Oxygen Not Included (缺氧) 選人發電製氧與淨水技巧 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 選人發電製氧與淨水技巧

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2021-04-25

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作者:zx666418

來源:缺氧遊戲吧

1.很多人糾結開局地圖,重開N次就為了刷個好圖,但事實證明,並沒有什麼卵用!因為地圖有90%以上的隱藏部分在開局你是看不到的,所以糾結開局那麼點資源好壞是沒有任何意義的。

2.很多人狂刷開局三個小人的屬性,但事實證明,也並沒有什麼卵用,無論刷出什麼屬性,到最後基本都是20+體育,其他屬性漲得不會太多,而且也沒什麼大用。如果一定追求完美想在開局三個小人就刷到自己滿意的話,個人比較推薦的是最少要有一個小人創造力在初始要高些,其它屬性影響都不大,也都很容易漲上去,後面會有關於這方面說明。特質方面的話我個人是比較喜歡-25氧氣,這樣初期會比較省事。缺點其實無所謂,不是什麼+25氧氣需求的就好。

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3.先說一下這個遊戲的資源問題,這個遊戲並不缺氧,也不缺水和食物等人體必要資源,更不缺礦產資源,唯獨最缺我認為就是沙子,過濾汙染氧需要沙子,過濾汙水同樣需要沙子,汙水和汙染氧都是可再生資源,唯有沙子是不可再生資源,只要大家注意節省沙子使用量,活個500天,把地圖四周全探索到0元素不可開採為止,沒有任何問題。

4.再來說一下氧氣和電力,製氧方面能用藻就用藻,藻不夠用就用水暫時頂一下,水製氧機一個就夠,藻製氧兩個也足夠,藻開採差不多之後可以用粘液提煉,粘液提煉藻的同時還會製造出來少量汙水。發電方面能用煤就用煤,煤用光了可以用氫氣發電,水製氧機在製氧的同時也會產生少量的氫氣,氫氣會漂浮在最上面,所以吸氣泵一定要建設在你的基地的最上端。

另外再說一下遊戲的一個小BUG,氫氣發電機不是隻吸氫氣,而是包括氧氣在內什麼氣都吸,但只有氫氣是可以發電的。但基地在一段時間後總是會產生很多二氧化碳,甚至外面滲進來的氯氣,而且由於重量更大,這兩種氣體是會沉在基地的最下方,而這個時候我們也可以在基地最下方同樣建設一個吸氣泵,用來吸收二氧化碳和氯氣,保持基地內健康。

無論是上方吸氫氣的泵還是下方吸二氧化碳的泵,大家都要注意看吸氣管的氣體資訊,一旦發現超過三分之一的時間在吸我們的氧氣的時候就要去手動關閉讓吸氣泵停止工作,過一段時間氣體累積一段時間後再開啟。但無論煤炭還是氫氣,電力都是一定不夠用的,所以還是準備好最少4個手動發電站吧,大電池建造兩個就夠,不要多,因為電池本身也費電。

5.再來說建築物,由於上面說的吸廢氣的小BUG,所以專門用來吸二氧化碳的機器就是雞肋的,沒用。醫療類的設施也一樣,基本沒什麼用,得病是不會死人的,病就病吧,反正最多兩天就好了。我比較推薦的是氫氣發電機一個,吸氣泵上下各一個,煤炭發電機一個,人工發電機四個,大電池兩個。藻類製氧機兩個,水製氧機一個,輪換著製氧。降低溫度的機器一個。衛生間一個。種植箱15個。

淨水器兩個,汙水和淨水池各一個抽水泵。洗手液可以弄一個,沒發現洗手和不洗手有什麼不一樣。淋浴能不用就不用了,太浪費水,影響也不大,像上面說的,病了就病吧,不會死人的,洗澡和洗手都很浪費時間。除臭氧的機器能不用就不用,可以在個別位置弄兩個,汙染氧特別多的時候可以臨時開一下,儘量少開,節省沙子,汙染氧也一樣可以呼吸,只是一段時間會得病而已,但得病又能怎麼樣呢,你懂的。

6.在來說一下遊戲的注意事項,後期小人的等級基本都近三十級,對環境的要基本都在一百多,如果環境不夠,壓力上升的速度會高的離譜,基本每工作兩三天就要用掉一天來按摩降壓,所以一定要儘量保持小人睡覺,按摩包括工作的地區的環境度,這裡就要說前面我說的創造力高的小人了,所有裝飾類部件都一定要用那個創造力高的小人一個人來完成,讓他創造力一直保持上漲,把所有的畫作和雕塑都達到傑作大師水準,這樣能大幅提高你整個基地的環境度。

睡覺和按摩的地方挨著列印倉造,列印倉的周圍是你整個基地環境度初始就最高的地方,所以讓他們在那裡睡覺和按摩能最大程度的快速下降他們的壓力。個人認為,初期有四個人就足夠了,後期八個人,其中有四個人也是用來手動發電的,這個配置和玩法絕對是能讓大家活的最久的。

7.最後說一下有些人的誤區,有些人認為基地太大不好,會影響氧氣的消耗,其實這是不對的,無論你基地大小,氧氣都是一樣的,影響你氧氣消耗的只有你的小人數量。相反我反倒認為基地大些更好,一方面能良好的控制基地溫度問題,不會讓基地太熱影響植物生長,還同時能保持氣體流動,讓各個氣體更好的分層分級方便大家去管理。

我個人是根據地圖的溫度分佈,基本把初始溫度30度以下的圖全擴進基地裡了。最後說一下溫度問題,基地週邊一定要建造絕緣的瓷磚,類似發電機等高溫度機器也一定要用絕緣磚封閉在一個小房間內,安裝個手動閘門,這樣才不會對基地整體的溫度產生影響。

附一張我255天時候的圖,沙子在箱子裡的還剩一萬多,如果隻過濾水的話,還能堅持個兩百天,而且我基本也不怎麼用水,只是偶爾製氧時候用。水在我這就是衝廁所的,如果不嫌茅房簡陋,連衝廁所都不用水了。汙水一大堆。基地外還有幾萬沙子,但是離基地很遠,小人出去一趟回來壓力基本就爆了,還要養一天,這個檔目前感覺活個千把白天也不是什麼難事,資源壓根也不會怎麼消耗。

Oxygen Not Included (缺氧) 選人發電製氧與淨水技巧

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:zx666418 https://gamemad.com/guide/44246 來源:缺氧遊戲吧 1.很多人糾結開局地圖,重開N次就為了刷個好圖,但事實證明,並沒有什麼卵用!因為地圖有90%以上的隱藏部分在開局你是看不到的,所以糾結開局那麼點資源好壞是沒有任何意義的。 2.很多人狂刷開局三個小人的屬性,但事實證明,也並沒有什麼卵用,無論刷出什麼屬性,到最後基本都是20+體育,其他屬性漲得不會太多,而且也沒什麼大用。如果一定追求完美想在開局三個小人就刷到自己滿意的話,個人比較推薦的是最少要有一個小人創造力在初始要高些,其它屬性影響都不大,也都很容易漲上去,後面會有關於這方面說明。特質方面的話我個人是比較喜歡-25氧氣,這樣初期會比較省事。缺點其實無所謂,不是什麼+25氧氣需求的就好。 3.先說一下這個遊戲的資源問題,這個遊戲並不缺氧,也不缺水和食物等人體必要資源,更不缺礦產資源,唯獨最缺我認為就是沙子,過濾汙染氧需要沙子,過濾汙水同樣需要沙子,汙水和汙染氧都是可再生資源,唯有沙子是不可再生資源,只要大家注意節省沙子使用量,活個500天,把地圖四周全探索到0元素不可開採為止,沒有任何問題。 4.再來說一下氧氣和電力,製氧方面能用藻就用藻,藻不夠用就用水暫時頂一下,水製氧機一個就夠,藻製氧兩個也足夠,藻開採差不多之後可以用粘液提煉,粘液提煉藻的同時還會製造出來少量汙水。發電方面能用煤就用煤,煤用光了可以用氫氣發電,水製氧機在製氧的同時也會產生少量的氫氣,氫氣會漂浮在最上面,所以吸氣泵一定要建設在你的基地的最上端。 另外再說一下遊戲的一個小BUG,氫氣發電機不是隻吸氫氣,而是包括氧氣在內什麼氣都吸,但只有氫氣是可以發電的。但基地在一段時間後總是會產生很多二氧化碳,甚至外面滲進來的氯氣,而且由於重量更大,這兩種氣體是會沉在基地的最下方,而這個時候我們也可以在基地最下方同樣建設一個吸氣泵,用來吸收二氧化碳和氯氣,保持基地內健康。 無論是上方吸氫氣的泵還是下方吸二氧化碳的泵,大家都要注意看吸氣管的氣體資訊,一旦發現超過三分之一的時間在吸我們的氧氣的時候就要去手動關閉讓吸氣泵停止工作,過一段時間氣體累積一段時間後再開啟。但無論煤炭還是氫氣,電力都是一定不夠用的,所以還是準備好最少4個手動發電站吧,大電池建造兩個就夠,不要多,因為電池本身也費電。 5.再來說建築物,由於上面說的吸廢氣的小BUG,所以專門用來吸二氧化碳的機器就是雞肋的,沒用。醫療類的設施也一樣,基本沒什麼用,得病是不會死人的,病就病吧,反正最多兩天就好了。我比較推薦的是氫氣發電機一個,吸氣泵上下各一個,煤炭發電機一個,人工發電機四個,大電池兩個。藻類製氧機兩個,水製氧機一個,輪換著製氧。降低溫度的機器一個。衛生間一個。種植箱15個。 淨水器兩個,汙水和淨水池各一個抽水泵。洗手液可以弄一個,沒發現洗手和不洗手有什麼不一樣。淋浴能不用就不用了,太浪費水,影響也不大,像上面說的,病了就病吧,不會死人的,洗澡和洗手都很浪費時間。除臭氧的機器能不用就不用,可以在個別位置弄兩個,汙染氧特別多的時候可以臨時開一下,儘量少開,節省沙子,汙染氧也一樣可以呼吸,只是一段時間會得病而已,但得病又能怎麼樣呢,你懂的。 6.在來說一下遊戲的注意事項,後期小人的等級基本都近三十級,對環境的要基本都在一百多,如果環境不夠,壓力上升的速度會高的離譜,基本每工作兩三天就要用掉一天來按摩降壓,所以一定要儘量保持小人睡覺,按摩包括工作的地區的環境度,這裡就要說前面我說的創造力高的小人了,所有裝飾類部件都一定要用那個創造力高的小人一個人來完成,讓他創造力一直保持上漲,把所有的畫作和雕塑都達到傑作大師水準,這樣能大幅提高你整個基地的環境度。 睡覺和按摩的地方挨著列印倉造,列印倉的周圍是你整個基地環境度初始就最高的地方,所以讓他們在那裡睡覺和按摩能最大程度的快速下降他們的壓力。個人認為,初期有四個人就足夠了,後期八個人,其中有四個人也是用來手動發電的,這個配置和玩法絕對是能讓大家活的最久的。 7.最後說一下有些人的誤區,有些人認為基地太大不好,會影響氧氣的消耗,其實這是不對的,無論你基地大小,氧氣都是一樣的,影響你氧氣消耗的只有你的小人數量。相反我反倒認為基地大些更好,一方面能良好的控制基地溫度問題,不會讓基地太熱影響植物生長,還同時能保持氣體流動,讓各個氣體更好的分層分級方便大家去管理。 我個人是根據地圖的溫度分佈,基本把初始溫度30度以下的圖全擴進基地裡了。最後說一下溫度問題,基地週邊一定要建造絕緣的瓷磚,類似發電機等高溫度機器也一定要用絕緣磚封閉在一個小房間內,安裝個手動閘門,這樣才不會對基地整體的溫度產生影響。 附一張我255天時候的圖,沙子在箱子裡的還剩一萬多,如果隻過濾水的話,還能堅持個兩百天,而且我基本也不怎麼用水,只是偶爾製氧時候用。水在我這就是衝廁所的,如果不嫌茅房簡陋,連衝廁所都不用水了。汙水一大堆。基地外還有幾萬沙子,但是離基地很遠,小人出去一趟回來壓力基本就爆了,還要養一天,這個檔目前感覺活個千把白天也不是什麼難事,資源壓根也不會怎麼消耗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f8692c8fa.jpg  
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