作者:DNF白手prince
來源:缺氧吧
人物屬性選擇
開局點擊新遊戲進入遊戲。
進入遊戲之後會有三個小人讓你選擇,開局三個小人的選擇很重要。對於萌新來說可能一臉懵逼,這個屬性有什麼用啊?哪種屬性是好的哪種是不好的啊?
人物屬性
影響小人的移動速度,體質越高跑的越快。開局要選一個體質高的後面會說到有什麼用。
力量越大的能夠拿的東西越多,戰鬥屬性不要管他這個遊戲不需要任何戰鬥。
學習屬性越高技能提升越快研究東西越快,學習屬性也是開局必須要選的一個屬性有什麼用後面會說。
挖掘屬性越高挖東西越快,這個屬性有用但是用處不大不用刻意去刷。
維修屬性越高修東西越快沒什麼大用。
創作屬性越高做出來的東西越好看,這個很重要開局必選,但是要求不高4點以上就夠。
醫學屬性越高生病機率越小回復的生命值越快,沒什麼卵用的屬性。
建造屬性越高建造東西越快,沒什麼用。
烹飪屬性越高做吃的越快,開局可以選擇但是不用刻意刷,具體什麼用處後面會說到。
個性屬性
個性有兩個顏色的綠色的和紅色的。綠色的是增益屬性加各種BUFF,紅色的是減益屬性可以減少你的基礎屬性或者給你加上各種debuff。比如這兩個綠buff可以增加你的基礎屬性。
或者這兩個紅色的給你加上各種debuff。
選人的時候要看好不要選那些不好的自己決定需要什麼。
再往下是附加屬性
這個沒什麼好說的萌新多死幾次就懂了不用太在意,再往下是命名你的殖民地就是起名字。
可以隨機也可以自己起名字看個人喜好
看完人物屬性介紹之後開始選人,開局三個小人要選一個體質高的和一個學習高的和一個藝術4點以上的。這三個小人是很關鍵的不要亂選。
接下來進入遊戲。記住開局三個小人一個體質要高,一個學習要高,還要有4點以上的創作。
遊戲介面作用介紹
進入遊戲之後有一個門三個小人從門裡被扔出來你的遊戲歷程就開始了。
現在講解遊戲介面,從左上角開始。
週期就是你存活的天數,這個圈可以看成時鐘,把滑鼠放上去會顯示你存活了多少天,這個檔玩了多久。
這個顯示你有多少個小人可以供你支配。
這個顯示你的小人有多大的壓力。你的小人去幹活就會加壓力身上沾水了也會加壓力手上髒了也會加壓力氧氣不夠了也會增加壓力。壓力到達100%的時候你的小人就不會去幹活了,8樓的附加屬性裡面有壓力反應有的會哭有的會暴飲暴食有的會砸你做的東西。控制壓力減少的東西後面會有說到前期用不到中期會說的。
這個是你的可以吃的食物還剩下多少,食物的重要程度不用多說。
從左到右為暫停遊戲(快速鍵空格)一倍速度、二倍速度、三倍速度(快速鍵TAB)感嘆號為紅色警報,拉響警報之後小人不會睡覺不會吃飯不顧自己的安慰強制執行你的操作。
螢幕右上角為操作區。第一個工作
小人會去做你選擇的打勾的任務白色為不推薦,粉色為推薦,紅色為強力推薦。看個人屬性系統決定顏色分類。這個介面很有用處你可以選的你的小人去做你想要做的事情。這裡馬克思的研究屬性最高讓他去做研究的話就把下面兩個小人的研究選項取消掉就好了。另外戰鬥屬性全部取消!!!戰鬥屬性全部取消!!!戰鬥屬性全部取消!!!重要的事情說三遍,我們都是文明人不需要任何戰鬥。
第二個飲食,第一排是各種食物,下面這種食物是勾就代表這個人可以吃這個食物。取消掉就不會吃了。
第三個狀態,顯示小人的生命值、壓力值飽食度和今天已經吃了多少kcal的食物。食物這個單位我也不知道叫什麼不過管他呢。
第四個是每日報告,這裡顯示你每天基地情況的各種數值增加減少和盈餘。
剛開局研究是黑的我們先不管他後面再說。
接下來是濾鏡,可以觀看全域的各種整體資料分佈。從左到右依次為:氧氣濾鏡(括弧內為快速鍵F1)電路濾鏡(f2)整體溫度濾鏡(f3)舒適溫度濾鏡(f4)光線濾鏡(f5)液體管道濾鏡(f6)氣體管道濾鏡(f7)裝飾度濾鏡(f8)任務優先度濾鏡(f9)。
濾鏡下面是詳細的可用物資單,現在剛開局什麼都沒有顯示後面會有很多的。可以看到你的可用物資剩餘多少。
螢幕右下角依次為:挖掘(G)收穫(T)小人任務的優先順序(P)散落在地上的資源整理(K)打掃地面(M)拆除已經建造的物品(X)取消你已經下令的任務(C)再往下1-9為任務優先順序設定默認為5這裡說下優先順序比如一個優先順序為5另外一個為6你的小人會先把優先順序為6的任務做完再去做優先順序為5的任務這個用好有奇效。
左下角是你可以做的資源,由於剛開局都沒有資源所有全部都是黑的可以做的東西是亮的不可以做的東西都是黑的。
開局玩法與建造教學
好了介紹完了現在回到遊戲介面,很簡單就是G鍵挖挖挖,挖你想挖的一切東西。
小人只能實現頭上最多三格左右下最多一個的操作。
先挖出一個你想要的空間這裡說下BUG門。
就按照這個樣子做就好了裡面的氣出不去外面的氣進不來。上面有問門有什麼用的,這裡說一下這個遊戲的機制。
這個遊戲是由無數個格子組成的,你把滑鼠放到一個格子裡會顯示這個格子裡有什麼東西比如什麼氧氣啊二氧化碳啊沙子啊土啊什麼的。但是!每個格子裡只有一種物體,每個格子裡只有一種物體,每個格子裡只有一種物體。記住了這裡劃重點考試要考的我們都知道人要想活下來需要吸收氧氣,但是氧氣會亂跑哪裡有空隙她就往哪裡鑽,所以我們要做個小房間把他隔起來就像下面。
這裡我們做了個房間把氧氣隔起來了。但是你要知道所有的房間都要有門,沒門的話氧氣會往外面跑。但是有門的時候小人走出去或者走進來都要開門的。開門的一瞬間會有氣體交換屋子裡面的氧氣會跑到外面去。所以利用BUG做了這個門原理什麼的我們不用管那麼多我們只要知道這樣做門的話小人從屋子裡面進去或者從裡面出去這個門不會開。做了這個門之後裡面的氣體永遠在裡面,外面的氣體永遠進不去。
接下來我們材料夠了找左下角電力分類人力發電機這個東西可以用來發電但是要有一個人上去跑步所以俗稱老鼠籠。
記得要吧這個東西做在門旁邊會減緩壓力值的增加。
然後左下角找科學分類研究台和超級電腦連上電線。
做完電腦之後你會發現右上角的研究按鈕量了,點開之後是這個介面。研究介面裡面可以研究各種東西,想要研究什麼東西左鍵點擊就可以了。這時候你的學習高的小人就派上用場了。
點開工作介面吧學習低的研究選項全部取消,隻留下你學習屬性最高的哪個讓他研究。另外老鼠籠需要有人跑步發電所以體質高的小人現在就派上用場了讓他去發電把另外兩個小人的發電命令全部取消。
這裡我們選擇先開始研究氣體運輸技術左鍵選擇之後就會變成黃色的。研究介面第一豎排的需要用到一個小人去研究台才能開始研究。記住研究永遠是剛開局最重要的所以我們把研究台和超級電腦的優先順序設定為9。
好了現在我們有一個小人跑步一個小人研究還有一個要去接著工作了,因為超級電腦需要用水所以我們這裡先把水資源找到挖開一條路。這裡說下廁所,剛開局隨便找個地方建個廁所。
小人也需要上廁所的。
這裡說一下這個叫哈奇的生物,他會吃你的資源。但是不要管他,讓他吃使勁吃不要管他。
當你玩到第三週期也就是第三天的時候,你會發現你的門亮了!好消息來了你有新的小人可以用的,現在你只有三個人一個發電一個研究只有一個用來挖掘的是不是覺得人少?現在你有2個小人可以用來挖東西了。
點擊傳說門右下角會有傳從門的訊息。選擇一個複製人就是選擇一個新的小人給你用。
點開之後會有三個人讓你選擇但是只能選一個剩下的兩個不能選而且不想剛開始那樣可以隨機了屬性都是固定的,所以你要仔細考慮需要什麼屬性的小人。如果全部都不想要的話最下角有一個全部拒絕按鈕。這裡我們選擇第一個。
然後我們找左下角傢俱按鈕給小人做床,睡了好幾天地板了這下也該有床睡了。這裡注意一下床是黑色的話說明你沒有選誰該睡在那張床上。
這裡點一下床右下角就會出現床的資訊框和分配框你想讓哪個小人睡那張床就把他分配到那張床上。另外要注意如果你選的小人有紅色的debuff打呼嚕的話,單獨給他分一個房間吧還有不管你怎麼分配的,我建議床和床之間留一格空隙,床和房頂之間留兩格空隙後面會說有什麼用。
F1氧氣濾鏡看到工作間沒有氧氣了,現在這個遊戲的精髓就來了:缺氧!缺氧了怎麼辦呢?
左下角的供氧選項,第一個藻類製氧機。
找個位置做好連上電線。
她就可以做出氧氣了但是需要往裡面不斷地填放藻類查看你的藻類資源還有多少看右上角。
當我們的氣體管道研究進行完之後就可以做透氣瓷磚了。顧名思義這個磚可以透氣。
我們把家裡的普通磚換成透氣磚。為什麼要換成透氣磚呢?上面說過了這個遊戲一個格子裡面只能存在一種物體,但是有的格子裡面的物體密度大有的密度小。就拿氧氣來說吧。
有個格子裡面有1200g的氧氣有的格子裡面有1000g的氧氣。如果我們是普通磚的話就會發現小人經常呆的地方氧氣密度小不經常呆的地方氧氣密度大。所以我們要把磚換成透氣的氧氣就會被稀釋掉氧氣密度大的就會通過透氣磚跑到氧氣密度小的地方。剛才工作間的氧氣密度小迫不得已做了製氧器,我們把磚換成透氣的之後放床的地方的高密度氧氣就跑到工作間的低密度氧氣區了。
接下來我們就要用到上面留著的哈奇了,這個小東西會吃東西並且拉出煤炭。煤炭有什麼用前期不是很需要,但是我們要知道煤炭是不可再生資源的消耗性礦石,用多少少多少,所以煤炭也很重要。但是哈奇這個小東西可以拉煤炭出來,具體他的生物結構是什麼為什麼會拉煤炭我們管他呢養著就行了。
現在說一下怎麼養哈奇,我們先造一個上下有4格的小空間。
這樣的話把哈奇弄進去她就出不來了,接下來我們在哈奇的必經之路上造一個氣動門左下角技術選項。
就像這樣,這個BUG哈奇走到氣動門裡面的話她就出不來了。把哈奇困進去之後吧下面的轉拆了就會把哈奇掉到下面。
這樣就能飼養哈奇讓他產煤了。
第九天會發現我們迎來了第一次壓力高潮,壓力到達100%的話小人會不工作,所以我們需要減壓。
左下角傢俱裡面有一個按摩床。
我們把它做出來裝上電線最小壓力調整為15最大壓力調整為35這個值不是固定的隨便你們怎麼調只要不是太大就行。然後優先度一定要是9!不管任何情況下按摩床的優先度一定要是9。
第十天的時候我們發現,食物不夠吃了。怎麼辦呢?左下角食物。
這個叫泥糕製造器的東西可以用土和水做出來吃的東西(雖然很難吃)因為是用土做的,所以我們親切的稱呼他為吃土機。
就是這個泥糊糕前期我們吃土過度。
接下來我們做一個水庫,野外的水永遠都是野外的距離太遠或者不夠集中,所以我們要做水庫儲備水。大小和位置隨意看地圖而定。
第14天,研究全部完畢我們把研究台和超級電腦拆了就好了。現在我們家裡有一台吃土機,一台按摩床,和一個製氧機,家裡的氧氣也都快稀釋了於是加了一台製氧機。發現跑步機的電力供應不上而且還要消耗一個人去跑步怎麼辦呢?
左下角電力煤炭發電機,我們剛才養了幾隻哈奇現在有足夠的煤炭把跑步機拆了換成煤炭發電機把。
當你發現你的小人壓力漲的太快一台按摩床供應不過來的時候就需要別的東西輔助了。
左下角裝飾空白的油畫用來減緩小人的壓力值。
前期先把每個人穿上做一個就行模組沒有弄好不要弄太多。這個時候開局選的創作屬性就派上用場了。打開右上角工作藝術選項隻把藝術值4以上的勾選。因為畫畫也是會失敗的,藝術值低於4點的畫畫會失敗。失敗的畫沒有任何用處所以我們隻讓4點以上的去畫畫做出完美的作品即可。
我們的水庫也完工了但是那些水庫外面的水怎麼辦呢?
左下角管道裡面有個抽水泵把水庫外面的水抽到你的水庫裡面。提示:抽水泵要接電才能運作。要接水管和排水口。都在管道分類裡面。水泵要浸在液體裡才能運作、要有液體管道接通才能運作、要有出水口才能運作。
綠色為出水口,抽氣泵抽水-從綠色的口子出-經過液體管道-從排水口出。
做了水池以後我們還要做個一汙水池。可能有同學發現了這裡面不只有淨水還有汙水,雖然現在暫時說不到有什麼用但是造個池子囤起來吧。
弄得基本都差不多了接下來改善一下生活吧。可能有朋友發現了普通的廁所有使用次數,使用次數夠了就需要有人去通廁所,要是在通廁所的時候剛好碰到有別的小人想要上廁所了就會拉在地上。拉在地上的水要用M鍵擦掉。現在我們改善下廁所換成抽水馬桶。
管道選項廁所。因為是抽水馬桶所以這個廁所要用水才能運作。
需要有水泵往裡面輸水。有人用了廁所之後會把汙水衝掉所以我們還需要排汙水。上圖所示,氣泵–淨水管道–馬桶–汙水出口–汙水管道–排汙水口需要注意的是汙水管道和淨水管道千萬不能串聯綠色為出水口白色為進水口。
下面我們會發現地上的東西太多了什麼材料都在地上放著不僅我們看著不舒服小人看著也不舒服。地上放太多雜物會增加小人的壓力,所以我們接下來做一個儲物間。
左下角基礎分類。
儲物箱可以選擇分類,隻放你想放的選擇完成之後右下角有一個複製設定按鈕,可以複製你這個儲物箱設定的需要儲存什麼東西然後拖動直接把其他的儲物箱全部設定成這個分類非常方便。
哈奇這裡單獨放幾個儲物箱隻放砂岩,因為哈奇什麼都吃,我們給他吃砂岩產煤。
24天我們現在已經有9個小人可以用了,但是又來新人了。雖然人多工作快但是耗食物也快耗氧氣也多,所以我們現在不招人了。具體想要多少個人你們自己定。
現在雖然我們可以吃土但是如果吃的東西不被冷藏的話會壞掉。左下角食物列表有冰箱可以冷藏食物,但是冰箱耗電。所以這裡教給大家真空存食物法。我們都知道真空是無菌的非常適合保存食物。
在地圖上我們也可以看到有很多地方是真空的,但是我們如果把周圍挖開的話就會有氣體進入真空環境就會被打破。所以我們要自己製作真空,上面說了這個遊戲裡面一個格子裡面只能存在一種物體,但是我們如果做東西的話這個地方原來的東西呢?比如說我們在一個空地上做一個磚。
我們做一圈磚把他圍起來。
把中間四塊磚拆了,就會發現變成真空了然後把裡面放一個。
左下角食物選項食物盒用來存放食物的。
我們把食物放進去就能無菌保存了。
這裡做了三個做幾個隨意夠放就行裡面的食物永遠不會腐爛。
點開F1氧氣濾鏡發現現在氧氣不夠用了,製氧機跟不上,怎麼辦?現在該用到新的製氧機器了。
電解器用水製造氧氣但是會製造氫氣。
這裡因為意外事故沒看到他自己憋死了做個墓碑安放他吧。
左下角裝飾欄。
基地圖接下來說為什麼這麼建。
首先下面電解器用水製氧但是會產生氫氣,我們都知道氫氣比氧氣輕所以氫氣會網上飄於是我們就在基地最上方做一個專門存放氫氣的地方,並且用氫氣發電機來發電(看到這裡的應該都懂基本的了我就不一一講解每個機器在哪個位置了)。