Oxygen Not Included (缺氧) Debug模式使用心得及進階攻略 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) Debug模式使用心得及進階攻略

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2021-04-25

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作者:414313506

來源:3DM

進階攻略

首先,要更好的活下去要多看介紹和報告,這些把產出物質和消耗物質的速率都寫清楚了。以此為依據可以來分析。

要明白遊戲有關的幾個資料:

1 焦耳:這是能量的單位,人和很多東西都會消耗能量。能量是會流動的。雖然這個在遊戲裡面不明顯,我們也看不到每一處的轉換公式。

2 溫度(k):溫度決定了植物能不能種活,而溫度又因為能量的“散發而升高”,比如說克隆人活動(消耗焦耳),發電機發電,冰箱空調散熱。

3 氣壓:其實這是一個很關鍵的要素,但是遊戲中並沒有直接顯示數值,通常是某一格有多少克氣體來間接反映。遊戲中的缺氧確切的說是某一格的氧氣分壓值太低。而通風系統因為氣壓太低或者太高而不工作。(比方說:我之前的種植室是密封的,但是溫度過高,我往裡面灌冷氣一會就說出風口氣壓過高 )。氣壓也決定了氣體的流動方向。

然後研究一下遊戲的幾個物質迴圈,在沒有搞清楚之前我老是以建設一個自給自足的安逸基地為目標,就和饑荒一樣。先說結果,當前版本基地不可能自給自足。

作為一個理科生,不得不吐槽一下這些迴圈完全和地球不一樣。

氧氣會變成co2,但是小人的吸進的氧氣是呼出二氧化碳的數倍,也就是複製人像個黑洞一樣,把氧元素變不見了。

co2可以用氧氣科技的機器過濾掉。這個機器吸進乾淨水和排出汙水的速率是一樣的,所以co2也憑空消失。

至此所有只要是人呼吸過的氧都會消失,而地圖的資源是有限的。這就是這個遊戲缺氧的根本。用遊戲數值策劃的俗語來說這是個無底洞。

要玩的久沒什麼秘訣,人少就可以了。(這樣發展會很慢)

產生氧氣的東西:氧氣建築那一個裡面的就是能製造氧氣的所有機器。然後還有會排放汙染的氧氣的大眼蟲,以及氧氣礦石。

要說明的是電解氧水要用大量水,不用藻類。製氧機不用水但是,同樣品質的藻類轉換的氧氣比土盆少很多。要根據現有資源多少來規劃用哪種方式製氧,因為地圖中的汙染水和slime礦(可以製造藻類)其實還是很多的,基本挖不完(難得是太遠了)。

第二個,水迴圈。洗澡,高級衛生間,二氧化碳去除的機器,這些都只會把水變汙染,但是水不會減少。(然而也不會變多,也就是說在衛生間尿尿都沒有增加水)而汙染的水可以用水淨化機來處理。會讓水變少的是電解水產生氧氣的機器,釋放氧氣的土盆,製造食物,還有水被小人擦掉(mop)。會讓水變多的途徑有製造藻類的蒸餾設備,嘔吐,排泄(還有人呼出的水蒸氣,這個我不確定,但是地面上老是會出現水)。可以確定的是這些產生的水都很少很少,比消耗的水小約一個數量級。所以,水一定要精打細算的用。用氧氣製造機制氧不消耗水,完全吃種植的食物不用食物製造機,用透水材料規劃好基地,避免水被mop掉。

debug模式

先說說怎麼開debug模式:在遊戲根目錄創建一個debug_enable.txt的空文本檔案,重新進遊戲之後按backspace按鈕,就開心的加各種資源了。先選擇一種資源,填寫品質,溫度,再點print按鈕,再在遊戲場景的空隙出圈一下添加位置範圍就可以了。需要注意的是溫度是K為單位的,273.15開爾文=0℃,[°C] = [K] − 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是開啟瞬間建造模式。

這個模式下挖,建造,科技,機器開關都是瞬間刷的。

 

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:414313506 https://gamemad.com/guide/44219 來源:3DM 進階攻略 首先,要更好的活下去要多看介紹和報告,這些把產出物質和消耗物質的速率都寫清楚了。以此為依據可以來分析。 要明白遊戲有關的幾個資料: 1 焦耳:這是能量的單位,人和很多東西都會消耗能量。能量是會流動的。雖然這個在遊戲裡面不明顯,我們也看不到每一處的轉換公式。 2 溫度(k):溫度決定了植物能不能種活,而溫度又因為能量的“散發而升高”,比如說克隆人活動(消耗焦耳),發電機發電,冰箱空調散熱。 3 氣壓:其實這是一個很關鍵的要素,但是遊戲中並沒有直接顯示數值,通常是某一格有多少克氣體來間接反映。遊戲中的缺氧確切的說是某一格的氧氣分壓值太低。而通風系統因為氣壓太低或者太高而不工作。(比方說:我之前的種植室是密封的,但是溫度過高,我往裡面灌冷氣一會就說出風口氣壓過高 )。氣壓也決定了氣體的流動方向。 然後研究一下遊戲的幾個物質迴圈,在沒有搞清楚之前我老是以建設一個自給自足的安逸基地為目標,就和饑荒一樣。先說結果,當前版本基地不可能自給自足。 作為一個理科生,不得不吐槽一下這些迴圈完全和地球不一樣。 氧氣會變成co2,但是小人的吸進的氧氣是呼出二氧化碳的數倍,也就是複製人像個黑洞一樣,把氧元素變不見了。 co2可以用氧氣科技的機器過濾掉。這個機器吸進乾淨水和排出汙水的速率是一樣的,所以co2也憑空消失。 至此所有只要是人呼吸過的氧都會消失,而地圖的資源是有限的。這就是這個遊戲缺氧的根本。用遊戲數值策劃的俗語來說這是個無底洞。 要玩的久沒什麼秘訣,人少就可以了。(這樣發展會很慢) 產生氧氣的東西:氧氣建築那一個裡面的就是能製造氧氣的所有機器。然後還有會排放汙染的氧氣的大眼蟲,以及氧氣礦石。 要說明的是電解氧水要用大量水,不用藻類。製氧機不用水但是,同樣品質的藻類轉換的氧氣比土盆少很多。要根據現有資源多少來規劃用哪種方式製氧,因為地圖中的汙染水和slime礦(可以製造藻類)其實還是很多的,基本挖不完(難得是太遠了)。 第二個,水迴圈。洗澡,高級衛生間,二氧化碳去除的機器,這些都只會把水變汙染,但是水不會減少。(然而也不會變多,也就是說在衛生間尿尿都沒有增加水)而汙染的水可以用水淨化機來處理。會讓水變少的是電解水產生氧氣的機器,釋放氧氣的土盆,製造食物,還有水被小人擦掉(mop)。會讓水變多的途徑有製造藻類的蒸餾設備,嘔吐,排泄(還有人呼出的水蒸氣,這個我不確定,但是地面上老是會出現水)。可以確定的是這些產生的水都很少很少,比消耗的水小約一個數量級。所以,水一定要精打細算的用。用氧氣製造機制氧不消耗水,完全吃種植的食物不用食物製造機,用透水材料規劃好基地,避免水被mop掉。 debug模式 先說說怎麼開debug模式:在遊戲根目錄創建一個debug_enable.txt的空文本檔案,重新進遊戲之後按backspace按鈕,就開心的加各種資源了。先選擇一種資源,填寫品質,溫度,再點print按鈕,再在遊戲場景的空隙出圈一下添加位置範圍就可以了。需要注意的是溫度是K為單位的,273.15開爾文=0℃,[°C] = [K] − 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是開啟瞬間建造模式。 這個模式下挖,建造,科技,機器開關都是瞬間刷的。    
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