作者:月華為折酒作楔
來源:缺氧吧
開局選人
1.三個小人的屬性,創造力+5以上(含+5)一個,學習+4以上一個,體能+4以上一個,其他屬性只要不是負數都無傷大雅。
2.注意小人個性debuff,什麼吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統統不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹飪的廚房恐懼症,不需要搞藝術的拒絕創作。
3.環境期望值不要大於20,越低越好,通常數值與屬性點數成正比。食物品質影響不大,反正中前期都是吃土、吃蝨子,中後期靠霜糖麵包和胡椒漿果。解壓方式最佳的是愛哭鬼,當然小人壓力控制的好,壓力反應的屬性可以忽略不計。
4.另外個人建議,力量這條屬性在目前遊戲版本沒有管道可以提升(後期應該可以製作背包,以增加運輸量),力量直接影響中後期的工作效率,目前個人喜好,每個小人力量都要保證+5以上,當然新手可以不需要考慮。
遊戲開局
第一件事按下空格暫停遊戲,了解遊戲的介面,需要注意的是優先順序這個概念,遊戲默認任何工作初始優先順序都是5,最高9,個人建議9級不要隨便亂設定,因為很容易讓你的小人忙於工作得不到休息而壓力山大。了解遊戲介面和基本操作後,下面進入正題。
1.觀察周圍資源,關鍵的3個要素,藻類、水和銅礦,藻類一定要充足,這是不利用高壓制氧bug而保證基地中前期氧氣充足的基本條件,必須堅持到軟泥提煉系統健全。水是淨化二氧化碳的基本條件,也是決定你能否堅持到探尋到溫泉的關鍵,多多益善。銅礦是造各類機器和基礎設施的基本條件,如果過少,只能靠開荒汙氧軟泥區挖金汞齊。地圖上的真空區和二氧化碳區沒有大礙,大不了不去挖開,總之缺氧遊戲,藻類必須要充足。
2.打開溫度濾鏡,觀察周圍溫度,藍色低溫區表明那個方向是冰原,紅色高溫區表明那邊是氯氣、氫氣聚集地,黃色普通溫度的地方是汙水軟泥區,溫泉口和天然氣坑都在汙水區。開局基地周圍一定要有冰原,最好在基地側面,便於開荒種小麥以解決食物問題,高溫區儘量不要在基地周圍,以免對基地環境溫度造成影響。
3.打開小人工作一覽表,把戰鬥全部取消,因為我們要養寵物,寵物咬小人也無妨。學習差的把研究取消,創造力不夠5的把藝術取消,體力最好的把電力勾上,然後開始你的探索吧。如果小人並不按你的指示去幹活,要常打開工作安排,看看到底哪裡出了問題。
發展的節奏和開荒順序
每個人的發展思路不一樣,這裡僅代表個人對遊戲節奏把握的思路。好地圖是成功的一半,選圖很重要。
1.第1天:在傳送門附近造三張床,在同一層靠近汙水區那側造兩個廁所,儘量遠離床鋪,個人建議,從傳送門側面開始數24個格子的位置造廁所。
第一天結束
有大佬建議不要挖開太大空間,氧氣會被分散,我個人建議,廁所區要遠離住宅區,這是基地初步規劃的基礎。
3.第3天,開始第一項研究(裝飾),一個小人負責研究,一個負責跑步發電、運輸研究所需材料,另外一個負責去挖通附近的植物,收集糧食。有的人喜歡第一項研究食物,但我個人建議還是優先通過裝飾來控制小人壓力。
在小床附近造一台電解藻(優先度7級),造幾個存儲壓縮機(準備整理地面物品,用來提高裝飾),準備收集糧食。
調整存儲壓縮機存放類別,防止汙染物裝入箱子裡。
第三天結束。
4.第4天,安裝畫板,整理地面上的物品,同時研究水泵和大電池。
查看裝飾度。
5.第5天,挖開通道,收穫食物。
6.第6天,拆掉小電池,造兩個大電池,準備開始建造水封門,開始研究食物科技。
7.第7到8天,建水泵,連線路、管路,在廁所區域建造水封門,防止汙染的氧氣外溢(5格寬度,4格高度,一個排水口),在溫度合適的區域(20度左右)根據食用樹種子數量造普通培養皿,種上食用樹。開始研究空氣泵。
8.第9天,在廁所區建化糞池(轉化汙染的泥土),建一個存儲箱(存儲廁所區外產生的腐爛堆、汙染的泥土、軟泥、粘土等),挖開傳送門下一層通道,準備建真空食物存儲區。
9.10到12天,研究冰箱、閥門系統,剩下的專案隨意。繼續挖食物存儲區,在挖掘過程中被小動物咬了,受傷狀態下體能屬性降低,小人移動減慢,不能忍,造一個醫療台。
食物存儲區水封門管路圖,加入閥門系統,防止個別時候排水口不提示壓力過大而繼續排水而造成外溢。
10.第13天,靠近儲水區造一個泥糕製作機(緩衝下食物不足)。建造冰箱,一個小技巧,優先建第一層冰箱,需要搭建瓷磚(注意小人可能會被埋葬),建完第一層後拆掉瓷磚,再造第二層冰箱,有大佬認為這也算bug,為何我們就不能理解成兩個冰箱立在一起呢?一個食物盒150公斤的位置可以造兩個冰箱,每個冰箱100公斤,多出50公斤存儲空間。搭建空氣泵電路、管路,排氣口放在廁所那,準備創造真空環境(可以防止食物變質)。
11.第14到19天,繼續研究其它專案。造第四個小床,招第4個小弟,同樣屬性按照開局選擇,優先力量、體能、挖掘、建造,學習、藝術不再需要。儲存一定泥糕,準備開荒冰原種小麥。如果冰原區汙水不多,可以不建造水封門,但前期基地氧氣少,還是造一個防止冰原區二氧化碳流入,或者基地氧氣流失(在冰原區造水封門弊端就是進出冰原區效率較低)。
原諒我沒有小麥開荒圖,後面會有圖片顯示到。
12.第20至40天,研究完所有專案,拆掉研究台。開荒小麥,存儲泥糕,挨到小麥收穫(小麥一天成長約為6%),根據人頭,至少儲存17天食物。如果冰原區地面上的小麥較多,可以直接造烹飪台製作霜糖麵包(主力食物來源)。開荒小麥過程中注意小人壓力,跑步機和按摩床優先順序調到9。開始規劃蓄水庫。左側為汙水區(正好有3隻三眼魚,絕佳地圖!),右側為淨水區,中間設計成二氧化碳處理室。在挖淨水區前先造一個電解藻製氧機,保證氧氣充足,提高挖掘效率,也控制小人壓力。
13.第44天,由於遊戲設定,二氧化碳會停留在基地右下側,造幾個普通藻盆製氧,吸收二氧化碳。有大佬不喜歡藻盆製氧,說這東西製氧慢,電解藻需要耗電,產氧效率高,藻盆不耗電但耗水,優勢是消除二氧化碳,而電解藻只是把二氧化碳擠壓到一起,並不能從根本上淨化二氧化碳,從長遠考慮,還是要造藻盆。
14.第52天,擺脫吃土的日子。合攏淨水。淨水庫完畢。
15.第61天,開挖汙水池,規劃電池組,造屋頂、空氣泵、氣體分離器,氫氣發電機。預留漿果和胡椒種植區。後來發現頂部還有淨水,挖開流入淨水池,注意防止流入汙水池。
16.第78天,電池組建造完畢,做好隔熱、水冷措施(排水管滴淨水,第一層電池組最邊緣造一個透水瓷磚,水流入到第二層,再從第二層滴入到淨水池)。
17.第83天,所有小人停下手裡的活來裝電線,造變壓器、電源開關,控制空氣泵和氣體分離器,畢竟這東西只是為了淨化氫氣,沒必要一直開著。
同時在基地下方二氧化碳淨化中心,造兩台煤炭發電機,兩台電解水,一台二氧化碳淨化機。建造汙水池水封門。
看到那麼多氣動門了嗎,俗稱狗籠子(哈奇在跳到門上面時會自動跌入到門縫中而無法動彈,拆掉瓷磚哈奇就掉下去了,這並不算bug,因為遊戲設定氣動門可以阻止生物進出),專抓哈奇,統統都關到基地最下方,產煤主力(原諒我關了6隻,我是黑心煤老闆)。
18.第95天,淨化系統啟動,二氧化碳瞬間消失,順帶產生了汙水。至此藻類耗盡,供氧、電力、淨化二氧化碳系統完成。但電解水產生的氧氣不是氧氣主力來源,後期還是要靠軟泥提煉機制造藻類,再通過電解藻產生氧氣,目前僅算基本無大礙。
19.從基地上方到下方,依次規劃食物種植區(中度耗電,一個變壓器也足夠,左側靠近冰原,準備種植槳果,右側靠近高溫區,準備種植胡椒)、儲物區(0耗電,無需變壓器),醫療區(嚴重耗電,多造幾個變壓器,按摩床靠近兩側),住宅區(0耗電,無需變壓器),食物製作、食用、儲存區(輕度耗電,一個變壓器即可),衛浴區(0耗電,無需變壓器,為了控制淨水消耗,可以建造,但不急於使用),每個區儘量提高裝飾(畫板、雕塑、燈泡)。
20.由於時間關係,本檔暫時告一段落,基地基本構造完成,基地兩側空白地區為變壓器和電解藻機器安放區。由於水資源比較充足,下一步主要開發左側的汙氧區,造幾個軟泥提煉機,製造藻類,保證基地供氧。其次給基地邊緣裝隔熱瓷磚,保證溫度。然後開始尋找溫泉(計畫往左側汙染區挖,左側沒有的話就從基地右側出口往上挖,運氣好的話,可以直接將溫泉水引到基地右側冰原進行冷卻),如果尋找不順利,就要建立汙水淨化廠來轉化汙水到淨水。水資源保證了,就要開始尋找天然氣坑,如果尋找不順利,同理在汙氧區建立化肥生產線,產生的天然氣用於天然氣發電。按照以往經驗,150天開發完畢溫泉水轉化系統,200天開發完天然氣系統,至此基本可以掛機永生了。
寫在最後的話
這個遊戲前期節奏緊張,中後期耗費時間較長(因為小人數量少,到100天才6個,如果小人招的多效率會變高,但耗氧量會加大,容錯率很低,必須長期積累經驗才可以自由駕馭而不崩盤)。很多大佬開發各種黑科技和bug(如無限排氣、高壓制氧、高壓水庫、瀑布降溫、bug門等),既節省遊戲時間、又玩的不那麼累、基地佈局又可以緊湊美觀。
就拿bug門來講,隔絕氣體、液體,可以節省很多遊戲時間。問題是這畢竟是bug,總有一天會被修復,而且使用bug本身會大大降低遊戲難度,也降低了遊戲樂趣。每個人玩遊戲的態度不一樣,就算是萌新,很多人也是不願意使用bug。但使用bug畢竟會減少遊戲上手的時間,對於萌新來講,可以利用。
另外這個遊戲很多地方還不完善,很多看似可以利用科學研究製作出來的東西,實則無用武之地,比如電動門,本可以通過利用氣壓開關用來製作自動真空裝置,但是由於遊戲設定問題,效率實在太低,無法實際應用,沒辦法,水封門是目前替代bug門來隔絕氣體的最好替代方法。
但同樣,這個遊戲的一大樂趣就是利用物理、化學、生物知識和遊戲設定來開發腦洞,創造出很多不可思議的東西,從自動化運行來講,就有很多可以開發的東西,這一點需要玩家慢慢去挖掘樂趣。