Oxygen Not Included (缺氧) 舒適度及居住空間等心得介紹 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 舒適度及居住空間等心得介紹

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2021-04-25

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作者:歸來劍-水邊

來源:3DM

首先進入遊戲,按D可以挖礦。先開闢的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。

其中有一種植物是可以在Decor裡找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。

這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。

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造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。

接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。

小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。

一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。

如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。

在furniture裡有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。

這裡說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。

在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這裡我比較傾向於選嘔吐的。

但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。

所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。

控制壓力

一種是在furniture裡找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital裡可以看到小人的壓力值和飽腹值。

壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。

另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor裡找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2×2,一個是1×3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。

當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。

扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這裡要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power裡做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations裡的初級研究台。

遊戲的過程裡可以在研究台裡設定自動迴圈補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。

研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻製氧研究出來。

整個遊戲就是在和氧氣作鬥爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium製氧,初期大概7-8個製氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞裡也會有氧氣。按F1看一下,要是洞裡全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明製氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。

空間的合理安排

開闢空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。

後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。

總而言之,每次開闢空間的時候都要考慮清楚。

居住空間的順序

版裡很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。

因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻製氧包。

倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴裡挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收穫做食物。這兩種裡Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。

水藻製氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的製氧包用光照可以提升效率。儘量讓燈光都照到。

在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing裡找Outhouse,儘量放在遠一點的空間裡。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……

第一個科技裡可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。

之後在新開的休息空間裡放一兩個按摩椅,在底層空間裡種食用植物,放水藻製氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設定無限迴圈製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子裡一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。

之後造出高級電腦研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。

在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。

電量

一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。

後期水藻製氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這裡有兩個問題。一個是粘液處理機會排放汙水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣淨化機淨化空氣。如果控制得好,小人基本不會中毒。

在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰鬥。如果地方太髒,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人幹翻就行了。

另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如汙染水,搞搞淨化什麼的再弄也不遲。

在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被衝破,水就會流出來。

設定優先度的時候按P,然後在右下角選擇數位,就可以群操作了,非常方便。

按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:歸來劍-水邊 https://gamemad.com/guide/44226 來源:3DM 首先進入遊戲,按D可以挖礦。先開闢的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。 其中有一種植物是可以在Decor裡找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。 這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。 造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。 接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。 小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。 一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。 如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。 在furniture裡有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。 這裡說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。 在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這裡我比較傾向於選嘔吐的。 但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。 所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。 控制壓力 一種是在furniture裡找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital裡可以看到小人的壓力值和飽腹值。 壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。 另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor裡找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2×2,一個是1×3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。 當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。 扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這裡要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power裡做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations裡的初級研究台。 遊戲的過程裡可以在研究台裡設定自動迴圈補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。 研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻製氧研究出來。 整個遊戲就是在和氧氣作鬥爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium製氧,初期大概7-8個製氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞裡也會有氧氣。按F1看一下,要是洞裡全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明製氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。 空間的合理安排 開闢空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。 即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。 後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。 總而言之,每次開闢空間的時候都要考慮清楚。 居住空間的順序 版裡很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。 因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻製氧包。 倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴裡挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收穫做食物。這兩種裡Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。 水藻製氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的製氧包用光照可以提升效率。儘量讓燈光都照到。 在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing裡找Outhouse,儘量放在遠一點的空間裡。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便…… 第一個科技裡可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。 之後在新開的休息空間裡放一兩個按摩椅,在底層空間裡種食用植物,放水藻製氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設定無限迴圈製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子裡一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。 之後造出高級電腦研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。 在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。 電量 一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。 後期水藻製氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這裡有兩個問題。一個是粘液處理機會排放汙水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣淨化機淨化空氣。如果控制得好,小人基本不會中毒。 在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰鬥。如果地方太髒,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人幹翻就行了。 另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如汙染水,搞搞淨化什麼的再弄也不遲。 在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被衝破,水就會流出來。 設定優先度的時候按P,然後在右下角選擇數位,就可以群操作了,非常方便。 按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。  
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