Oxygen Not Included (缺氧) 液體溫度變化方式及資料圖文分析 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 液體溫度變化方式及資料圖文分析

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2021-04-25

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作者:玨是珠寶

來源:缺氧吧

本帖深入研究流體溫度變化的情況(氣體不方便觀察ps:本人臆想與液體相同)
1.這裡測算了液體變化的規律給出了計算方式並結合實踐結果(由於瀑布法的液體流動有多次溫度交換的過程無法實際的測算。)
2.經過試驗發現了瀑布法使用時溫度驟降的原因也一併指出。
Oxygen Not Included (缺氧) 液體溫度變化方式及資料圖文分析

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講在前面遊戲中天然的物質無論形態 都會佔據1格,1格是最小的單位,也由此產生了各種超壓排放的科技。

液體溫度變化這裡我分為2種情況
一.液體不流動(例如通常水從0到1000KG始終在一格之中,1格中為不流動)格子中液體與周圍物體接觸改變溫度 最終趨同,這裡溫度變化快慢,遵循導熱效率和比熱容的關係 。即:導熱效率*時間=比熱容*品質
二.液體流動(液體從一格到另一格的過程)此時溫度變化的方式又有2種情況。1.液體沒遇到同一層的物質
,此時新格中的水繼承了之前的溫度。2.液體遇到同一層的物質(如樓梯,漏水磚。)會有溫度的相互變化。(這裡的變化會讓2格中的物質瞬間同溫。)
PS:這裡的同一層是隻 遊戲中有可以疊加建造的建築,是有不同層次的。
這裡提前給出一個結論,液體流動時溫度變化不遵循物理定律,是以格子數量計算。利用到這個原理才產生了急劇的降溫。下面給出試驗的過程。

實驗一(遊戲中使用的開氏度)
PS:由於實際操作種觀察覺得數字比較像並且越往上降溫效果越差。
於是猜想:樓梯降溫法的溫度變化與格子數量有關。
圖片給出的是第一層水的溫度359.5K第二層梯子溫度284.7K液面上升之後的溫度307.6K
計算溫度按格子數量計算,不考慮品質 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K
與實際溫度非常接近

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重複試驗一為了減少變數隻測試一格
第一層水溫356.4K第二層梯子溫度279.6K液面上升之後的溫度319.1K
(356.4+279.6)/2=318 與實際差距很小並且初始和結束的水量不是最理想的數值。
如果理想可能結果更為接近。

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總結
流動時溫度變化不考慮品質,隻以格子數量為準。(樓梯法得出)
PS:瀑布法由於是從上至下滴落,多個格子參與了溫度轉變。無法具體計算。
瀑布法的完美冷卻時機是液面快要到下一格的時候。

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:玨是珠寶 https://gamemad.com/guide/44284 來源:缺氧吧 本帖深入研究流體溫度變化的情況(氣體不方便觀察ps:本人臆想與液體相同) 1.這裡測算了液體變化的規律給出了計算方式並結合實踐結果(由於瀑布法的液體流動有多次溫度交換的過程無法實際的測算。) 2.經過試驗發現了瀑布法使用時溫度驟降的原因也一併指出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f9858d390.png 講在前面遊戲中天然的物質無論形態 都會佔據1格,1格是最小的單位,也由此產生了各種超壓排放的科技。 液體溫度變化這裡我分為2種情況 一.液體不流動(例如通常水從0到1000KG始終在一格之中,1格中為不流動)格子中液體與周圍物體接觸改變溫度 最終趨同,這裡溫度變化快慢,遵循導熱效率和比熱容的關係 。即:導熱效率*時間=比熱容*品質 二.液體流動(液體從一格到另一格的過程)此時溫度變化的方式又有2種情況。1.液體沒遇到同一層的物質 ,此時新格中的水繼承了之前的溫度。2.液體遇到同一層的物質(如樓梯,漏水磚。)會有溫度的相互變化。(這裡的變化會讓2格中的物質瞬間同溫。) PS:這裡的同一層是隻 遊戲中有可以疊加建造的建築,是有不同層次的。 這裡提前給出一個結論,液體流動時溫度變化不遵循物理定律,是以格子數量計算。利用到這個原理才產生了急劇的降溫。下面給出試驗的過程。 實驗一(遊戲中使用的開氏度) PS:由於實際操作種觀察覺得數字比較像並且越往上降溫效果越差。 於是猜想:樓梯降溫法的溫度變化與格子數量有關。 圖片給出的是第一層水的溫度359.5K第二層梯子溫度284.7K液面上升之後的溫度307.6K 計算溫度按格子數量計算,不考慮品質 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K 與實際溫度非常接近 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f98aac93f.jpg 重複試驗一為了減少變數隻測試一格 第一層水溫356.4K第二層梯子溫度279.6K液面上升之後的溫度319.1K (356.4+279.6)/2=318 與實際差距很小並且初始和結束的水量不是最理想的數值。 如果理想可能結果更為接近。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f991d81f1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f998b4418.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084f9a403153.png 總結 流動時溫度變化不考慮品質,隻以格子數量為準。(樓梯法得出) PS:瀑布法由於是從上至下滴落,多個格子參與了溫度轉變。無法具體計算。 瀑布法的完美冷卻時機是液面快要到下一格的時候。
https://gamemad.com/guide/44284
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