Oxygen Not Included (缺氧) 水循環設計思路 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 水循環設計思路

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2021-04-25

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作者:饅頭水上飄

來源:3DM

具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)

在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。好,這是第一步。

第二步,嚴格挑選合適汙水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造汙水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。也就是最終選項,壓力回饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。

這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面。)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上。尿在室內,嘔吐在室內。一天一個人能產生一次或者兩次廁所的汙水+兩次或更多嘔吐的汙水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。

配合蒸餾法,效果更佳。

機制

因為這裡面的複製人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而複製人的排泄物僅限於汙水,這樣我就有了可操作度。

吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。

如果你規劃合理,完全可以直接讓這些汙水流入汙水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在汙水池上面。

最後,可能最多需要,一點藥品,畢竟篩選人是很累的。

這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鐘的老油條來說,既然是生存類遊戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。

補充

因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。

多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。

只是複製人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,複製人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。

看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。

然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放物件的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設定下,讓他去回收特定的,隻給圈養的複製人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)

然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,準備下一次的投送。如果你還不滿足的話~

同時去回收剛才拆的建築材料。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:饅頭水上飄 https://gamemad.com/guide/44234 來源:3DM 具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。) 在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。好,這是第一步。 第二步,嚴格挑選合適汙水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造汙水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。也就是最終選項,壓力回饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。 這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面。)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上。尿在室內,嘔吐在室內。一天一個人能產生一次或者兩次廁所的汙水+兩次或更多嘔吐的汙水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。 配合蒸餾法,效果更佳。 機制 因為這裡面的複製人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而複製人的排泄物僅限於汙水,這樣我就有了可操作度。 吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。 如果你規劃合理,完全可以直接讓這些汙水流入汙水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在汙水池上面。 最後,可能最多需要,一點藥品,畢竟篩選人是很累的。 這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鐘的老油條來說,既然是生存類遊戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。 補充 因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。 多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。 只是複製人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,複製人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。 看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。 然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放物件的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設定下,讓他去回收特定的,隻給圈養的複製人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。) 然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,準備下一次的投送。如果你還不滿足的話~ 同時去回收剛才拆的建築材料。  
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