證你知道往哪裡開哨站最合適。母星一般4個礦產就足夠了,後面所以地塊改發電廠,保證不斷電。 3.科學家優先天才科學家和瘋狂科學家或者對應加成卡片科學家,如果沒有合適,儘量選年輕的。 4.出現外星人研究可以多個一起研究,唯心的虛空觀測可以留到中期再開,會有更大的效果,後期因為已經成為定居,所以並不重要。 5.家裡有餘礦就造一艘護衛,你並不知道海盜什麼時候來,最後有8-10艘可以無傷打他。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4d48bf04.png 開局在左側看見AI飛船,恰好左側有4個星系連在一起,【科研船務必優先搜索,如果礦產和能源比較多,請直接拍AI臉。】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4dc6404c.png 出現了同類,是個普通AI,狂熱和平道德,災難性的道德,他的POP開戰就減15%幸福,需要N久的時間才能清洗完畢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4e45d5c5.png 2年左右,右側發現AI帝國,這樣看起來又是被包了個餃子,探完左側星系後需要快速探右上方星系,星系合適同樣直接拍臉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4ec52355.png 第二個AI,同樣是普通AI,不是優勢AI https://gamemad.com 然後被競爭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4f41264a.png 03年上方發現優勢AI,宛如天神,還是個帝國專製,下面的和平估計會非常危險,估計會被吊打。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f4fbdc9ac.png 1.出現海盜,如何快速找到海盜?可以看他出現的位置,往那個方向探索很快就能找到。 2.招募司令,同時清理地圖各種小怪,把司令等級提上去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f503e5654.png 07年成功在右上方拍下哨站,因為這裡的資源最多,非常好的一個地點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f50b91d16.png 1.10年時候在上方殖民,這裡的礦產雖然不豐富,但還是有一定價值的,特別是有幾個工程,前期有很大的幫助。這裡需要注意下,前期不用挑多少格子的星球,只要注意周邊的礦產是否足夠多,可以滿足你,人口的成長太慢,你無法快速的得到他的產出。 2.注意了,10年時候應該快速暴兵了,15年的時候普通AI很有可能有4塊殖民地,但是他的戰鬥力沒有那麼強,如果你爆出超上限的艦隊,可以比較好的打贏他,注意也要去看下介面對方顯示高級文明還是難分仲伯,15年的時候AI有小概率有魚雷大殺器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f513bc8ed.png 12年地圖已經清晰明瞭,一共5個AI在旁邊,先宣競爭我們的唯物,如果我們先宣和平,右邊的唯物很可能就背刺我們了,這個時期是撐不住2家同時宣戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f51b8b8e7.png 1.停止出護衛,雙倍產陸軍,一般來說10個夠了。 2.先競爭,然後宣戰,全部割了。 3.【開戰以後一定要優先打完敵方所有空間站,沒打掉ai會不停出兵騷擾你,非常討厭。】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f52280b23.png 這個AI比較弱,而且還是鐳射武器,注意下這裡,護盾抵消了822的傷害,至少減少了3艘護衛的損失,幾個月的礦能產出啊! 【注意】前期發電廠,礦能,太空港,研究所出了也不要研究,前期有用的只有引擎,武器,護盾,電池。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f52a25305.png 封鎖所有有時候並不能達到戰爭點數,這時候一定需要佔領了,前期的佔領分數非常高,先選陸軍少的佔領,初期大部分時候一個佔領地方就會投降。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f531e42bf.png 割完上面的ai,下方的ai馬上同我競爭,艦隊力量難分仲伯,暫定為下個割地對象。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5398f439.png 20年的時候同時被兩家ai宣戰,其中一家還是優勢ai,這個非常少見,目前檔就遇見過這一次。 【注意事項】: 1.優勢AI+普通AI一起宣,3K-4K的戰鬥力,而且脫的越久,AI會爆出更多的兵,這時候絕對打不過。 2.艦隊分3隻小護衛前往優勢AI家遛狗。 3.戰爭理由全部割優勢AI的地,能割多少割多少,但一定要連起來。因為是兩家一起宣,所以他們共用冷卻時間。 4.大部分消滅下方普通AI,先全部消滅太空站,然後陸戰隊登錄。 5.【遛狗一定要注意空間方位,你要知道AI的艦隊會從哪裡出來,你到哪來他跑過來需要最遠時間。護衛站在地圖版邊,按B假裝回家,半路的AI艦隊會馬上放棄他然後去版邊蟲洞跳走,可以利用這個。這個戰術對玩家一樣有效。】 6.【兩家同時宣,戰爭分數很難達到100,達到90多比較安全的水準,強制要求電腦割讓就行了,不要自己作死。】 5樓吧友@752692769 說出的唯物可以說最強的一個玩法: 集體狂熱唯物優勢在於建保護國等保護國奴隸造反,瞬間套出設計圖裡最高級的船,點投降造反的奴隸會變成你附庸→_→,爬科技夠快可以用這個刷3K艦隊,45年湊個15K集群滾雪球騎臉 45年唯物可以不用任何礦產出15K的艦隊,沒有任何懸念,除了墮落的90-100K,地圖沒有任何AI可以打的過,這樣看來可以推翻我上面說的唯物不行,唯物是這個版本最強的道德,沒有之一。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5405af4e.png 當只有一點人口成長值時,對應pop需要的年月 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f547502e1.png 1.AI帶的是導彈以及動能武器,導彈目前版本最弱,艦隊也沒我方多,所以我方輸出是對方三倍。 2.個人認為,目前版本中前期,動能武器最強,魚雷其次(被點防克制),然後是等離子和干擾器,鐳射,導彈最後。 等離子在對方有巡洋和戰列以後戰鬥力更高,護衛和驅逐的護甲太低,穿甲沒什麼效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f54f09bb5.png 25年打完下方的普通AI,同時家裡非常幸運的鬧叛變,已經提前做好準備了,鎮壓下去了。 【叛變後鎮壓成功,剛剛被征服debuff會消失】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5566acbe.png 圖片可以看出,優勢AI10驅逐,46搜護衛,戰鬥力3242,3級護盾,2級魚雷。 我方戰鬥力就1K左右,根本打不了,這時候想的不是打贏他,而是如何得到最多的戰爭點數,然後強迫電腦投降。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f55d2f746.png 1.這場戰鬥整整打了9年,最終我們拿到了111分,但是只有93%的點數,所以隻割了對方4塊地,沒有辦法割5塊。 2.這場戰鬥大概拖了5年左右的經濟發展。 【如何打贏】 1.佔領分全部是普通AI貢獻。 2.太空戰鬥分是普通AI和優勢AI太空站貢獻。 3.封鎖AI是優勢AI無太空港星球貢獻。這個分數非常取巧,我先造了一個蟲洞可以飛去對方總部,然後派一搜護衛勾引對方主力回防,同時5隻護衛已經走位好直接封鎖對方星球,主力艦隊打掉對方太空港。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f564b2441.png 30年版圖,目前比較小。注意因為我方星圖買不到對方星圖,結束後一定要馬上派科研船探索,然後工程船優先礦能和能源。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f56c5011c.png 33年出現戰爭時間,上方優勢AI宣戰下方的普通AI,一個非常好的背刺機會,可以兩家同時割地,大概會有7-10塊地。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5741ba44.png https://gamemad.com https://gamemad.com 2.8K打2.3K,78搜護衛VS61護衛,8驅逐,對方1級魚雷+1級機炮。 解讀戰鬥: 1.近點埋伏,可以看到我方艦隊和敵方艦隊距離比較小,魚雷剛發射我發動能炮已經開始輸出了,打範圍大的對手,埋伏是最後的辦法。 2.因為我方司令等級和版本強勢動能武器,距離和艦隊構成的因素,我方輸出是對方2.7倍,碾壓。 3.魚雷在沒有點防克制的時候,是非常可怕的,不能不在乎損失,並且玩家的礦能沒有AI的那麼多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f57bdbd10.png 因為對方有個保護國,保護國有1.3K的戰鬥力,已經對方剩下的驅逐和護衛等,又損失了14搜護衛,幸好家裡補充上來,並沒有掉下太多艦隊人口。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f583c77b1.png 36年對方主力全部消滅,38年結束戰爭,割到4塊地,但是對方還有幾塊遺留下來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f58aa3692.png 40年當選,似乎軍國都會出擴張艦隊的議程,非常不錯的BUFF。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5925532a.png 1.補充一波艦隊以後,宣戰了剛剛的另一個AI。 2.我還沒有研究出驅逐艦模組,所以沒出驅逐。 3.對方是3級動能炮,高級攻擊電腦和3級引擎,但是他的護衛全部沒有護盾,所以我方還是會贏。 4.他的科技正好是我需要的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f59a0e08f.png https://gamemad.com 對方主力全滅,剩下的就是收割了,還是老樣子,先太空站,然後分批封鎖,找最弱的球登陸陸軍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5a1a1a81.png 一開始的優勢AI,因為我是先割了他的4塊地,所以他謹慎最後的三塊地,正好冷卻器到了,就幫AI一把 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5a96db01.png 開戰時,上方的優勢也過來宣戰湊熱鬧,由於他們先打,所以我來的時候優勢AI隻剩900的戰鬥力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5b1306ac.png 正好可以一起宣了,留了一塊地給AI,╮(╯▽╰)╭ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5b91a153.png https://gamemad.com 1.不太明白AI的迷之出裝,所以AI死了 2.近點埋伏,我方艦隊火力全開,所以隻死4搜護衛。 3.近點魚雷和導彈的輸出十分分散,對方造成8599的船體傷害,我方隻死4搜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5c05741c.png 優勢AI因為主力早就死了,所以第一個收割掉,強制要求他割地。 https://gamemad.com 另外一個AI,雖然跳到陷阱上了,但還是打死了,一共收穫8塊地。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5c855a5c.png 【注意】遊戲已經50年了,我方艦隊力量目前5K,我認為我打的還好,但是5樓吧友 752692769 提出的唯物新戰術,45年就有15K的艦隊力量,碾壓我方三倍多,那我先前說的唯物弱就毫無道理了,唯物是這個版本最強的,45年就可以藐視所有AI。 1.目前我方4級太空港已出,有三級引擎,工程方面已經結束了,不用開工程津貼。 2.社會學還沒出銀河管理,這個是目前急需的,所以改社會津貼研究。 3.物理沒有研究鐳射,放棄了光矛,打算等宣個墮落出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5cfe3fb8.png 51年的版圖,右側可以看出派系非常多,但只要這些人口都活著就行,活著他們就是生產力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5d8c7f00.png https://gamemad.com 1.直接跳了8年,5倍產驅逐,目前電力不夠。 2.期間又割了10塊地,因為戰鬥很簡單,所以沒截圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5e0846a0.png 先割下方優勢AI,打開局面。海軍戰鬥力雙方難分仲伯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5e8da11e.png https://gamemad.com https://gamemad.com 1.因為雙方戰鬥力相同,ai選擇直接打正面不遊擊 2.AI的戰鬥力是靠巡洋和戰列撐起來的虛假戰鬥力,目前版本,巡洋和戰列劣勢非常明顯 此戰過後,敵方主力全倒,剩下就是到處拆港然後登陸就行,需要注意的事,ai有很多行星,即使主力輸了,還是會有很多小部隊騷擾,建議一步步穩定前進,不要讓AI到處遊擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5f0c925c.png 65年的時候割下5塊地。目前來講有2個心病,一個是上方的優勢AI,另一個是下方另一個優勢AI,他們的艦隊力量都和我差不多,無法兩邊開戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5f79f97d.png 緊接著的另一個宣戰,是兩個共同防禦的國家,能力比較弱小。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f5fea59bb.png https://gamemad.com 沒有什麼懸念的攻下,AI的戰鬥力靠戰列撐起來,輸出少的可憐,只有1883.
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