Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

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2021-04-25

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作者:jzbandzw940

來源:缺氧吧

食用樹

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

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  直接在開局的時候就規劃好,採取野種的方法,具體步驟如下:

1、開發出基礎的種植技術(就是要能造種植盆)。

2、挖出合適的種植區域(要有一行原始的材質供樹生長,區域溫度穩定不會大幅變動,中前期不會對該區域進行其他規劃)。

3、放上種植盆,插上種子。

4、拆掉種植跑,讓種子落地。

5、等待種子生長直至完美收穫無限迴圈。

原理說明:物種只需滿足氣壓與溫度兩個條件就可以完美種植,出生地附近溫度基本為22℃,在不與其他區域產生大的溫度交換的情況下,溫度基本保持不變,通過開局時有意的進行規劃設計可以保證種植區長時間溫度穩定,只要耐心等待,就可以完美收穫

此方法的優點:

1、科技要求低,基本上第三天就可以開始建造

2、不用施肥,節省小人工作時間

3、超輕鬆完美收穫,種子無限迴圈

此方法的缺點:

1、等待時間較長,野種的生長時間要多花3、4倍(建議第一次收穫前可以留5盆正常種植以免斷糧)

2、樹結的食用虱比較重(100千卡每kg)需要大量的冰箱、食物盒儲存

小麥

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  果實即是種子,簡單粗暴的代表,最推薦萌新食用的作物,完不完美無所謂,就是大量種植。

這裡教萌新一個技巧,小麥取消自動收穫,等他自己掉下來,反正在低溫區也不會壞,節省小人工作時間。

此方法的優點:

1、科技要求低、如果是直接奔著以小麥為主食去的,基本是開局10天內就可以種下第一波小麥。

2、不用施肥,不用收穫,節省小人工作時間。

3、果實即是種子,簡單粗暴無腦迴圈。

4、種子可以放壓縮箱,方便儲存。

此方法的缺點:

1、種子不能直接食用,需要加工成麵包,製作過程需要投入人力物力電力時間。

2、小麥生長要20天左右,基本要在30天時才能吃到麵包,前期還是需要種樹。

刺花

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  這是之前的種植區,從最初一共只有6顆種子。擴張到現在的200多,作為當前版本的最高級食物,這位爺是最難伺候的,一般收穫沒種子(越種越少),良好給一個(可以無限迴圈),完美給兩個(可以擴大種植),所以前期不要考慮了。

現在來講講我的方法,我一般將遊戲時期分為前中後三個時期,前期:以現有資源維生,主要發展科技,活動區域集中在門附近的區域及周邊的冰原。中期:科技基本開發完全,食物來源有保障,主要以開發沼澤區尋找溫泉、天然氣為主,目標無限生存。後期:生活基本無憂,以穩定壓力、溫度,提高小人生活品質為目的。種植刺花一般都是在中後期生活無憂後才開始進行。在此之前我已經有個穩定的低溫水和化肥。

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  然後開始種植刺花。

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  本來中間兩個瓷磚上是有冰蘿蔔的,現在不用了就拆了,大家將就看看。

刺花的條件難度主要集中在溫度上(完美的難度都是溫度),-3到3,小人在施肥的時候、化肥本身、灌溉的水都會使溫度上升,中間有蘿蔔的地方溫度低一點,週邊高一點,我把最初的6顆種子正好種了一邊A區,然後正常的施肥、灌溉到他第一次收穫,然後把完美的幾個留下,其他的拔了換到另一邊D區完美對應的位置,第二次收穫時再選出不是完美的拔了,換B區……等到5次收穫後種子多了再去另一層,這裡說一點刺花與眾不同的地方,其它作物是每次收穫根據評分都有可能有種子,刺花只有最後一次給,所以可以根據前幾次的情況慢慢選位置,而且就算最後不是完美也沒事,良好是肯定有的,至少能保本

只要種完一輪,種子多了以後就直接排著種就行,總有幾個是完美,很快就多了。

此方法的優點:

1、設施條件相對簡單,就是在蘿蔔周圍找到合適的一圈位置進行種植,想偷懶就一排排來,總有幾個是完美的。

2、種刺花就是後期沒事找事,我真想不出還有什麼優點了。

此方法的缺點:

1、完全無用,能冷卻溫泉水的基本都有辦法種刺花了,還不行的看了也沒用。

講真,刺花的種植感覺還是需要野種,施肥澆水太麻煩,我正在把一塊沼澤區改造成刺花的野種區。

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  等之後往裡面灌滿氫氣,接一圈氫氣的冷卻管,用溫控開關控制,不知道更新前能不能完成,現在卡爆了。

胡椒

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  不能直接吃卻是重要的佐料,作為一種高溫作物,當然是直接種溫泉邊上最好了。

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  胡椒可以收3次,即使是一般都有一顆種子(3次就有3顆),和小麥一樣也是種簡單粗暴的作物,只要有足夠的溫度讓他生長就可以無限迴圈。

Oxygen Not Included (缺氧) 作物完美種植方法

  要高溫最簡單的當然是溫泉水了,在種植區走一圈就可以解決。

此方法優點:

1、科技要求低,有個水泵就可以了

2、節約電力,加熱靠溫泉,活用自然資源

3、不用施肥,不用收穫,節省小人工作時間

4、種子必掉而且越來越多,簡單粗暴無腦迴圈

此方法缺點:

1、你要找到溫泉

總結:我提供的4種方案都是我個人認為比較高性價比的方案(刺花那個感覺還有待改進),在科技需求,小人工作時間,能否無限迴圈上都有比較好的表現,強烈建議萌新學習。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:jzbandzw940 https://gamemad.com/guide/44334 來源:缺氧吧 食用樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc12593da.jpg   直接在開局的時候就規劃好,採取野種的方法,具體步驟如下: 1、開發出基礎的種植技術(就是要能造種植盆)。 2、挖出合適的種植區域(要有一行原始的材質供樹生長,區域溫度穩定不會大幅變動,中前期不會對該區域進行其他規劃)。 3、放上種植盆,插上種子。 4、拆掉種植跑,讓種子落地。 5、等待種子生長直至完美收穫無限迴圈。 原理說明:物種只需滿足氣壓與溫度兩個條件就可以完美種植,出生地附近溫度基本為22℃,在不與其他區域產生大的溫度交換的情況下,溫度基本保持不變,通過開局時有意的進行規劃設計可以保證種植區長時間溫度穩定,只要耐心等待,就可以完美收穫 此方法的優點: 1、科技要求低,基本上第三天就可以開始建造 2、不用施肥,節省小人工作時間 3、超輕鬆完美收穫,種子無限迴圈 此方法的缺點: 1、等待時間較長,野種的生長時間要多花3、4倍(建議第一次收穫前可以留5盆正常種植以免斷糧) 2、樹結的食用虱比較重(100千卡每kg)需要大量的冰箱、食物盒儲存 小麥 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc1bdb7ab.jpg   果實即是種子,簡單粗暴的代表,最推薦萌新食用的作物,完不完美無所謂,就是大量種植。 這裡教萌新一個技巧,小麥取消自動收穫,等他自己掉下來,反正在低溫區也不會壞,節省小人工作時間。 此方法的優點: 1、科技要求低、如果是直接奔著以小麥為主食去的,基本是開局10天內就可以種下第一波小麥。 2、不用施肥,不用收穫,節省小人工作時間。 3、果實即是種子,簡單粗暴無腦迴圈。 4、種子可以放壓縮箱,方便儲存。 此方法的缺點: 1、種子不能直接食用,需要加工成麵包,製作過程需要投入人力物力電力時間。 2、小麥生長要20天左右,基本要在30天時才能吃到麵包,前期還是需要種樹。 刺花 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc24921c3.jpg   這是之前的種植區,從最初一共只有6顆種子。擴張到現在的200多,作為當前版本的最高級食物,這位爺是最難伺候的,一般收穫沒種子(越種越少),良好給一個(可以無限迴圈),完美給兩個(可以擴大種植),所以前期不要考慮了。 現在來講講我的方法,我一般將遊戲時期分為前中後三個時期,前期:以現有資源維生,主要發展科技,活動區域集中在門附近的區域及周邊的冰原。中期:科技基本開發完全,食物來源有保障,主要以開發沼澤區尋找溫泉、天然氣為主,目標無限生存。後期:生活基本無憂,以穩定壓力、溫度,提高小人生活品質為目的。種植刺花一般都是在中後期生活無憂後才開始進行。在此之前我已經有個穩定的低溫水和化肥。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc2cdf49b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc3544070.jpg   然後開始種植刺花。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc3ddeda6.jpg   本來中間兩個瓷磚上是有冰蘿蔔的,現在不用了就拆了,大家將就看看。 刺花的條件難度主要集中在溫度上(完美的難度都是溫度),-3到3,小人在施肥的時候、化肥本身、灌溉的水都會使溫度上升,中間有蘿蔔的地方溫度低一點,週邊高一點,我把最初的6顆種子正好種了一邊A區,然後正常的施肥、灌溉到他第一次收穫,然後把完美的幾個留下,其他的拔了換到另一邊D區完美對應的位置,第二次收穫時再選出不是完美的拔了,換B區……等到5次收穫後種子多了再去另一層,這裡說一點刺花與眾不同的地方,其它作物是每次收穫根據評分都有可能有種子,刺花只有最後一次給,所以可以根據前幾次的情況慢慢選位置,而且就算最後不是完美也沒事,良好是肯定有的,至少能保本 只要種完一輪,種子多了以後就直接排著種就行,總有幾個是完美,很快就多了。 此方法的優點: 1、設施條件相對簡單,就是在蘿蔔周圍找到合適的一圈位置進行種植,想偷懶就一排排來,總有幾個是完美的。 2、種刺花就是後期沒事找事,我真想不出還有什麼優點了。 此方法的缺點: 1、完全無用,能冷卻溫泉水的基本都有辦法種刺花了,還不行的看了也沒用。 講真,刺花的種植感覺還是需要野種,施肥澆水太麻煩,我正在把一塊沼澤區改造成刺花的野種區。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc4699470.jpg   等之後往裡面灌滿氫氣,接一圈氫氣的冷卻管,用溫控開關控制,不知道更新前能不能完成,現在卡爆了。 胡椒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc4f0bdfc.jpg   不能直接吃卻是重要的佐料,作為一種高溫作物,當然是直接種溫泉邊上最好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc56525c2.jpg   胡椒可以收3次,即使是一般都有一顆種子(3次就有3顆),和小麥一樣也是種簡單粗暴的作物,只要有足夠的溫度讓他生長就可以無限迴圈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fc5db9da6.jpg   要高溫最簡單的當然是溫泉水了,在種植區走一圈就可以解決。 此方法優點: 1、科技要求低,有個水泵就可以了 2、節約電力,加熱靠溫泉,活用自然資源 3、不用施肥,不用收穫,節省小人工作時間 4、種子必掉而且越來越多,簡單粗暴無腦迴圈 此方法缺點: 1、你要找到溫泉 總結:我提供的4種方案都是我個人認為比較高性價比的方案(刺花那個感覺還有待改進),在科技需求,小人工作時間,能否無限迴圈上都有比較好的表現,強烈建議萌新學習。  
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