Oxygen Not Included (缺氧) 完美熱量隔離實驗結果一覽 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 完美熱量隔離實驗結果一覽

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2021-04-25

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來源:3DM

作者:tiantianzzz

【熱傳導實驗2.0】

之前為了驗證比熱容和導熱系數進行過一次熱傳導的實驗,這次主要是考慮到遊戲中存在的所有單位來進行實驗。

先做一個大概的分類

第一類,姑且叫作自然塊,新建遊戲就存在的那些氣體,液體,固體,這些自然塊之間相互不能重疊。

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第二類,普通牆,隔熱牆,手動門,電動門

第三類,通過挖掘掉在地上的材料

第四類,除第二類以外的所有非工作狀態的人造物

第五類,人,生物,通過拆除掉出的材料。

第六類,工作中的電器

第一類,沒什麼好多說的,這些自然塊只要相鄰,就會有熱量轉移。

再看第二類,這是一個神奇的分類,因為他們有2個溫度屬性。。

比如這個隔熱牆,滑鼠移上去,是30度

然後滑鼠按一下一下選中,此時右邊出來了隔熱牆的詳細屬性

繼續按一下一次,此時右邊的面板變成了Sedimentary Rock的屬性,可以看到已經122.8度了,這個Sedimentary Rock是造隔熱牆用的材料

滑鼠移上去顯示的那個牆面溫度,實際上就是造牆時候的材料溫度,這個溫度是永遠不會變的。。

2次點擊後看到這個牆體溫度,才是這牆的真實溫度

在隔熱牆的情況下,牆體得到的熱量會大幅減少,因此升溫會比較慢,但是並不是不會升溫

可以看出,這類物品在導熱方面實際和第一分類裡面的固體是一樣的,沒任何區別。

然後第3456類,我做了很多測試,方法是利用Abyssalite不傳導熱量的特性,創造出很多有針對性的測試環境,逐一驗證,如圖

1. 第3類,只要小人不去動他,是不會與任何物體發生熱量交換的

2. 第456類,不會與固體發生熱量交換。(其中人和生物是我推測的,因為沒法模擬這個場景)

3. 第456類,僅僅能影響與其重合的氣體或液體的溫度,而不能影響其周圍的氣體或液體。 其中第4類的傳熱速度極慢,但是拆掉以後就變得超快。

4. 第456類,相互之間不會發生熱量交換

【熱傳導實驗2.0】

好了,上面說的多數都沒啥用,簡單的說,隔熱牆並不能完美的隔熱,這一點大家應該隨著遊戲時間的增長已經有所體會。

如果我們能搞到Abyssalite,再用來建牆,那絕對是完美的隔熱牆。

然而我們不能,連撿都撿不起來。

不過我們可以手動創造出與Abyssalite同樣效果的環境。

如圖

應該都看懂了,沒錯,就是抽真空。

根據上面的結論2,電池並不能和固體發生熱量交換,所以只要把氣體都抽走,這個電池就再也發不出熱了。

比隔熱牆效果好10000倍。

(非真空條件下,電池其實是通過加熱與其重合的氣體,然後這部分氣體再加熱周圍的氣體和地板,最後才帶來整個區域的高溫)

反過來,如果要保護植物不受高溫侵襲,也可以圍2層牆,然後把2層牆中間的氣體都抽走,就OK了,原理和生活中的保溫瓶保溫原理一樣。

但是要怎麼進去收菜就需要你自己思考了。

我的話會選擇水,因為這裡要隔離的是真空和外面的氣體,所以不能用門或者氣封,水還可以順便調節小人的體溫,一舉兩得。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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來源:3DM https://gamemad.com/guide/44240 作者:tiantianzzz 【熱傳導實驗2.0】 之前為了驗證比熱容和導熱系數進行過一次熱傳導的實驗,這次主要是考慮到遊戲中存在的所有單位來進行實驗。 先做一個大概的分類 第一類,姑且叫作自然塊,新建遊戲就存在的那些氣體,液體,固體,這些自然塊之間相互不能重疊。 第二類,普通牆,隔熱牆,手動門,電動門 第三類,通過挖掘掉在地上的材料 第四類,除第二類以外的所有非工作狀態的人造物 第五類,人,生物,通過拆除掉出的材料。 第六類,工作中的電器 第一類,沒什麼好多說的,這些自然塊只要相鄰,就會有熱量轉移。 再看第二類,這是一個神奇的分類,因為他們有2個溫度屬性。。 比如這個隔熱牆,滑鼠移上去,是30度 https://gamemad.com 然後滑鼠按一下一下選中,此時右邊出來了隔熱牆的詳細屬性 https://gamemad.com 繼續按一下一次,此時右邊的面板變成了Sedimentary Rock的屬性,可以看到已經122.8度了,這個Sedimentary Rock是造隔熱牆用的材料 https://gamemad.com 滑鼠移上去顯示的那個牆面溫度,實際上就是造牆時候的材料溫度,這個溫度是永遠不會變的。。 2次點擊後看到這個牆體溫度,才是這牆的真實溫度 在隔熱牆的情況下,牆體得到的熱量會大幅減少,因此升溫會比較慢,但是並不是不會升溫 可以看出,這類物品在導熱方面實際和第一分類裡面的固體是一樣的,沒任何區別。 然後第3456類,我做了很多測試,方法是利用Abyssalite不傳導熱量的特性,創造出很多有針對性的測試環境,逐一驗證,如圖 1. 第3類,只要小人不去動他,是不會與任何物體發生熱量交換的 2. 第456類,不會與固體發生熱量交換。(其中人和生物是我推測的,因為沒法模擬這個場景) 3. 第456類,僅僅能影響與其重合的氣體或液體的溫度,而不能影響其周圍的氣體或液體。 其中第4類的傳熱速度極慢,但是拆掉以後就變得超快。 4. 第456類,相互之間不會發生熱量交換 【熱傳導實驗2.0】 好了,上面說的多數都沒啥用,簡單的說,隔熱牆並不能完美的隔熱,這一點大家應該隨著遊戲時間的增長已經有所體會。 如果我們能搞到Abyssalite,再用來建牆,那絕對是完美的隔熱牆。 然而我們不能,連撿都撿不起來。 不過我們可以手動創造出與Abyssalite同樣效果的環境。 如圖 https://gamemad.com 應該都看懂了,沒錯,就是抽真空。 根據上面的結論2,電池並不能和固體發生熱量交換,所以只要把氣體都抽走,這個電池就再也發不出熱了。 比隔熱牆效果好10000倍。 (非真空條件下,電池其實是通過加熱與其重合的氣體,然後這部分氣體再加熱周圍的氣體和地板,最後才帶來整個區域的高溫) 反過來,如果要保護植物不受高溫侵襲,也可以圍2層牆,然後把2層牆中間的氣體都抽走,就OK了,原理和生活中的保溫瓶保溫原理一樣。 但是要怎麼進去收菜就需要你自己思考了。 我的話會選擇水,因為這裡要隔離的是真空和外面的氣體,所以不能用門或者氣封,水還可以順便調節小人的體溫,一舉兩得。  
https://gamemad.com/guide/44240
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