來源:3DM
作者:annyroal36
介面介紹
人員選擇介面
人員挑選:創建一個世界時,遊戲會讓你選擇三名人員,作為“開荒牛”。你可以根據你喜歡的人員屬性、性格等進行挑選,而挑選的辦法就是點擊每位元人員資訊表右上方的“洗牌按鈕”,進行隨機的刷新。
在遊戲當中,每隔一段時間就會補充一名人員,這名人員無法洗牌挑選,但也是三選一。
人員資訊:屬性包括人員的等級、職業、屬性、特質、額外影響。
等級越高,人員的能力就越高、抗壓能力提升、消耗食品/氧氣的量也會下降。
職業,每位人員都有他們擅長的工作方向,這就是所謂的“職業”,給他們安排有針對性的工作崗位,有助於提升工作效率。
特質,特質有點類似“性格”,每位人員會有兩個特質,分別是綠色(代表正面特質)和紅色(代表負面特質),特質對人員一些細微方面造成影響。
額外影響,其中有兩項指標,那就是期望以及抗壓情況,期望越高就對優越生活有追求;抗壓越好,面臨較差環境也不容易崩潰。
遊戲介面
任務目標:處於螢幕的左上角,以黃色字體標示出任務目標。任務目標是“發展方向”,一般是建造指定的建築物。
提示:在螢幕左上角以白色字體顯示遊戲提示,每當你進行一項未曾做過的事情時,就會出現遊戲提示。
點開提示進行查看,按“交叉”可以關閉,按“箭頭”查看下一則提示。
迴圈:所謂的“迴圈”,可以視作這個殖民地的級別,迴圈主要展現出遊戲世界所度過的時間。
人口:顯示殖民地當中的人口數量,透過時間的推演,可以增加人口,而人員死亡,那就會導致人口減少。
壓力:顯示出當前整體壓力以及各名人員的壓力情況。
卡路裡:這裡顯示可用的卡路裡以及食糧數量,每名人員都有其所需攝入的卡路裡量,只要達標,人員才能夠正常工作。
遊戲時間控制:點擊“暫停按鈕”,停止遊戲時間;點擊“播放按鈕”,以正常時間推演;點擊“2×速度、3×速度”,以快進遊戲;
紅色警報:點擊“紅色警報”,令到全員進入緊急狀態而且會令到他們忽略當前的工作。
工作欄:管理安排人員的工作;查看人員的健康;查看日常報告;進行科技研究(必須建設研究中心)。
概況:這裡顯示周遭氧氣密度、電量、溫度、光線(可視範圍)、水體管道系統、氣體管道系統、裝置價值、優先權的概況資訊。
建築欄:基地,維持你的殖民地基礎設施;
氧氣,用來維持你的基地的供氧;
電量,需要電量來維持你的殖民地?你需要用到電力設定;
食物,為了讓你的人員保持情緒高漲,就需要食物建築;
公共建築,為殖民地提供暖氣;
管道,令到水體和氣體流通到殖民地的各處;
精製,使用你所需的資源,過濾不需要的資源;
藥物,給人員進行治療,但無法醫治寒冷(透過公共建築來供暖);
研發中心,解鎖新的技術;
傢俱設備,令到你的人員更加開心,工作上更有效益;
裝飾品,令到你的殖民地更具生氣;
作業:挖掘,進行開採挖掘資源的工作;
收割,從植物上收割資源;
優先權,拖動工作任務,令到你專注的工作任務成為人員的首要事務;
轉移,運輸物資或是移除倉庫內不需要的物資;
摧毀,摧毀已有的建築以及資源;
工作介面
可進行的工作:工作介面中包含的工作有戰鬥、煮食、藝術、堆肥、研究、生產電力、收割、轉移、建造、運輸、挖掘。
預設情況下“打鉤”的工作,就代表該人員能夠進行的工種。
如果“沒有打鉤”,就代表給人員忽略或無法從事該工作。默認“沒有打鉤”的工作,有可能無法“重新打鉤”。
你亦可以選擇“取消打鉤”,令到該人員專注其他工作。
優先工作:在工作介面當中可以給人員的可進行工作進行排序,從而達到安排工作優先權的效果。
人員健康介面
壓力:生活環境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會導致人員的壓力加大,初始壓力值為1%,當壓力值越大時,會影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康。當壓力值達到100%時,人員會崩潰。
成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會提升,從而提升工作效率。
卡路裡/天:玩家可以選擇卡路裡的攝入模式,可選擇“全滿”、
旁側的資料就會顯示當天每位元人員的卡路裡攝入量。
每天報告介面
這裡會顯示氧氣、電力使用量、電力消耗量、卡路裡生產、壓力改變、旅行時間以及閒置時間的新增、移除的情況。
能夠讓你直觀看到各項重要資料(氧氣、電力、壓力、卡路裡)的變化。
根據這些變化,你可以有針對性地作出調整,以令到殖民地有平穩的發展。
建造介面
建造分為了基地、氧氣、電力、食物、公共設施、管道、精製、藥物、研究中心、傢俱、裝飾。
倘若你發現建造的物件“有圖案”但呈現為“灰色”,就表示缺乏材料進行建造;
如果你發現建造的物件“只有公共設施的圖案”,就表示需要在研究中心進行研發,才能夠進行建造;
唯有顯示顏色的建築物才能夠即時建造。
建造時要注意建築物的占位,以及保證地面平坦(沒有坑坑窪窪)才進行建築。
遊戲系統解析
人員系統
人員的作用:人員既是殖民地當中的住客、主人,更是發展殖民地的工具。
為人員安排工作,讓他們操控裝置進行作業,從而令到殖民地得以擴張。
另外一旦有怪物入侵,人員就是作為殖民地中唯一的戰鬥單位去進行抵抗。
人員的消耗:人也是生物的一種,就離不開“吃喝拉撒”,但殖民地當中最稀缺的資源就是氧氣。
你需要為他們提供乾淨的空氣、安全的食物(食水)以及衛生間,那麼人員就可以在殖民地中生活較長的時間。
人員的效率:僅僅是提供基本生活條件(空氣、食物、衛生)不足以提升人員的工作效率,你可以透過建造傢俱、飾品,改善居住/工作環境來提高人員的工作效率。
人口增加:通過時間的推移,在列印裝置中就會出現新的人員加入到殖民地的大家庭當中。
人員與建築的比例:大多數建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加機器也只是閒置,因此在中前期,人口與機器的比例儘量是1:1。
要注意,部分如空氣淨化器的裝置,它們作業機理是根據房間的氧氣量,只要氧氣填滿,就無法作業。這些有限制作業條件的機器,可以適當增添。
疾病與受傷:如果人員吸入了受汙染的氣體、飲用了受汙染的液體、食用了不潔的食物,就會出現疾病。疾病有可能是人與人之間交叉感染。
而受傷可能是因為高空墮落、受到怪物襲擊而導致。
出現傷病情況,就需要借用藥物及治療儀器為人員恢復健康,倘若人員的生命值歸零,那麼他們就會死亡,從而縮減人口。
為了減少疾病的傳播,理應加裝空氣/水體淨化器、牆壁/地板使用醫療瓷磚、增添衛生間和手部清潔劑;
減少受傷的話,就應該加裝梯子以及選擇運動屬性更強的人員,那麼就可以預防墮樓以及能夠成功抵禦外敵入侵。
工作安排:根據人員的特質、屬性(正負面),有針對性地安排工作。
特質是明確決定這名人員能做何種工作以及不能進行何種工作。譬如擁有幽閉恐懼症、文盲、鄉下佬這些特質的人員,就絕對無法從事廚師、藝術人員、研究人員的工作。
屬性是指明人員的發展方向,譬如運動屬性越高的人員,從事運輸、戰鬥、挖掘方面能夠取得更優異的成績。
因此你要特質、屬性雙管齊下來分析、安排人員的工作。
在特定的情況之中,你可以安排工作的優先權,讓人員進行適當的工作調整。
人員的安葬:出現人員死亡的情況,你需要及時處理屍體,否則會引起疾病傳播。
處理屍體有兩種辦法,一是火化;二是建造紀念碑(相當於土葬),將未被火化的屍體藏入到紀念碑中。
建造系統
建造的材料:原材料和研究知識。
原材料可以通過挖掘獲得,你可以在建造時查看你想要建築的物品,將游標移到其身上就可以查看到所需的原材料。
然後將游標移到殖民地周邊的環境上,能夠顯示出不同顏色的物件(岩石、液體、空氣)所蘊含的原材料,然後透過命令人員去開挖從而得到你所需的原材料。
研究知識,則需要建造研發中心,然後開發你需要建造物件的研究,然後就可以實施建造。
建造的條件:建造者和地形。
建造者必須是能夠進行建造工作的人員。如果抗拒建造的人是無法從事建築行業的。另外安排建造屬性優秀的人員參加建造,能夠加快建造時間。
建築物儘量放置在平坦的地面上,雖然地面有一兩個坑亦無阻建築物放置在上面,但會影響到該建築物的作業效率。另外某些建造裝置要在特定地形、環境中才能夠啟動,譬如水體泵,它就必須放置在水下才能夠作業。
建造品的連動:大部分建造品都需要兩兩“合作”才能夠正常作業。
基本的連動——建造品與管道。得到電力才能夠啟動的裝置,譬如食物機,你就需要用電纜連線它和發電機,通電後食物機才能夠生產出食品。與其他氣/液體管道的用法一致。
直接的連動——建造品與汙染物。受汙染的水體或氣體透過淨化裝置或製肥料機器得到飲用水、氧氣和肥料。
手動的連動——建造品與人。洗手間、治療床、研發中心、飾品/傢俱、生產裝置等等,這些都是為人所用,從而進行食物、電力等物資生產、降低人員壓力、研發技術。
間接的連動——建造品與建造品。有些裝置需要半成品作為原料,而這些半成品是需要透過另一個裝置來生產,再透過人員運輸才能夠供給到這台裝置中。譬如氫氣發電機,首先你要使用氣體篩檢程式,將氫氣單獨分離出來。然後將氫氣灌輸到氫氣發電機當中,才能夠實現大量發電。間接連動比較複雜,你最好熟讀每件建造品的資料介紹。
建造品的消耗:大多數建造品都要使用電量維持作業。
所以你必須為它們接上與發電機連通的電線,記住,每台發電機和建造品都有其功率,發電機的功率表示該電網的總功率,倘若此電網中的設備超過總功率,就會出現超負荷,此時部分設備則會無法使用。
因此你要合理安排每一個電網的設備數量(留意它們的功耗)。
建造品的額外產出:建造品生產出主要產品,其次還會排放出次生物質,當中包括熱能、氣體、液體。
這些次生的物質不一定是有益之物,但你都可以合理運用它們,這時候你就需要用到“間接連動”,將這些次生物質與對應的裝置連接,從而將它們進一步轉變為有用資源。
譬如煤炭發電機,在燃燒煤炭的時候就會產生熱量和碳化合物,熱量可以用來調節室溫,而用藻類培育器分離出碳化合物,從而得到氧氣。
建築的規劃:根據建造品次生汙染物來安排它所處的位置(樓層)。
洗手間,人員所排放的排泄物屬於重汙染物品,就需要安排在最底層。
排放受汙染氣/液體的裝置,應該安排在接近底層。
排放無害但無用氣/液體的裝置,可以安排在中層。
生產動力(電力、熱能)的裝置,應該安排在中上層。
生產食物、藥物、氧氣的裝置以及居住地(床鋪、餐廳),應該安排在上層。
善於運用管道以及透氣/透水瓷片,用管道來運輸物資,部分有益氣體(氧氣、氫氣)就直接運用瓷片進行傳遞,那麼就不需要增添管道乃至其他裝置。
移除/摧毀建造品:安排人員移除或摧毀建造品。
摧毀建造品只能夠取回少量建造時所用到的材料。
資源系統
五大重要資源:分別是飲用氧氣、水、電力、食物、暖氣(按重要程度依次排序)。
這五大資源,是居住在殖民地當中的人員基本的生活工作條件。而遊戲基本就是圍繞著五大重要資源來發展。
生產氧氣:空氣當中包含了氯氣、二氧化碳、受汙染的氧氣、氧氣、氫氣(按密度大小依次排序)。密度越大者能夠穿透氣體瓷片往下沉、密度約小者就能夠穿透氣體瓷片往上升。
因此你需要將排放氯氣、二氧化碳、受汙染的氧氣的裝置安裝在殖民地的中下層。在二氧化碳所在的樓層放置藻類藻類培育期,生產氧氣;在受汙染的氧氣層放置淨化器分離出氧氣。
而且從受汙染氧氣的樓層開始就要加裝隔絕氣體流動的地板、牆體,放置汙染物洩露。
生產淨水:獲得淨水有兩個方法,一是挖掘,挖掘期間會發現汙水池,然後對汙水池中的受汙染水體進行淨化;二是蒸餾生產過程中出現的汙水。
水的消耗不僅展現人員飲水方面上,在藻類光合作用、電解水作業也有大量的用途。
生產電力:發電有兩種模式,分別是人力發電和燃燒發電。
人力發電,就是通過讓運動屬性很高、特質是強壯的人員進行奔跑發電。這種發電模式非常落後,而且會消耗該作業人員的體能,從而導致他/她會吸收更多的食物和空氣。
燃燒發電,當中分為了燒炭發電和氫氣發電,前者會產生碳化合物,後者就相對潔淨得多。
剛才提到過氧氣所在的樓層是人員工作和生活的環境。氫氣會飄到最高層,那麼就應該放置氫氣發電機。氫氣發電機是必然的趨勢。
產生的電量不一定完全用掉,這時候你應該製作電池對過剩的電量加以存儲。
生產食物:食物可以透過微生物食物製造機中獲取,但這些食物只能夠維持人員基本日常所需,而且是低品質的食物。
要獲取更優質的食物,就需要透過“種植”。
種植,需要合適土壤、光照(需要用到電能)、氧氣、淨水以及暖氣,達到這些條件就可以安排具備農業知識的人員進行耕種。
以種植來獲取食物,在前期來看不切實際,然而當你擁有充足的電能的時候,可以將一個房間打造成溫室進行種植。
生產暖氣:在溫暖的環境之中,人員才會更加自如的生活。
在某些裝置(如燒炭發電機)生產期間會產生出熱量,將熱量傳輸到人員的工作地點和生活套間當中,就可以舒緩他們的壓力、增加他們的工作效率。
利用保溫的瓷片、保溫的管道能夠實現氣體、液體保持恒溫的傳輸。
次生資源:這裡主要是指人員的嘔吐物和受汙染的水體或氣體。
你可以對這些次生資源使用淨化裝置或製肥料機器,就可以獲得少量的飲用水、氧氣和肥料。
各類列表
全工作介紹
戰鬥:攻擊野生怪物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。
煮食:在生產食物的建築中,人員可以製作食物。煮食屬性會對這個工作造成影響。
藝術:以雕刻或繪畫藝術來提升殖民地的裝飾觀感。創意屬性會對這個工作造成影響。
堆肥:將受汙染的廢料轉化生產成廢料。工藝屬性會對這個工作造成影響。
研究:在研究中心工作,從而解鎖新的技術。學習屬性會對這個工作造成影響。
生產電力:通過在發電機中奔跑獲取電力。運動屬性會對這個工作造成影響。
收割:從植物身上取得食物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。
轉移:將物資運送到非緊急建築物和普通倉庫內。運動屬性會對這個工作造成影響。
建造:建造新的建築物。建造屬性會對這個工作造成影響。
運輸:將物資送到緊急單位以及高優先權的倉庫內。運動屬性會對這個工作造成影響。
挖掘:挖掘出稀有的礦物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。
全職業介紹
建築師:這名人員擅長於建造。
藝術家:這名人員擅長於創意研發。
技術員:這名人員擅長於工匠工藝。
大廚:這名人員擅長於煮食。
跑者:這名人員擅長於體育。
醫師:這名人員擅長於藥物研究。
礦工:這名人員擅長於挖掘。
全屬性介紹
體育:提升人員的移動速度。
建造:提升人員的建造速度。
煮食:提升人員的煮食速度。
創意:影響人員製造藝術作品的速度以及品質。
挖掘:提升人員的挖礦速度。
學習:提升人員技術訓練和研究效益。
藥物:提升人員對疾病的抵抗以及提升受傷後的治癒能力。
力量:提升人員攜帶物品的數量和戰鬥效益。
工藝:提升人員的操作機器的能力。
全特質介紹(正面)
室內設計師:該人員創造+5.00,裝修期望值+5.00。
早起的鳥兒:該人員醒來後感到自己充滿了決心!在每日伊始,所有屬性+2。
潛水夫的肺:該人員可能有著唱歌劇的天賦。空氣消耗率-25.0克/秒。
大胃王:該人員的風衣下面實際上藏著一個黑洞。卡路裡燃燒率-0.8千卡/秒。
兩棲生物:該人員在水裡的行動速度就像在岸上一樣快!
鐵造的胃:該人員能夠吃掉所有東西,而且還不生病。
天生強壯:該人員擁有強大免疫力能夠抵禦大多數疾病。
夜貓子:該人員在夜深時分還能工作。
快速學習:該人員學習新的研究知識特別快。
超小膀胱:該人員的膀胱與豌豆一樣大,膀胱效率+0.20。
神行者:該人員能夠快速移動。
全特質介紹(負面)
嗜睡:這名人員會隨時隨地入睡。
幽閉恐懼症:這名人員在廚房內會感到害怕,因此他/她無法從事煮食工作。
用口呼吸:該人員呼吸量超多,空氣消耗率+100 克/秒。
學渣:該人員學習知識的速度很慢。
自視甚高:該人員總是愛惹麻煩。
惡靈古堡:再多的維生素C也不能預防該人員生病。
貧血:該人員不擅長運動。
搗蛋的猴子:該人員喜歡阻撓殖民地的計畫。
泌尿過敏:該人員經常要去洗手間,膀胱效率-0.50。
打呼嚕:在殖民地內都會聽見該人員打呼嚕的聲音。
膽小如鼠:該人員害怕暴力,無法參與戰鬥。
文盲:該人員沒有鑒賞內力,裝修期望值-20.00,而且不能從事藝術創意工作。
鄉下佬:該人員無法從事研究工作。
全建築物介紹(基地)
梯子:(需要原材料100kg)能夠讓人員爬高爬低。
瓷片:(需要原材料200kg)作為建造房間的牆體、地板。
透氣瓷片:(需要研究氣體管道)作為建造房間的牆體、地板。阻擋水體進入,但氣體可以自由流動。
氣動門:(需要原材料100kg)裝在房間當中,不會阻隔氣體或水體。
儲存壓縮機:(需要原材料400kg)儲存你所選擇的資源。
全建築物介紹(氧氣)
藻類去氧機:(需要原材料200kg)將藻類轉換成氧氣。當房間充滿氧氣的時候,機器就會暫停工作。
藻類培育器:(需要研發農場技術)迴圈碳化合物並產生少量的氧氣。而且還可以獲得些許光照。
全建築物介紹(電力)
人力發電機:(需要原材料200kg)這種電力需要通過人力才能夠產生。
電纜:(需要原材料25kg/段)連接建造物件的電力資源。電力傳輸可以穿過牆體和地板。
纜橋:(需要進行電力調節研究)以此合理分配電力,而無需彙聚到電力網當中。電力傳輸可以穿過牆體和地板。
電力開關:(需要進行電力調節研究)無需啟動前排的裝置,就能夠開啟或關閉後一個裝置。
小型電池:(需要原材料200kg)儲存小量由發電機產生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。
電池:(需要進行電力調節研究)儲存大量由發電機產生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。
全建築物介紹(食物)
口糧盒:(需要原材料400kg)儲存小型的食物。
微生物musher:(需要原材料400kg)生產低品質的食物,只能夠維持人員普通工作。當食譜處於輪候狀態時,人員就不會進行生產。
種植機:(需要種植技術研究)室內種植單棵植物,它會生產出食物或藥物。
全建築物介紹(工程)
外屋:(需要原材料200kg)降低壓力以及調節疾病的傳播。不需要管道系統。每一個週期需要清理汙染物。
水管:(需要水管研究)在水體引入口與水體出口之間進行液體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
水管橋:(需要水管研究)以此合理分配水體,而無需彙聚到水體系統網當中。水體傳輸可以穿過牆體和地板。
水體泵:(需要水管研究)將水體灌入水體管道當中。需要在水中才能進行作業。
水體出口:(需要水管研究)作為水管的出口。
氣體管道:(需要氣體管道研究)在氣體引入口與氣體出口之間進行氣體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
氣體管道橋:(需要氣體管道研究)以此合理分配氣體,而無需彙聚到氣體系統網當中。氣體傳輸可以穿過牆體和地板。
氣體泵:(需要氣體管道研究)將氣體灌入氣體管道當中。
氣體出口:(需要氣體管道研究)作為氣體管道的出口。
全建築物介紹(精製)
堆肥:(需要農業技術研究)將汙染物變為肥料。
全建築物介紹(藥物)
治療床:(需要原材料200kg)加速受傷人員康復速度。
全建築物介紹(研發中心)
研發中心:(需要原材料400kg)人員在裡面進行簡單研究從而解鎖新的技術。
超級電腦:(需要原材料400kg)能夠讓人員在裡面進行媒介研究從而解鎖新的技術。
全建築物介紹(傢俱)
床鋪:(需要原材料200kg)讓人員進行休息,從而降低壓力。在夜間,人員會自動去到床鋪中睡覺。
按摩台:(需要原材料200kg)一個時段能為一名人員降低壓力。
食堂台:(需要室內傢俱研究)給人員一個地方進食,從而降低壓力。人員在進食或者餓肚子的時候就會去到這裡。
樓層照射燈:(需要原材料50kg)透過提供光照,促進傢俱的效能以及降低人員的壓力。
房間照射燈:(需要原材料50kg)透過提供光照,促進傢俱的效能以及降低人員的壓力。
全建築物介紹(裝飾)
花瓶:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人員的壓力。
白帆:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人員的壓力。
雕塑:(需要室內裝飾研究)增加的效能以及降低人員的壓力。必須由一名人員進行雕刻。
優雅的紀念碑:(需要原材料800kg)活著的人員會將未被火化的屍體藏在裡面。
全科技研究介紹(農業技術)
藻類去氧機:將藻類轉換成氧氣。當房間充滿氧氣的時候,機器就會暫停工作。
堆肥:將汙染物變為肥料。
種植機(需要種植技術研究)室內種植單棵植物,它會生產出食物或藥物。
全科技研究介紹(餐廳)
煮食站:將兩個餐吧轉變為可以進行煎炒的餐吧。當食譜被暫緩時,人員會停止煮食。
肥料製作者:使用受汙染的水體製作成肥料。
冰箱:以溫度保障食物的新鮮度。
全科技研究介紹(氣體管道)
氣體管道(需要氣體管道研究)在氣體引入口與氣體出口之間進行氣體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
氣體管道橋:以此合理分配氣體,而無需彙聚到氣體系統網當中。氣體傳輸可以穿過牆體和地板。
氣體泵:將氣體灌入氣體管道當中。
氣體出口:作為氣體管道的出口。
氣體滲透瓷片:用來建造房間的地板和牆體,能夠阻礙水體進入,但無法阻礙氣體流動。
全科技研究介紹(溫度調節)
熱電控制器:冷卻氣體管道,能瞬間在周遭將熱量排出。
水凝風扇:消散少量的熱量。
全科技研究介紹(保溫)
保溫氣體管道:從接入口至出口轉移氣體,期間能夠保證溫度在小範圍內變化。此管道能夠穿透牆體和地板。
保溫液體管道:從接入口至出口轉移液體,期間能夠保證溫度在小範圍內變化。此管道能夠穿透牆體和地板。
保溫電纜:連接建築之間的電量,保證電纜不會過熱。此電纜能夠穿透牆體和地板。
保溫瓷片:用來製作房間的地板和牆體。熱量在牆體之間轉移時會下降。
全科技研究介紹(壓力管理)
氣閥:增加或降低氣體在管道內的體積,從而改變壓強。
液閥:增加或降低液體在管道內的體積,從而改變壓強。
機械空氣鎖:製造一個氣光開關,它能夠維持區域內的大氣以及壓強。其機理是在沒有電力的情況下依然能夠作業。
全科技研究介紹(液體管道)
液體管道(需要液體管道研究)在液體引入口與氣體出口之間進行液體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
液體管道橋:以此合理分配液體,而無需彙聚到液體系統網當中。液體傳輸可以穿過牆體和地板。
液體泵:將液體灌入液體管道當中。
液體出口:作為液體管道的出口。
全科技研究介紹(環境科學)
空氣除臭:降低受汙染的氧氣所產生的疾病傳播。
洗手間:人員習慣洗手,很好地降低壓力以及疾病傳播。
手部消毒:製作一個消毒劑來移除人員手部上的細菌。人員會在就餐之前進行手部消毒。
手動空氣鎖:製作一個空氣鎖,它能夠維持區域內的大氣以及壓強。
花灑:通過洗澡降低疾病傳播。
全科技研究介紹(醫療站)
藥劑機器:一台能夠生產簡單藥物的機器,從而治療患病的人員。
醫學瓷片:能夠作為房間的牆體和地板。能夠阻隔流動的液體或氣體。
全科技研究介紹(過濾)
生物蒸餾器:將爛泥轉換為藻類。
電解劑:使用管道中的水穩定生產出氧氣。當房間充滿氧氣,該裝置就會停止作業。
水體淨化器:使用沙子淨化受汙染的水體。
全科技研究介紹(先進過濾)
空氣洗滌器:將空氣中的二氧化物除掉。
空氣篩檢程式:從空氣中抽取出單一的氣體,並且將其灌輸到指定管道內。
氣體篩檢程式:從水體中抽取出單一的液體,並且將其灌輸到指定管道內。
全科技研究介紹(電力調節)
電池:儲存大量由發電機產生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。
電力開關:無需啟動前排的裝置,就能夠開啟或關閉後一個裝置。
纜橋:以此合理分配電力,而無需彙聚到電力網當中。電力傳輸可以穿過牆體和地板。
全科技研究介紹(燃燒裝置)
煤炭發電機:透過燃燒煤炭來發動的機器。
氫氣發電機:透過燃燒氫氣來產生大量電能的發電機。
全科技研究介紹(室內設計)
花瓶:增加的效能以及降低人員的壓力。
白帆:增加的效能以及降低人員的壓力。
雕塑:增加的效能以及降低人員的壓力。必須由一名人員進行雕刻。
優雅的紀念碑:活著的人員會將未被火化的屍體藏在裡面。
遊戲試玩
任務00:選擇人員
首先遊戲提供3名人員(複製人)供玩家選擇。3人初期所分佈的工作其實只有兩類,一是發電、二是挖掘。
發電的好手是科學家,挖掘的好手是運動員,因此你主要選擇這兩種職業的人員。
然後你就要注意人員的特質,其負面特質基本可以確定他們不能從事何種工作,主要是廚師、科研(科學家)、藝術這三類工作要求相對苛刻,只要確保三人乃至之後的新增人員都沒有“無法從事科研”即可。
最後一個擇人條件就是抗壓,一定要選擇抗壓能力強的人員,那麼他們在面對環境惡劣(環境不美觀、高濃度二氧化碳、遇敵等)時,都不會手忙腳亂,更不會需要你加大開支(譬如加建植物、空氣淨化機等)。
任務01:建設所需的洗手間
剛來到地底世界,你優先移動鏡頭觀察殖民地所處的位置(多數是地底的中部),並且留意周遭資源分佈。優先鎖定離殖民地最近的藻類、氧氣點,然後進行逐層開挖。
按照氣體密度的大小劃分生活區、生產區和排汙區的樓層,潔淨、無公害的氣體是在上層,那麼生活區就應該置於頂部,繼而生產區處於中部,最後排汙區處於底部。
因為初期生活條件(床鋪、醫療、食物、氧氣、電力)不足,可以暫時考慮將生活區、生產區和排汙區置於同一層,衛生間處於該樓層的一端,放置一個化糞池並以瓷磚加裝頂蓋以及安裝上門,那麼就可以防止衛生間的排泄物釋放出有害氣體。
任務02:建設所需的食物資源機
食物資源機需要電力運作,因此你優先要建設一個人力發電機,然後用電纜將食物資源機和人力發電機連接在一起,隨後安排運動員或者是科學家職業的人員去到人力發電機種進行奔跑發電。
食物資源機雖然獲得電力,但亦需要你點擊它,選擇食譜,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同時選擇6份食譜進行生產。沒有選擇食譜期間,食物資源機不會工作。
為了讓發電的人員有多餘的時間,理應在人力發電機旁邊放置一至兩個電池,作為蓄電之用,當電池蓄滿電,那麼發電人員就可以離開(進行其他作業),再由電池為食物資源機供電,這時候相當於是半自動化。
要記住,初期電纜不應拉得過長,否則會造成資源浪費,儘量是發電機與生產設備處於毗鄰的位置。
任務03:建設所需的氧氣製造機
氧氣量在初期可以透過挖掘帶有氧氣的樓層(洞穴)獲取,基本不缺。
真正造成缺氧的原因是氧氣無法流動,因此你需要加裝地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧氣維持在目前人員所逗留的區域內,預留一兩個往上、往下的出口即可。
建造氧氣製造機在初期的必要性不大,在這段期間,繼續安排人員繼續大肆開挖,以獲取更多原料,記住,開挖時要避開泥巴(泥巴當中有可能蘊含受汙染的水體)、氯氣、受汙染的氧氣,二氧化碳的濃度相對較小的情況下亦不必過度擔心,繼續開挖吧。
當殖民地規模擴張至占整個地下世界的1/10,大概佔據3層樓的時候,你可以開始製造氧氣製造機。雖然都是製氧機,但注意不是“藻類製氧機”,藻類製氧機是需要消耗電力和藻類(需要收割),而氧氣製造機則是透過研發得到。
製氧氣同樣需要提供電力,而氧氣製造機所處的位置,最好是在二氧化碳濃度較高的地點(這時候要打開氣體分析儀觀察氣體的分佈情況),使用較長電纜也無妨。
(完成了“任務03”,那麼試玩版就沒有後續的任務,玩家可以繼續去擴張你的領地。而試玩部分接下來的內容主要是講述如何實現殖民地的“長治久安”。)
擴展01:汙染物的蔓延
最先產生二氧化碳就是洗手間以及生產地點。
前者你需要在衛生間周圍加蓋阻隔空氣的瓷磚,以及遮罩門。後者(前期)你需要搜集更多藻類以及在生產點附近安裝藻類製氧機。
初期主要是透過製氧、挖出氧氣來抵禦二氧化碳的蔓延,然後按F1查看氣體的分部情況,再增加瓷磚適當阻隔二氧化碳的流動(攔腰阻隔二氧化碳即可)。
其實受到二氧化碳入侵,並不可怕,人員會自行走到有氧氣的地方呼吸。
但要注意生活工作區域的二氧化碳含量超過50%,就會產生受汙染的氧氣,出現這種狀況,先撤離在二氧化碳區域工作的人員(取消他們在這裡的工作),否則分分鐘有人員死亡。
到了中後期,使用篩檢程式,將氧氣從二氧化碳及受汙染的氧氣中分離出來,然後將二氧化碳灌輸在下層密閉的房間中(牆壁、地板都是用不可透水、透氣的瓷磚建成),那麼就形成所謂的“廢物堆積池”可以基本解決二氧化碳汙染的問題。
擴展02:農作物種植
當你建造了最基礎的研究中心的時候,你就可以去研發農業技術當中的種植機。
研究中心跟食品製作機一樣,需要安排研發(類似食譜)然後要安排人手去研發,最好是安排科學家進行研發。
研發出技術後要等待人員學習種植農業技術。
然後找一塊地(平地),然後安裝上普通的地板,接著在上面可以進行最多6棵農作物的種植。
種植是需要用到光照、氧氣、淨水以及施肥。只有淨水、氧氣是必要的,其他兩者都是促進作用,前期資源不足的話隻提供淨水以及氧氣製造機即可。
最理想的狀態是挖出同層或上層的水池,讓水流到田當中,實現自動化灌水,但自然的地下水資源是有限的,在後期還是需要用人手灌澆。
在農田內可以製成一個只有一道門(一個出口)的密閉房間(多餘的氧氣用氣管排到生活工作區),在裡面安裝一個製氧機專供裡面的農作物使用。
如果你想要加快農作物的收成,可以安裝照射燈以及在廢物堆積池安裝堆肥機,製作出肥料,再用在農作物身上。
記住,植物成熟時,需要收成才能夠獲得食物以及氧氣。
擴展03:觀賞性種植
觀賞性的植物種植就相對農作物種植要簡單,而且用途亦相當單一(只是用來改善人員的壓力)。
一般是在人員提示你需要種植一些植物時,你才去執行。
首先你只需要在飾品中挑選出觀賞性植物,然後查看缺乏水體和藻類的地點,在這些地方放置盆栽。
這時候還未能種出植物,因為需要你去尋找種子,這時候你可以去挖掘、收割藻類獲得,然後點擊盆栽放入種子就可以種出來了。
擴展04:休息地點
床鋪是人員休息的地點之一,在沒有床鋪的情況下,人員可以就地解決休息問題,但對精神的恢復效果比較差。應該根據人口數量來建設床鋪的數量(1:1)。
除了床鋪,最快速減壓的辦法就是“馬殺雞(按摩)”,你可以增設按摩椅,只是一張按摩椅同一時間只能為一名人員進行快速的消除疲勞,在人口數量超10人時,最好是安置5個或以上的按摩椅。
另外餐廳也是不錯的減壓好去處,初期沒有餐廳的情況下,人員會就地進食,如果為他們添加餐廳,他們更能吸收食物營養,而且心情也得到改善。
擴展05:廢物堆積池/廢物利用
主要針對的廢物是二氧化碳、汙染的氧氣和受汙染的水體。
前兩者會處於中層,可以用瓷磚將它們困在一個密閉(無法穿透氣體、水體)的房間內,然後用氣管、氣泵、氣體篩檢程式將氧氣抽出,令到這個房間成為廢棄堆積池,再者,在裡面放置一個堆肥機以生產肥料。
受汙染的水體做法跟受汙染的氣體做法一致,只是受汙染的水體密度(重量)更大,理應放在更下一層,使用濾水系統抽取出淨水,並且用堆肥機將泥巴、受汙染的氣體製作成肥料。
這些肥料、淨水、空氣運輸到上層的農田、生活區、工作區當中,進行下一步的使用。
遊戲當中還有氯氣,它具有毒性而且會溶於水中,可以先處理受氯氣汙染的水體,再用分離機將氯氣隔離至整個地下世界的最底層存放。
目前測試版中,並沒有針對氯氣的科研以及用途,所以只能夠堆積存放。
擴展06:循環系統
這裡所指的循環系統是氧氣、食物、二氧化碳的迴圈利用,淨水不屬於迴圈資源。
首先通過燃煤、燃氫發電會產生二氧化碳、氧氣,收集這些受汙染的氣體、熱能,使用氣體篩檢程式就可以獲得氧氣。
食物在人員進食並排出後,可以製成肥料成為植物的營養。當植物在收成期間會再次得到食物以及少量氧氣。
人員呼吸、煤炭發電機、微生物都會產生二氧化碳。二氧化碳的迴圈在中期,也就是研發出空氣過濾系統時才能實現。在此之前要合理安排人員的工作地點(氧氣區)以及人員、煤炭發電機的數量,以免增加二氧化碳的使用量。在空氣過濾系統的作用下,二氧化碳的份額會逐漸減少,這時候才增加人員和設備的量。
至於水的獲取,大部分是通過開挖獲取,用電解水來發電、氫氣發電在前期十分不理性,可以在後期使用,否則會造成淨水大量流失。
還有一個比較面薄的水迴圈,那就是在人員嘔吐的時候回收嘔吐物,這些嘔吐物視為汙水,將它們過濾從而得到少量淨水(只是杯水車薪)。
擴展07:利用怪物進行生產
目前遊戲有三種怪物,分別是烏龜、morb和puft。
其實這些怪物是把雙刃劍,既有危害的一面,也有有益的一面,關鍵還是你如何借用它們。
烏龜,它不會主動攻擊人員,它主要是“破壞”土壤、礦物,你可以將其視為免費的自動挖土機,儘量引誘它前往地底開挖,尤其是那些充滿毒氣的區域。為了對其加以控制,你可以設定一個儲存箱,放入礦物,讓它逗留在儲存箱旁邊(相當於圈養)。
morb,唯一與氯氣有關的物體,它具有攻擊性,卻同時能夠淨化氯氣,將其轉換成受汙染的空氣。因而,你可以將它們引誘(犧牲一個人員)到地底的氯氣儲存室(提前安裝後灌輸氯氣的管道、空氣篩檢程式等)內,將分離出來的擼起灌輸給它,記得要為氯氣儲存室進行密封。
puft,這是會飛的怪物,就將它們隔離在二氧化碳和受汙染氧氣的樓層。因為它會進食受汙染的空氣,然後派出泥巴。這時候我們可以將這些泥巴轉化為氧氣、水以及肥料。
擴展08:壓強的使用
壓強主要是針對氣體、水體,而產生壓強的裝置有氣閥、液閥。
氣閥,增加或降低氣體在管道內的體積,從而改變壓強;液閥,增加或降低液體在管道內的體積,從而改變壓強。
單靠閥門還不能成事,還需要配套氣動門、水動門、透氣瓷片、透水瓷片、水管、氣管、液體泵、氣體泵共同作用。
壓強其實是用來運輸氣體和水體,改變它們運輸方向,正常情況下水體往下流、氣體往上升。
但很多情況中,我們需要令到有害的氣體、液體往底層灌輸,有益的氧氣、氫氣、淨水、肥料往上層轉移。
要做到如此你需要一套壓強套裝。一般安裝順序為,先設定一個初始的密閉房間,其牆壁、地板以具體存儲的物體所對應的瓷片安裝,出入口設定門(人手、氣動或水動)。在屋內放置泵以及分離器並連接管道(管道可以穿牆),在屋外設定閥門。最後在設定接受分離物的房間。