來源:3DM
作者:tiantianzzz
【熱傳導實驗2.0】
之前為了驗證比熱容和導熱系數進行過一次熱傳導的實驗,這次主要是考慮到遊戲中存在的所有單位來進行實驗。
先做一個大概的分類
第一類,姑且叫作自然塊,新建遊戲就存在的那些氣體,液體,固體,這些自然塊之間相互不能重疊。
第二類,普通牆,隔熱牆,手動門,電動門
第三類,通過挖掘掉在地上的材料
第四類,除第二類以外的所有非工作狀態的人造物
第五類,人,生物,通過拆除掉出的材料。
第六類,工作中的電器
第一類,沒什麼好多說的,這些自然塊只要相鄰,就會有熱量轉移。
再看第二類,這是一個神奇的分類,因為他們有2個溫度屬性。。
比如這個隔熱牆,滑鼠移上去,是30度
2次點擊後看到這個牆體溫度,才是這牆的真實溫度
在隔熱牆的情況下,牆體得到的熱量會大幅減少,因此升溫會比較慢,但是並不是不會升溫
可以看出,這類物品在導熱方面實際和第一分類裡面的固體是一樣的,沒任何區別。
然後第3456類,我做了很多測試,方法是利用Abyssalite不傳導熱量的特性,創造出很多有針對性的測試環境,逐一驗證,如圖
1. 第3類,只要小人不去動他,是不會與任何物體發生熱量交換的
2. 第456類,不會與固體發生熱量交換。(其中人和生物是我推測的,因為沒法模擬這個場景)
3. 第456類,僅僅能影響與其重合的氣體或液體的溫度,而不能影響其周圍的氣體或液體。 其中第4類的傳熱速度極慢,但是拆掉以後就變得超快。
4. 第456類,相互之間不會發生熱量交換
【熱傳導實驗2.0】
好了,上面說的多數都沒啥用,簡單的說,隔熱牆並不能完美的隔熱,這一點大家應該隨著遊戲時間的增長已經有所體會。
如果我們能搞到Abyssalite,再用來建牆,那絕對是完美的隔熱牆。
然而我們不能,連撿都撿不起來。
不過我們可以手動創造出與Abyssalite同樣效果的環境。
如圖
根據上面的結論2,電池並不能和固體發生熱量交換,所以只要把氣體都抽走,這個電池就再也發不出熱了。
比隔熱牆效果好10000倍。
(非真空條件下,電池其實是通過加熱與其重合的氣體,然後這部分氣體再加熱周圍的氣體和地板,最後才帶來整個區域的高溫)
反過來,如果要保護植物不受高溫侵襲,也可以圍2層牆,然後把2層牆中間的氣體都抽走,就OK了,原理和生活中的保溫瓶保溫原理一樣。
但是要怎麼進去收菜就需要你自己思考了。
我的話會選擇水,因為這裡要隔離的是真空和外面的氣體,所以不能用門或者氣封,水還可以順便調節小人的體溫,一舉兩得。