Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植攻略 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植攻略

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2021-04-25

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作者:丶醬油天堂

來源:缺氧遊戲吧

植物5種培育方式

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植攻略

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1、野外自然生長

缺點速度慢,優點不需要施肥,不需要灌溉,而且經常莫名其妙地自然生產為最高品質。

關於速率的舉例:

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2、種植箱

不能施肥、不能灌溉。正常生長,不影響速率。

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3、水生農用瓷磚

用來種蘆葦,直接覆蓋在水裡,不需要施肥。

4、農用瓷磚

可以施肥,不可以灌溉。

5、水耕養殖

可以施肥,可以灌溉(需要接水管)

在這個版本裡,大家首先要樹立起一個重要的認識,就是食物品質和作物品質。

簡單來說就是,現在的小人有了對食物的追求,並且這個追求會成長(類似於環境需求)。

在右上角的飲食面板中,你可以具體看到他們的需求以及現在推薦的適宜食物。

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植攻略

  可以說,在大後期只有這四種食物是符合人物需求的。

而且,我們之前吃的大部分東西,都是-3,也就是在官方眼裡,我們吃蟲吃漿果和吃觀音土,沒有什麼分別。

當然了,有人說,我不在乎壓力,無所謂。的確無所謂,但是如果你不重視接下來的第二點,那麼你很可能會陷入“沒種”的狀態,然後只能把土吃個精光。

作物品質

簡單來說。之前版本裡的作物,不論你怎麼種,產物都是一樣的。現版本加入作物品質的概念,分為三等,會有不同的產出。低等0~40。中等40~80。高等80~100。

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  大家可以自己對比不同等級的產出。其實,產出的數量倒還是其次,大不了是多種一些,但是最重要的是種子啊!沒有種子就沒辦法迴圈下去(當然了,在這裡也有一個特例,那就是小麥,小麥的作物就是它的種子,哪怕是最低級的產出25粒,在種下去之後依然等於有24粒產出)。

 

種子的迴圈

蟲樹:

80+高等品質,出2種。

漿果:

中等1種,高等2種。

胡椒:

40+中等品質,出2種。

那麼如何做到完美種植

很多人都發現,無論如何想盡辦法,也只能把作物種到品質75,沒辦法再進一步。那是因為大家都忽略了植物的基本需求和高級需求。

基本需求

統一基本需求,最低150g氣壓。蟲樹溫度10~30,漿果溫度-23~23,小麥溫度-55~5,胡椒溫度35~85,如果隻看基本需求的話,其實是很簡單的,只要保證氣壓,然後將不同的作物種在不同的地圖區域即可。

家裡:蟲樹、漿果。

冰原:小麥、漿果。

紫色氯氣區域:胡椒。

再看高級需求

統一高級需求,最低750氣壓。

蟲樹:施化肥2000g/週期、灌溉汙水40kg/週期、溫度18~22。

漿果:施化肥4000g/週期、灌溉清水20kg/週期、溫度-3~3。

小麥:施化肥4000g/週期、灌溉清水20kg/週期、溫度-45~-35。

胡椒:施磷肥1000g/週期、灌溉汙水30kg/週期、溫度55~60。

此處的週期,暫未考證究竟是遊戲裡的一天,還是作物的一個生長週期。

只有同時滿足氣壓、溫度、施肥、灌溉4個條件,才有可能將品質提升到80+甚至100!

同時滿足多個條件,說起來容易做起來難。四個條件中,最難的一個無疑是溫度。

我個人在開荒檔中的結論,控溫有兩種做法,一種是預先準備好適宜溫度的氣體通入預先準備好的密閉真空種植室;一種是在種植室中通入足夠氣壓的氣體後,再想辦法控制溫度。個人推薦大家採用後者。

因為!預先準備好的真空室裡,會有各種因素影響溫度,即使剛開始掐著完美的溫度通了進去,也會發現溫度會因為磚、雜物、氣管、水管等等因素改變溫度。

而後者,從一開始就是抱著動態控溫的目的上的,也就不存在這樣的影響。個人實踐,難度上來講蟲樹<漿果<胡椒<小麥,先來曬一曬我的結果。

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  當作物生長為高品質後,會有金光特效。

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如何才能做到完美控溫

首先,控溫的前提是控壓,也就是我們俗稱的恒壓室。可以結合BUG門簡單實現,或者水門實現。

然後,控溫需要選擇適宜的氣體,一般推薦二氧化碳或者氫氣,兩者互為極端(一個不容易改變溫度,一個極容易改變溫度)。

最後,控溫需要溫控開關、加熱器、冰蘿蔔的配合使用。

推薦的做法,使用相近溫度的氣體(或者用空調大調)排入準備好的種植室,之後利用蘿蔔+加熱器+溫控開關微調室溫。

當然了,這個說起來容易做起來難,蟲樹和刺花相對容易實現,胡椒就很麻煩,至於小麥…我折騰了一晚上也還沒成功(也可以嘗試其他改變溫度的方法,比如管冷,但是我為了精確控溫沒有嘗試)。

那麼,種植這麼難搞,豈不是對萌新很不友好,難道要一直吃土嗎?非也!

推薦的做法

前期,吃土+自然資源,注意如果此時還沒有能力迴圈種子,那麼不如不種!種了反而浪費寶貴的初始種子資源。

然後,速開冰原,收穫小麥,用農用瓷磚大量種植小麥(施肥不灌溉,做到中等產量收穫)。然後利用烹飪台做小麥麵包作為主食。(此時其實已經可以無腦迴圈掛機了)

之後,開始嘗試做蟲樹的迴圈→刺花的迴圈→胡椒的迴圈,然後開始吃香喝辣。

最後,挑戰小麥的高等產量。

當然啦,這個版本的種植雖然很難,卻也是樂趣所在。希望大家不要簡單地無腦小麥掛機,如果隻追求能活下去,而覺得研究高等產量很無聊,會失去很多樂趣的。

最後需要說明的兩點

1、對於灌溉系統,我保留意見,不知道究竟是不是BUG,但是推薦大家並聯不要串聯水管。

2、灌溉水溫會影響種植室內部溫度。推薦在每個進入種植磚的水管盡頭使用二硒化鎢,減少溫度的變化(比如灌溉零下40度的小麥時)。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:丶醬油天堂 https://gamemad.com/guide/44278 來源:缺氧遊戲吧 植物5種培育方式 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f91e413df.jpg 1、野外自然生長 缺點速度慢,優點不需要施肥,不需要灌溉,而且經常莫名其妙地自然生產為最高品質。 關於速率的舉例: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f925aeddd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f92d449bb.jpg 2、種植箱 不能施肥、不能灌溉。正常生長,不影響速率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f9343a31d.jpg 3、水生農用瓷磚 用來種蘆葦,直接覆蓋在水裡,不需要施肥。 4、農用瓷磚 可以施肥,不可以灌溉。 5、水耕養殖 可以施肥,可以灌溉(需要接水管) 在這個版本裡,大家首先要樹立起一個重要的認識,就是食物品質和作物品質。 簡單來說就是,現在的小人有了對食物的追求,並且這個追求會成長(類似於環境需求)。 在右上角的飲食面板中,你可以具體看到他們的需求以及現在推薦的適宜食物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f93b909df.jpg   可以說,在大後期只有這四種食物是符合人物需求的。 而且,我們之前吃的大部分東西,都是-3,也就是在官方眼裡,我們吃蟲吃漿果和吃觀音土,沒有什麼分別。 當然了,有人說,我不在乎壓力,無所謂。的確無所謂,但是如果你不重視接下來的第二點,那麼你很可能會陷入“沒種”的狀態,然後只能把土吃個精光。 作物品質 簡單來說。之前版本裡的作物,不論你怎麼種,產物都是一樣的。現版本加入作物品質的概念,分為三等,會有不同的產出。低等0~40。中等40~80。高等80~100。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f9425f8c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f94958dea.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f95053369.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f9573bc31.jpg   大家可以自己對比不同等級的產出。其實,產出的數量倒還是其次,大不了是多種一些,但是最重要的是種子啊!沒有種子就沒辦法迴圈下去(當然了,在這裡也有一個特例,那就是小麥,小麥的作物就是它的種子,哪怕是最低級的產出25粒,在種下去之後依然等於有24粒產出)。   種子的迴圈 蟲樹: 80+高等品質,出2種。 漿果: 中等1種,高等2種。 胡椒: 40+中等品質,出2種。 那麼如何做到完美種植 很多人都發現,無論如何想盡辦法,也只能把作物種到品質75,沒辦法再進一步。那是因為大家都忽略了植物的基本需求和高級需求。 基本需求 統一基本需求,最低150g氣壓。蟲樹溫度10~30,漿果溫度-23~23,小麥溫度-55~5,胡椒溫度35~85,如果隻看基本需求的話,其實是很簡單的,只要保證氣壓,然後將不同的作物種在不同的地圖區域即可。 家裡:蟲樹、漿果。 冰原:小麥、漿果。 紫色氯氣區域:胡椒。 再看高級需求 統一高級需求,最低750氣壓。 蟲樹:施化肥2000g/週期、灌溉汙水40kg/週期、溫度18~22。 漿果:施化肥4000g/週期、灌溉清水20kg/週期、溫度-3~3。 小麥:施化肥4000g/週期、灌溉清水20kg/週期、溫度-45~-35。 胡椒:施磷肥1000g/週期、灌溉汙水30kg/週期、溫度55~60。 此處的週期,暫未考證究竟是遊戲裡的一天,還是作物的一個生長週期。 只有同時滿足氣壓、溫度、施肥、灌溉4個條件,才有可能將品質提升到80+甚至100! 同時滿足多個條件,說起來容易做起來難。四個條件中,最難的一個無疑是溫度。 我個人在開荒檔中的結論,控溫有兩種做法,一種是預先準備好適宜溫度的氣體通入預先準備好的密閉真空種植室;一種是在種植室中通入足夠氣壓的氣體後,再想辦法控制溫度。個人推薦大家採用後者。 因為!預先準備好的真空室裡,會有各種因素影響溫度,即使剛開始掐著完美的溫度通了進去,也會發現溫度會因為磚、雜物、氣管、水管等等因素改變溫度。 而後者,從一開始就是抱著動態控溫的目的上的,也就不存在這樣的影響。個人實踐,難度上來講蟲樹<漿果<胡椒<小麥,先來曬一曬我的結果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f95ecc302.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f96828212.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f96f52f7e.jpg   當作物生長為高品質後,會有金光特效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f9779561e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f97f4b260.jpg 如何才能做到完美控溫 首先,控溫的前提是控壓,也就是我們俗稱的恒壓室。可以結合BUG門簡單實現,或者水門實現。 然後,控溫需要選擇適宜的氣體,一般推薦二氧化碳或者氫氣,兩者互為極端(一個不容易改變溫度,一個極容易改變溫度)。 最後,控溫需要溫控開關、加熱器、冰蘿蔔的配合使用。 推薦的做法,使用相近溫度的氣體(或者用空調大調)排入準備好的種植室,之後利用蘿蔔+加熱器+溫控開關微調室溫。 當然了,這個說起來容易做起來難,蟲樹和刺花相對容易實現,胡椒就很麻煩,至於小麥…我折騰了一晚上也還沒成功(也可以嘗試其他改變溫度的方法,比如管冷,但是我為了精確控溫沒有嘗試)。 那麼,種植這麼難搞,豈不是對萌新很不友好,難道要一直吃土嗎?非也! 推薦的做法 前期,吃土+自然資源,注意如果此時還沒有能力迴圈種子,那麼不如不種!種了反而浪費寶貴的初始種子資源。 然後,速開冰原,收穫小麥,用農用瓷磚大量種植小麥(施肥不灌溉,做到中等產量收穫)。然後利用烹飪台做小麥麵包作為主食。(此時其實已經可以無腦迴圈掛機了) 之後,開始嘗試做蟲樹的迴圈→刺花的迴圈→胡椒的迴圈,然後開始吃香喝辣。 最後,挑戰小麥的高等產量。 當然啦,這個版本的種植雖然很難,卻也是樂趣所在。希望大家不要簡單地無腦小麥掛機,如果隻追求能活下去,而覺得研究高等產量很無聊,會失去很多樂趣的。 最後需要說明的兩點 1、對於灌溉系統,我保留意見,不知道究竟是不是BUG,但是推薦大家並聯不要串聯水管。 2、灌溉水溫會影響種植室內部溫度。推薦在每個進入種植磚的水管盡頭使用二硒化鎢,減少溫度的變化(比如灌溉零下40度的小麥時)。  
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