作者:sadjoke
來源:3DM
作物種植與溫度控制
自從溫度和植物版本更新以來,感覺這遊戲名字應該叫饑荒了。別跟我說吃用3個小麥合成的麵包,那玩意品質是-1,到後期小人不喜歡吃。中期開始需要大量製作微辣麵包給小人做食物。那來看看如何完美收穫胡椒吧。
胡椒樹的完美溫度是55°–60°,需要汙水灌溉和磷礦肥料,後面兩個容易實現,溫度操作起來比較麻煩,需要開局時就要佈置種植場。經過多次觀察,即使是使用封閉空間,留給小人進出的門成為了溫度變化最大的因素。
小人從左邊門進入,然後繞個圈進入種植場,沿路使用加熱器加熱氣體溫度,這樣儘量規避掉過低的溫度。有意思的是,剛建好這個種植場不適合立即種植胡椒,原因是溫度及其的不穩定,需要等待大概30週期以上才能把溫度穩定在需求範圍,但可以少量種植,比如種個5,6顆用以平衡人物的進出、施肥、灌溉引起的溫度變化。
冰原小麥的種植只要在冰區就行,因為產量巨大,連灌溉施肥都可以不用,野外放養。
最大的難點是種植刺花,使用我這種方法都不能達到完美。主要原因就是-3°–3°溫度很難控制。低了水會結冰堵塞水管或者表面直接給你結冰。溫度高了降溫成問題。我嘗試使用冰冰樹和加熱器控制,造再多都得不到完美控制。所以後期小人想吃風味漿果很有難度。
哈奇用法
極力的勾引,引導,然後關起來圈養。能把你不需要的材料轉換成煤炭,比如後期的火成岩。
對於家裡二氧化碳的處理
二氧化碳比氧氣重,會慢慢的沉澱在最底部,利用超壓力科技和比重特性,做個儲存室就OK了,氯氣同樣道理。處理大面積的無氧也可。反正地方多的是,隨便挖挖造個封閉空間就可以當儲存室了。
使用分流器
高壓制氧
很多人把水解氧造家裡,弄個小的超壓室,把家裡造的巨大,氧氣亂跑。我強迫症比較嚴重,家裡喜歡造小一點,家裡融不得半點汙氧和氫氣。
超壓條件只要出氣口有點水就行。
看氧氣儲存密度與氣體走向,多使用氣體分流器嘛。
基地佈局
8小人的家,中小佈局。週邊超大,各種種植場和電力場,水庫包圍。