Oxygen Not Included (缺氧) 簡易電梯設計思路 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 簡易電梯設計思路

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2021-04-25

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來源:網際網路

設計的一個簡易電梯,根據管道,每一層都能停靠,不過考慮要給一個直達供電室的滑杆才好。

Oxygen Not Included (缺氧) 簡易電梯設計思路

  還好,只有傳送的時候才費電,我準備在頂層修建一個3組氫氣發電機,然後在底層修建2個氧氣發生器,這樣氫氣上去作為動力,這樣就可以自給自足了……

我現在考慮中央雙電梯設計,樓上說的那些高壓電線,因為是在測試,之後還要考慮走線,我的想法是給每層1個出入口。

還有一個想法就是,真空環境,這個就要自動化,我自動化版本沒怎麼玩,所以不是很明白呢。

現在的想法是,進行區域徹底獨立,周圍的空間以真空隔絕,管道互通……

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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來源:網際網路 https://gamemad.com/guide/44366 設計的一個簡易電梯,根據管道,每一層都能停靠,不過考慮要給一個直達供電室的滑杆才好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fdeb19db2.jpg   還好,只有傳送的時候才費電,我準備在頂層修建一個3組氫氣發電機,然後在底層修建2個氧氣發生器,這樣氫氣上去作為動力,這樣就可以自給自足了…… 我現在考慮中央雙電梯設計,樓上說的那些高壓電線,因為是在測試,之後還要考慮走線,我的想法是給每層1個出入口。 還有一個想法就是,真空環境,這個就要自動化,我自動化版本沒怎麼玩,所以不是很明白呢。 現在的想法是,進行區域徹底獨立,周圍的空間以真空隔絕,管道互通……  
https://gamemad.com/guide/44366
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