Oxygen Not Included (缺氧) 全道具、人物及資源特性圖文解析 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 全道具、人物及資源特性圖文解析

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2021-04-25

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作者:似乎看見你存在

來源:缺氧吧

道具
缺氧的生存欄有11種類別,分別是基礎、供氧、電力、食物、管道、公共、提煉、醫療、科學、傢俱和裝飾。每個類別下有相對應的功能各異的道具輔助玩家在這個未知的外星球生存和探索。
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首先先來看下基礎
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基礎類別中,有以下這幾種道具。由於我可能還沒有開全,所以就先不逐個介紹了。總之不影響後面帖子的內容便是。
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第一個道具 —— 梯子
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簡介:使複製人能獲得垂直活動的能力,意味著複製人可以攀爬它
Tips:梯子占一格,梯子上方必須空一格,滿足兩格的條件小人才能踩上去。

基礎屬性:
梯子可以由
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製作而成(每次製作消耗五種資源均為100kg)

五種不同材質的梯子的面板屬性:
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物理小課堂
1).比熱容
我們就了解一下比熱容的計算公式和單位就可以了,只要能理解它代表的什麼意思,數值有什麼作用就ok了。
公式:c=Q/(M??T)
c就是比熱容的符號代表 Q指的是在某一過程中,吸收或放出的熱量 M代表品質(這裡我M大寫是為了和後面的米m區分,正常公式裡是大寫的) ΔT為在某一過程中,吸熱或放熱後溫度所上升或下降的值
這裡我們拿遊戲中的二硒化鎢舉例子,它的比熱容要比其他固體大很多,若有一個比熱容小於它的固體和它在同一速率和熱能的條件下被加熱,那麼二硒化鎢的溫度將會上升的比該固體小,換而言之,比熱容大的物質可以吸收和釋放更多的熱能,比熱容小的物質可以更快的吸收和釋放熱能。
單位:J/(kg?K) 焦耳每千克開爾文(攝氏度)
比如環境溫度是100攝氏度(下面也都使用這個條件),即在某一過程中,100攝氏度下每千克該物質吸收或放出XX焦。
Tips:我們遊戲中的K雖然代表開爾文,但是這裡的開爾文溫度可以看做是攝氏度。但是在遊戲debug模式中,想要得到對應溫度的物質,需要進行一下換算。公式是:開氏度=攝氏度+273.15,即攝氏度=開氏度-273.15。如果我想要得到一格20攝氏度的氧氣,那麼我只需要在debug的溫度欄輸入293.15就可以了。

2).導熱性
導熱性即導熱系數,它的單位是瓦/(米?度),讀作瓦每米攝氏度,即在某一過程中,100攝氏度下每米該物質吸收或放出XX瓦。
這個就是導熱系數越高,導熱性越好。反之亦然。

表格中的單位解讀
(焦/克)/K 讀作焦耳每克開爾文 即在某一過程中,100攝氏度下每克該物質吸收或放出XX焦。
(瓦/m)/K 讀作瓦每米開爾文 即在某一過程中,100攝氏度下每米該物質吸收或放出XX瓦。

結合面板的觀察以及上述的物理知識,我們可以發現,F無論哪個數值,都可以很好的穩定溫度不變,較大的比熱容給了它對熱能吸收的速率變得很慢,導熱性極低也加深了二硒化鎢在熱量交換的能力上表現的可能會比較差,但是在保溫方面應該是頂呱呱的。A、B、D的這個0.2比熱容的數值取值中間,雖然吸收和釋放的熱量不及C、E,但是熱量交換的能力卻比C、E要好很多,主要取勝在速率上。但是由於A、B、D的導熱性也是一致的,所以在表格中無法判斷出他們三個在熱量交換能力上的高低。
這是目前在表格資料中可以得出的一些結論。

接著我們來看下實際試驗的資料結果。
實驗說明,實驗將在兩個區域對不同材料製作的梯子在初始週期到第二個週期的晚上報告出來結束,既1為梯子的初始溫度,初始時間為當天報告下達瞬間,然後到第二天天亮瞬間為2,之後再到當天報告到達,為3.這樣往下推。
可以這樣表達 { 報告 →天亮 2、4

{天亮 →報告 3、5
環境溫度的變化程度,岩漿區從540℃到1080℃,寒冷區從-22℃到-30℃
以下實驗是為了查看梯子在不同環境下對溫度的變化波動程度,以達到實際在遊戲中應用的目的。
以下為遊戲實際資料

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通過實際的資料,我們可以發現,A、B、D的表現各異,D由於熔點有點低,沒有撐到最後週期就死掉了。所以這裡我們就比較A和B在岩漿區中熱量交換的變化程度。A的溫差分別為168.1、157.8 、13.5、13.5 B的溫差分別為163.4、156、635.8、15.4
其實我們看末尾的幾個數值就可以發現,A的熱量交換應該是能力最強的。由於比熱容的原因,物質吸收的熱量在達到自身可承受的最高熱量的值時,速率會有所下降,因為比熱容和導熱性決定了它不僅會吸熱,還會放熱。放熱的條件便是環境溫度低於自身溫度的時候,物質便會放熱,這時候就會造成吸熱速率的下降。所以,我們可以看到,在第四週期時,A梯子就已經平穩下來了,和之後的第五週期的的數值一致。但是B梯子到了第五週期,吸熱的速率才開始下降。當然有人會說,這麼說的話,那D豈不是更厲害,它直接死掉了。其實不是的,D這麼快死掉是由於自身的熔點過低,我們對比它的第一個資料,吸熱為153.6,比A和B都要將近低了10度。那麼,綜上所述,黑曜石的梯子在熱量交換方面,能力應該是最強的。

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岩漿區
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寒冷區
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被融化的兩個梯子

裝飾屬性: 環境:-5 範圍:一格(半徑)
衍生話題:關於裝飾的一些問題
拿梯子舉例子,一個梯子,在空氣中,四周沒有任何阻礙物,沒有任何其他影響裝飾值的物質,那麼在這個梯子的以一格為半徑,往外拓展一個3X3的正方形區域均為受到這個梯子的裝飾度的影響。
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這個梯子周圍的八個格子都會受到梯子的裝飾度的影響,包括它自己所在的格子。

接著來說一下梯子裝飾度計算的問題
花崗岩梯子,花崗岩的特性中,可以增加0.20的裝飾度,那麼梯子便是-5+0.20=-4.8,實際上,它對周圍的影響數值為-4
砂石梯子,砂石的特性中,可以增加0.10的裝飾度,那麼梯子便是-5+0.10=-4.9,在面板中顯示它為-4.5,但是實際上,它只會-4。
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我們把裝飾度這塊涉及到的東西分為三類,分別是磚塊,沒有裝飾度的資源土塊和其他物品。
首先,我們來說一下
資源土塊,當這個土塊處於未開採狀態時,它不會影響環境的裝飾值,即使是像砂石和花崗岩這類自帶環境屬性加成的資源,同時它們也不會被別的物體的裝飾值影響自己所佔據的格子的裝飾值。土塊所佔據的格子的裝飾值,只要不開採,就永遠是0。
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比如說,我們將梯子置於砂石之上
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梯子的影響範圍是不變的,只是由於土塊未被開發,阻擋住了梯子帶來的裝飾值降低的效果。

為什麼我一直要說這一點呢,因為我們的磚塊,也繼承了這一點。
普通磚塊所佔據的格子的裝飾值為0,
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但是磚塊有一點土塊沒有的特性就是磚塊自身是加裝飾度的,雖然範圍也是一格,但是和梯子不同,磚塊自身佔據的那一個是不受影響,即使是自身的屬性。

我們來看下高壓電線
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非常恐怖的降裝飾效果,而且範圍有6格之強,且沒有穿牆的能力。
我們正可以利用磚塊的特性來封殺高壓電線的影響範圍,來降低它對環境裝飾度的影響。
比如下面這種
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有的小夥伴問這樣封起來那怎麼穿牆,這個可以使用電線橋和門進行穿牆。。。你總不至於要把整個房子圍滿高壓電線吧,雖然這樣可能是使小人壓力暴增,瞬間增加汙水和清水的來源的方法。

接下來我們再看一個例子,這個例子就是埋牆線。
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這根電線完美的不對環境造成任何的影響。

最後我們再來看一下普通的道具,一般的除了磚塊道具有這種功能以外,其他的道具都是和梯子一樣會對自身所佔據的格子產生影響的。還有水和氣體,都是會受到環境裝飾度的影響的。
我這裡拿氣動門做個例子

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好了這裡就是關於梯子的內容。如果還有什麼相關內容的遺漏和內容上的錯誤,歡迎在評論中指出,我會在以後的帖子中相應的改正的,感謝各位大佬看到這裡 謝謝。

道具 —— 瓷磚
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簡介:像牆和地磚一樣用來蓋房子,複製人發現這些瓷磚比崎嶇的礦床更容易行走。
瓷磚由
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製作而成

基本資訊:

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上面的一些資訊幾乎和梯子是一樣的,所以就不過多說明了。

環境資訊:
1.環境+5(1格範圍)
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2.移速+50%
移速實驗
相同的距離
有瓷磚
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小人來回一趟,遊戲內一級加速,實際用時26.50秒

無瓷磚
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小人來回一趟,遊戲內一級加速,實際用時31.57秒

這個實驗沒有做說明,是因為不可控的因素有點多,而且我是用現實世界的時間進行計算的。總之在目前這個階段我可以告訴大家的就是鋪了瓷磚確實可以加快小人的行進速度。

溫度資訊:

這裡要進行第一個實驗,和昨天的實驗一樣,只是實驗物件從梯子替換成了瓷磚。
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之後如果有涉及到其他材質,我再繼續做這個實驗,相同材質的我就不繼續做實驗了,基本上結論就是黑曜石是在熱量交換方面表現的非常出色和不錯的一種礦石,它還有一個亮點就是它的熔點比較高,可以建設在溫度較高的地區。

實驗2:熱導實驗

實驗目的:測試瓷磚的導熱性
該實驗分為炎熱區和寒冷區。
炎熱區實驗說明:
在一個密閉房間中充滿某一未知擁有導熱性的氣體,然後鋪出一個3X3大小的正方形,有幾種材質就鋪幾個正方形,最後一共是六個正方形,中間挖開空格,debug注入溫度為20度的氧氣。環境溫度從250度達到了500度左右,看過段時間,內部氣體溫度與外部兩側溫度的對比程度。時間是一夜。
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這個圖是我一開始建的,有些地方和正式實驗的地方不相符,我做下說明,我後來把隔熱瓷磚全部去掉了,正方形中間氣體內部滯留的礦石全部都是二硒化鎢,因為他們的溫度幾乎是20度不變,對實驗資料不會產生太大的影響。
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實驗資料是採用測定1,2,3區域的溫度以達到觀察的目的。
這裡對寒冷區也進行一下說明

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寒冷區也是用的這一塊區域,只是我在測完炎熱區之後把周圍的土塊全部換成冰了。然後中間重新填充上20度的氧,然後等待了一小會的緩和,才開始寒冷區的資料測定的。如果大家覺得這一塊做得不夠準確的話,可以自己動手嘗試

資料測定
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X為實驗過程中,資料丟失了。。。。。非常抱歉。2333
大家感興趣的可以自己嘗試動手做下導熱性的實驗。至於丟失過程,因為我粗心了一下下。。

總結:
根據公式Q=c•m•ΔT,我們挑選一組資料進行計算。
(我的計算不一定準確,只能作為參考)
我們選取炎熱區的A進行計算
m=200kg=200000g
c=0.2j/g•℃
ΔT=(末溫-初溫)=259.2℃-75.1℃=184.1℃
帶入公式
Q=200000g*0.2j/g•℃*184.1℃=73640000J
額。。我不知道我哪裡錯了。。但是我們還是按照這個方法把接下來的資料計算出來吧
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從表格中我們可以看出,E(砂石)的溫度吸收量和釋放量,都相當的大,但是這可能不能代表他的速率吧,但是可以說的是,如果家裡用砂石做牆的話,溫差的變化雖然不會很快速的顯現出來,但是會像溫水煮青蛙一樣,讓你靠近暖側的房間更熱,靠近冷側的房間更冷。隔溫效果不好。
其他內容,如果你們看了上面的這些資料,有什麼想法的話,回復我就可以了。
還有一些改進實驗的方案,也可以告訴我,我在之後也會慢慢改善的。(ps:如果你覺得我這樣的做法是錯誤的,那麼請你大聲的說出來,並告訴我改正的方案,我會十分感激你的)

瓷磚——水壓
我們知道缺氧這個遊戲有水啊氣體啊,就會有水壓 氣壓之類。氣壓不會壓壞東西,但是水壓就會壓壞東西了。
我們先來測定一下一格究竟可以承受多大的水壓。
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通過圖片可知,一格的水壓極限是1100.

然後我們把上面那個封住的瓷磚去掉
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像這個樣子
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我們會發現,當水量不多時,最底下的水是1000千克,剩下的都分配到下一格去了。當我們不斷往裡加水,最底下的水量就會慢慢變多,直到超過1100,這個時候瓷磚就會開始損壞。即使是用瓷磚圍了一個大水池,也是這樣的,底部的水只要超過了1100就會造成瓷磚的破裂。
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在這個過程中我發現了一個很有意思的地方

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我本來時候想把第三格封住,然後看下水的分配情況,總之就是兩格的會互相平均,底下的要比上面的水量多一些,但是超過1100之後,兩格水的水壓都超出了上限,出現了破裂的現象。
但是大家看上圖就會發現,底下的裂紋出現在它的下面,然而第二格的裂紋卻出現在左邊,這裡我就有了一個疑問,為什麼不往右邊破裂,而是左邊

這個問題先放著,我們來說一下另外一個東西,我順便測試了一下汙水的最大壓強,發現比清水要低一些,是900kg/格。

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我們知道當水壓過大造成瓷磚破裂時,汙水會從破裂處噴出出,比如說你的汙水是901,然後就會有1kg的汙水從破裂處流出,這個時候瓷磚就不會繼續在破裂了,因為汙水回到了最大極限900.
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這裡在補充一點內容,就是斜角

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氣體是無法從斜角入侵的(圖片裡瓷磚內是真空)
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水也是一樣無法無法從斜角滲入的。
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據說這個斜角定理對溫度也是有效的~~(這裡我並未做證實實驗)

瓷磚——破裂方向的問題
俗話說,有什麼事情是搞一次基不能解決的,有,那就兩次。
水壓也是同理,如果一塊瓷磚會炸,那就放兩層瓷磚,這樣各位小夥伴的一層瓷磚(下方空空如也的),這裡我是開玩笑的,大家不要當真,因為遊戲中瓷磚已經被賦予了壓強達到一定的時候就會發生破裂,所以按道理來說,無論你疊幾塊的瓷磚,都會發生破裂(好像並不搞笑)
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我們還是進入我們的正題。
通過上面的幾張圖片會發現,在水壓為1110這樣兩個瓷磚可以承受的情況下,若唯獨這個下方的破裂塊被堵住的時候,我們會發現
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它的破裂瓷磚變成了左邊的這個。那我們要是把左邊這個也堵住呢
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他就變成右邊了。那我們右邊堵住呢。這裡我解釋一下,因為一個格子裡面承受了過多它們不該承受的品質,無論釋放的格子位於上下左右哪個方向,它都會噴出
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Tips:西北 西南 東北 東南方向不會成為破裂處,除非這裡有兩格,那麼底下那層的西北方向就是第二層的左邊,就會破裂(我也不知道我講清楚了沒有)

總結:
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水壓的首選壓壞對象是1,即它底下那塊。但是由於存在沒有底下那塊兩層水和底下被堵住的情況,其次會選擇壓壞左邊的這塊瓷磚,然後是右邊,最後實在沒辦法了就是是上邊那塊
(1234是壓壞的順序)

我目前的版本是開發版本:AU-220294 用的漢化包是德拉呱中文漢化包
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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:似乎看見你存在 https://gamemad.com/guide/44328 來源:缺氧吧 道具 缺氧的生存欄有11種類別,分別是基礎、供氧、電力、食物、管道、公共、提煉、醫療、科學、傢俱和裝飾。每個類別下有相對應的功能各異的道具輔助玩家在這個未知的外星球生存和探索。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faaeaf235.jpg 首先先來看下基礎 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fab616c4d.jpg 基礎類別中,有以下這幾種道具。由於我可能還沒有開全,所以就先不逐個介紹了。總之不影響後面帖子的內容便是。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fabc8bbbd.jpg 第一個道具 —— 梯子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fac348935.jpg 簡介:使複製人能獲得垂直活動的能力,意味著複製人可以攀爬它 Tips:梯子占一格,梯子上方必須空一格,滿足兩格的條件小人才能踩上去。 基礎屬性: 梯子可以由 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faca3ee49.jpg 製作而成(每次製作消耗五種資源均為100kg) 五種不同材質的梯子的面板屬性: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fad0dd04e.jpg 物理小課堂 1).比熱容 我們就了解一下比熱容的計算公式和單位就可以了,只要能理解它代表的什麼意思,數值有什麼作用就ok了。 公式:c=Q/(M??T) c就是比熱容的符號代表 Q指的是在某一過程中,吸收或放出的熱量 M代表品質(這裡我M大寫是為了和後面的米m區分,正常公式裡是大寫的) ΔT為在某一過程中,吸熱或放熱後溫度所上升或下降的值 這裡我們拿遊戲中的二硒化鎢舉例子,它的比熱容要比其他固體大很多,若有一個比熱容小於它的固體和它在同一速率和熱能的條件下被加熱,那麼二硒化鎢的溫度將會上升的比該固體小,換而言之,比熱容大的物質可以吸收和釋放更多的熱能,比熱容小的物質可以更快的吸收和釋放熱能。 單位:J/(kg?K) 焦耳每千克開爾文(攝氏度) 比如環境溫度是100攝氏度(下面也都使用這個條件),即在某一過程中,100攝氏度下每千克該物質吸收或放出XX焦。 Tips:我們遊戲中的K雖然代表開爾文,但是這裡的開爾文溫度可以看做是攝氏度。但是在遊戲debug模式中,想要得到對應溫度的物質,需要進行一下換算。公式是:開氏度=攝氏度+273.15,即攝氏度=開氏度-273.15。如果我想要得到一格20攝氏度的氧氣,那麼我只需要在debug的溫度欄輸入293.15就可以了。 2).導熱性 導熱性即導熱系數,它的單位是瓦/(米?度),讀作瓦每米攝氏度,即在某一過程中,100攝氏度下每米該物質吸收或放出XX瓦。 這個就是導熱系數越高,導熱性越好。反之亦然。 表格中的單位解讀 (焦/克)/K 讀作焦耳每克開爾文 即在某一過程中,100攝氏度下每克該物質吸收或放出XX焦。 (瓦/m)/K 讀作瓦每米開爾文 即在某一過程中,100攝氏度下每米該物質吸收或放出XX瓦。 結合面板的觀察以及上述的物理知識,我們可以發現,F無論哪個數值,都可以很好的穩定溫度不變,較大的比熱容給了它對熱能吸收的速率變得很慢,導熱性極低也加深了二硒化鎢在熱量交換的能力上表現的可能會比較差,但是在保溫方面應該是頂呱呱的。A、B、D的這個0.2比熱容的數值取值中間,雖然吸收和釋放的熱量不及C、E,但是熱量交換的能力卻比C、E要好很多,主要取勝在速率上。但是由於A、B、D的導熱性也是一致的,所以在表格中無法判斷出他們三個在熱量交換能力上的高低。 這是目前在表格資料中可以得出的一些結論。 接著我們來看下實際試驗的資料結果。 實驗說明,實驗將在兩個區域對不同材料製作的梯子在初始週期到第二個週期的晚上報告出來結束,既1為梯子的初始溫度,初始時間為當天報告下達瞬間,然後到第二天天亮瞬間為2,之後再到當天報告到達,為3.這樣往下推。 可以這樣表達 { 報告 →天亮 2、4 {天亮 →報告 3、5 環境溫度的變化程度,岩漿區從540℃到1080℃,寒冷區從-22℃到-30℃ 以下實驗是為了查看梯子在不同環境下對溫度的變化波動程度,以達到實際在遊戲中應用的目的。 以下為遊戲實際資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fad7ab5e1.jpg 通過實際的資料,我們可以發現,A、B、D的表現各異,D由於熔點有點低,沒有撐到最後週期就死掉了。所以這裡我們就比較A和B在岩漿區中熱量交換的變化程度。A的溫差分別為168.1、157.8 、13.5、13.5 B的溫差分別為163.4、156、635.8、15.4 其實我們看末尾的幾個數值就可以發現,A的熱量交換應該是能力最強的。由於比熱容的原因,物質吸收的熱量在達到自身可承受的最高熱量的值時,速率會有所下降,因為比熱容和導熱性決定了它不僅會吸熱,還會放熱。放熱的條件便是環境溫度低於自身溫度的時候,物質便會放熱,這時候就會造成吸熱速率的下降。所以,我們可以看到,在第四週期時,A梯子就已經平穩下來了,和之後的第五週期的的數值一致。但是B梯子到了第五週期,吸熱的速率才開始下降。當然有人會說,這麼說的話,那D豈不是更厲害,它直接死掉了。其實不是的,D這麼快死掉是由於自身的熔點過低,我們對比它的第一個資料,吸熱為153.6,比A和B都要將近低了10度。那麼,綜上所述,黑曜石的梯子在熱量交換方面,能力應該是最強的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fade95c08.jpg 岩漿區 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fae55ba6d.jpg 寒冷區 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faec04b07.jpg 被融化的兩個梯子 裝飾屬性: 環境:-5 範圍:一格(半徑) 衍生話題:關於裝飾的一些問題 拿梯子舉例子,一個梯子,在空氣中,四周沒有任何阻礙物,沒有任何其他影響裝飾值的物質,那麼在這個梯子的以一格為半徑,往外拓展一個3X3的正方形區域均為受到這個梯子的裝飾度的影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faf29df09.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084faf95dfdd.jpg 這個梯子周圍的八個格子都會受到梯子的裝飾度的影響,包括它自己所在的格子。 接著來說一下梯子裝飾度計算的問題 花崗岩梯子,花崗岩的特性中,可以增加0.20的裝飾度,那麼梯子便是-5+0.20=-4.8,實際上,它對周圍的影響數值為-4 砂石梯子,砂石的特性中,可以增加0.10的裝飾度,那麼梯子便是-5+0.10=-4.9,在面板中顯示它為-4.5,但是實際上,它只會-4。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb007d3d9.jpg 我們把裝飾度這塊涉及到的東西分為三類,分別是磚塊,沒有裝飾度的資源土塊和其他物品。 首先,我們來說一下 資源土塊,當這個土塊處於未開採狀態時,它不會影響環境的裝飾值,即使是像砂石和花崗岩這類自帶環境屬性加成的資源,同時它們也不會被別的物體的裝飾值影響自己所佔據的格子的裝飾值。土塊所佔據的格子的裝飾值,只要不開採,就永遠是0。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb075cebc.jpg 比如說,我們將梯子置於砂石之上 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb0e73c38.jpg 梯子的影響範圍是不變的,只是由於土塊未被開發,阻擋住了梯子帶來的裝飾值降低的效果。 為什麼我一直要說這一點呢,因為我們的磚塊,也繼承了這一點。 普通磚塊所佔據的格子的裝飾值為0, https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb168503b.jpg 但是磚塊有一點土塊沒有的特性就是磚塊自身是加裝飾度的,雖然範圍也是一格,但是和梯子不同,磚塊自身佔據的那一個是不受影響,即使是自身的屬性。 我們來看下高壓電線 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb1daca50.jpg 非常恐怖的降裝飾效果,而且範圍有6格之強,且沒有穿牆的能力。 我們正可以利用磚塊的特性來封殺高壓電線的影響範圍,來降低它對環境裝飾度的影響。 比如下面這種 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb24db675.jpg 有的小夥伴問這樣封起來那怎麼穿牆,這個可以使用電線橋和門進行穿牆。。。你總不至於要把整個房子圍滿高壓電線吧,雖然這樣可能是使小人壓力暴增,瞬間增加汙水和清水的來源的方法。 接下來我們再看一個例子,這個例子就是埋牆線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb2b92745.jpg 這根電線完美的不對環境造成任何的影響。 最後我們再來看一下普通的道具,一般的除了磚塊道具有這種功能以外,其他的道具都是和梯子一樣會對自身所佔據的格子產生影響的。還有水和氣體,都是會受到環境裝飾度的影響的。 我這裡拿氣動門做個例子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb32a17de.jpg 好了這裡就是關於梯子的內容。如果還有什麼相關內容的遺漏和內容上的錯誤,歡迎在評論中指出,我會在以後的帖子中相應的改正的,感謝各位大佬看到這裡 謝謝。 道具 —— 瓷磚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb39f23dc.jpg 簡介:像牆和地磚一樣用來蓋房子,複製人發現這些瓷磚比崎嶇的礦床更容易行走。 瓷磚由 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb40de0a2.jpg 製作而成 基本資訊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb484e686.jpg 上面的一些資訊幾乎和梯子是一樣的,所以就不過多說明了。 環境資訊: 1.環境+5(1格範圍) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb4f4dc38.jpg 2.移速+50% 移速實驗 相同的距離 有瓷磚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb562545b.jpg 小人來回一趟,遊戲內一級加速,實際用時26.50秒 無瓷磚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb5d28286.jpg 小人來回一趟,遊戲內一級加速,實際用時31.57秒 這個實驗沒有做說明,是因為不可控的因素有點多,而且我是用現實世界的時間進行計算的。總之在目前這個階段我可以告訴大家的就是鋪了瓷磚確實可以加快小人的行進速度。 溫度資訊: 這裡要進行第一個實驗,和昨天的實驗一樣,只是實驗物件從梯子替換成了瓷磚。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb63eb7dd.jpg 之後如果有涉及到其他材質,我再繼續做這個實驗,相同材質的我就不繼續做實驗了,基本上結論就是黑曜石是在熱量交換方面表現的非常出色和不錯的一種礦石,它還有一個亮點就是它的熔點比較高,可以建設在溫度較高的地區。 實驗2:熱導實驗 實驗目的:測試瓷磚的導熱性 該實驗分為炎熱區和寒冷區。 炎熱區實驗說明: 在一個密閉房間中充滿某一未知擁有導熱性的氣體,然後鋪出一個3X3大小的正方形,有幾種材質就鋪幾個正方形,最後一共是六個正方形,中間挖開空格,debug注入溫度為20度的氧氣。環境溫度從250度達到了500度左右,看過段時間,內部氣體溫度與外部兩側溫度的對比程度。時間是一夜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb6b1d46b.jpg 這個圖是我一開始建的,有些地方和正式實驗的地方不相符,我做下說明,我後來把隔熱瓷磚全部去掉了,正方形中間氣體內部滯留的礦石全部都是二硒化鎢,因為他們的溫度幾乎是20度不變,對實驗資料不會產生太大的影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb71beb20.jpg 實驗資料是採用測定1,2,3區域的溫度以達到觀察的目的。 這裡對寒冷區也進行一下說明 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb7876f9b.jpg 寒冷區也是用的這一塊區域,只是我在測完炎熱區之後把周圍的土塊全部換成冰了。然後中間重新填充上20度的氧,然後等待了一小會的緩和,才開始寒冷區的資料測定的。如果大家覺得這一塊做得不夠準確的話,可以自己動手嘗試 資料測定 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb7feaf74.jpg X為實驗過程中,資料丟失了。。。。。非常抱歉。2333 大家感興趣的可以自己嘗試動手做下導熱性的實驗。至於丟失過程,因為我粗心了一下下。。 總結: 根據公式Q=c•m•ΔT,我們挑選一組資料進行計算。 (我的計算不一定準確,只能作為參考) 我們選取炎熱區的A進行計算 m=200kg=200000g c=0.2j/g•℃ ΔT=(末溫-初溫)=259.2℃-75.1℃=184.1℃ 帶入公式 Q=200000g*0.2j/g•℃*184.1℃=73640000J 額。。我不知道我哪裡錯了。。但是我們還是按照這個方法把接下來的資料計算出來吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb86a4e02.jpg 從表格中我們可以看出,E(砂石)的溫度吸收量和釋放量,都相當的大,但是這可能不能代表他的速率吧,但是可以說的是,如果家裡用砂石做牆的話,溫差的變化雖然不會很快速的顯現出來,但是會像溫水煮青蛙一樣,讓你靠近暖側的房間更熱,靠近冷側的房間更冷。隔溫效果不好。 其他內容,如果你們看了上面的這些資料,有什麼想法的話,回復我就可以了。 還有一些改進實驗的方案,也可以告訴我,我在之後也會慢慢改善的。(ps:如果你覺得我這樣的做法是錯誤的,那麼請你大聲的說出來,並告訴我改正的方案,我會十分感激你的) 瓷磚——水壓 我們知道缺氧這個遊戲有水啊氣體啊,就會有水壓 氣壓之類。氣壓不會壓壞東西,但是水壓就會壓壞東西了。 我們先來測定一下一格究竟可以承受多大的水壓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb8dcc97f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb946f252.jpg 通過圖片可知,一格的水壓極限是1100. 然後我們把上面那個封住的瓷磚去掉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fb9b40c80.jpg 像這個樣子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fba1de339.jpg 我們會發現,當水量不多時,最底下的水是1000千克,剩下的都分配到下一格去了。當我們不斷往裡加水,最底下的水量就會慢慢變多,直到超過1100,這個時候瓷磚就會開始損壞。即使是用瓷磚圍了一個大水池,也是這樣的,底部的水只要超過了1100就會造成瓷磚的破裂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fba934529.jpg 在這個過程中我發現了一個很有意思的地方 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbb0751ea.jpg 我本來時候想把第三格封住,然後看下水的分配情況,總之就是兩格的會互相平均,底下的要比上面的水量多一些,但是超過1100之後,兩格水的水壓都超出了上限,出現了破裂的現象。 但是大家看上圖就會發現,底下的裂紋出現在它的下面,然而第二格的裂紋卻出現在左邊,這裡我就有了一個疑問,為什麼不往右邊破裂,而是左邊 這個問題先放著,我們來說一下另外一個東西,我順便測試了一下汙水的最大壓強,發現比清水要低一些,是900kg/格。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbb76e2ed.jpg 我們知道當水壓過大造成瓷磚破裂時,汙水會從破裂處噴出出,比如說你的汙水是901,然後就會有1kg的汙水從破裂處流出,這個時候瓷磚就不會繼續在破裂了,因為汙水回到了最大極限900. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbbde8bfe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbc487d04.jpg 這裡在補充一點內容,就是斜角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbcb6ac94.jpg 氣體是無法從斜角入侵的(圖片裡瓷磚內是真空) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbd24dd70.jpg 水也是一樣無法無法從斜角滲入的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbd951fc3.jpg 據說這個斜角定理對溫度也是有效的~~(這裡我並未做證實實驗) 瓷磚——破裂方向的問題 俗話說,有什麼事情是搞一次基不能解決的,有,那就兩次。 水壓也是同理,如果一塊瓷磚會炸,那就放兩層瓷磚,這樣各位小夥伴的一層瓷磚(下方空空如也的),這裡我是開玩笑的,大家不要當真,因為遊戲中瓷磚已經被賦予了壓強達到一定的時候就會發生破裂,所以按道理來說,無論你疊幾塊的瓷磚,都會發生破裂(好像並不搞笑) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbe08d169.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbe72c495.jpg 我們還是進入我們的正題。 通過上面的幾張圖片會發現,在水壓為1110這樣兩個瓷磚可以承受的情況下,若唯獨這個下方的破裂塊被堵住的時候,我們會發現 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbedc042e.jpg 它的破裂瓷磚變成了左邊的這個。那我們要是把左邊這個也堵住呢 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbf539ac4.jpg 他就變成右邊了。那我們右邊堵住呢。這裡我解釋一下,因為一個格子裡面承受了過多它們不該承受的品質,無論釋放的格子位於上下左右哪個方向,它都會噴出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fbfbdef9e.jpg Tips:西北 西南 東北 東南方向不會成為破裂處,除非這裡有兩格,那麼底下那層的西北方向就是第二層的左邊,就會破裂(我也不知道我講清楚了沒有) 總結: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc035f91f.jpg 水壓的首選壓壞對象是1,即它底下那塊。但是由於存在沒有底下那塊兩層水和底下被堵住的情況,其次會選擇壓壞左邊的這塊瓷磚,然後是右邊,最後實在沒辦法了就是是上邊那塊 (1234是壓壞的順序) 我目前的版本是開發版本:AU-220294 用的漢化包是德拉呱中文漢化包 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc0a2815f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc10e8426.jpg
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