作者:歸來劍-水邊
來源:3DM
首先進入遊戲,按D可以挖礦。先開闢的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor裡找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture裡有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這裡說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這裡我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力
一種是在furniture裡找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital裡可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor裡找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2×2,一個是1×3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這裡要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power裡做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations裡的初級研究台。
遊戲的過程裡可以在研究台裡設定自動迴圈補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻製氧研究出來。
整個遊戲就是在和氧氣作鬥爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium製氧,初期大概7-8個製氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞裡也會有氧氣。按F1看一下,要是洞裡全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明製氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的合理安排
開闢空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開闢空間的時候都要考慮清楚。
居住空間的順序
版裡很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻製氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴裡挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收穫做食物。這兩種裡Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻製氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的製氧包用光照可以提升效率。儘量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing裡找Outhouse,儘量放在遠一點的空間裡。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技裡可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間裡放一兩個按摩椅,在底層空間裡種食用植物,放水藻製氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設定無限迴圈製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子裡一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級電腦研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
電量
一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻製氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這裡有兩個問題。一個是粘液處理機會排放汙水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣淨化機淨化空氣。如果控制得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰鬥。如果地方太髒,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人幹翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如汙染水,搞搞淨化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被衝破,水就會流出來。
設定優先度的時候按P,然後在右下角選擇數位,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。