Oxygen Not Included (缺氧) 新手前期發展攻略 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 新手前期發展攻略

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2021-04-25

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作者:螺紋蝸牛

來源:缺氧吧

哈奇

眾所周知,一張地圖的哈奇總數大概也就二十多隻,而且萌萌噠哈奇可以吃掉好多奇奇怪怪的東西,甚至包括對,你們大概猜到我為什麼喜歡叫哈奇為夜行非凡哥了。一般而言,開局waaagh不了幾塊土就會蹦出一隻張著無底黑洞(無誤)的小小哈奇對著把它召喚出來的那個人索要三百個願望,而更加一般的情況則是…它緊接著就變成了一塊永遠都等不來辣椒與之相親相愛的動物蛋白類卡路裡…嗯,沒毛病。放著這個凶猛的小雜食動物不管的話,它其實很快就會平靜並且找個天然方塊鑽進去,那麼問題來了:是抓住它呢還是把它抓住呢。

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圈養哈奇的重點在於,哈奇需要一格天然方塊供白天藏身,而規劃地板的時候總是沒法考慮到哈奇什麼時候會surprise一下,於是問題總是變成你把我召喚出來,卻讓我露宿地板,所以我要嫁給你(咳)的日常劇情。

困住哈奇的池子建議保持3×2的內部空間,高3格防止哈奇逃脫,縱向的梯子佔一列,儲物櫃佔一列(這很重要,敲黑板)。放生點可以拆掉儲物櫃臨時建一個用,就是再拆了的時候可能被吃掉1塑膠這點簡直虧成馬了。

如果嫌麻煩的話也可以搭建一個大平台,兩頭是梯子+1空格,反正欺負怪不會爬梯子就可以了。

吃點什麼就會產煤,顯然是炒雞棒的廢料處理器,但是既想要量產煤炭又不想手動餵食(四聲)的情況,比如勤快如樓主的,可以考慮把哈奇放到種植區/室散養。啥?你說拿糧食喂哈奇太浪費?摸著胸口隆起的地方想想,你們誰家的餐麥樹不是從入門吃到永生的主力糧食,放到最後吃不了還不是變成腐敗的食物,除了拿去給灌木叢草叢施肥活著丟去燃燒以外最後還不是餵了夜行斯大林(大霧)。就萊斯草(蟲)來說饕餮一口隻吃50卡,想想自己手下的那幫裸猿隨便一天就是四位數的消耗,只要有排煤就是賺。

Oxygen Not Included (缺氧) 新手前期發展攻略

汙水

對於初期來說,汙水的產生無外乎上吐下瀉和洗手池,但重點不是它們從哪來,而是該到哪去。挖個汙水池搭配開瓶器固然簡單方便,但是…習慣的可怕就在於這貨的慣性大得跟過個生日老一歲一樣不可阻擋,當初只是一個簡易汙水坑,後來極有可能變成一個…精裝汙水坑,設施齊備的那種,還挺大。所以說,規劃這東西要從長計議,除非一開始就打算在家裡弄個黃金聖水池,不然像樓主這樣靠天然氣做主能源的,把汙水池放家裡那就是個管線鋪設的巨大災難。

初期的汙水量其實非常的小,理論上所謂的汙水坑往往挖個1×1大小的坑就夠用,但是清理地面往往是每個缺氧玩家入門時不可避免的毛病。處理早期汙水的思路無外乎兩種,富集或者消耗,而消耗的方法嘛…胖友,你看到那顆孤零零生長在淤泥區的那顆怎麼看都是個細菌給你下的圈套的套圈草了嗎,對,就它,挖回來種在洗手池旁邊,處理汙水還能產布原料,美滋滋。

把各個發電單元單獨拿出來說。人力發電簡單易用無消耗,最大的風險大概就是被壓力滿值的破壞者給砸個不能自理,但是反過來說,對於人力的消耗卻相當的大。一個人每天消耗的氧氣和熱量,以及可以挖掘和建造的工程量,這些價值都遠遠高於一個倉鼠輪帶來的電量,所以倉鼠輪終歸只是一個過渡用品,但是由於其簡易性,在關鍵用電器上外接倉鼠輪作為起動機更有實際意義,比如說一個輸送天然氣的氣泵。

天然氣

雖然煤炭總喜歡掛著個不可再生的標籤躺在哈奇的養殖區裡思考煤生,煤電機600w(氫氣天然氣都是800w,內燃機居然能飆到是2000瓦)的輸出功率就已經註定了它身處二線的結果。就算哈奇再能吃,加上本身開採的煤炭,用來喂一秒耗一千克燃料的燃煤機終歸是有些吃力,何況一台煤機的功率怎麼看都帶不動一家子的豬隊友歡脫地跑起來,煤庫卒。氫氣發電的侷限性在於燃料稀少,自然分佈常常是開採一禮拜發電五分鐘,另一個思路則是富集作為電解水副產品的氫氣再使用,但是…電力都富餘到搞出足夠讓氫氣機歡脫起來的電解氫了,我還要這氫氣機發電作甚。最後,最穩定但也是最考驗運氣的選擇就是天然氣。

“天然氣泉唯一的問題在於,你能否駕馭得住大自然的狂怒”——交替死於氣泉騎臉與氣泉太遠的樓主。略過開發氣泉的技術性細節直接討論一座氣泉能夠帶來的能源,結論是,夠你用到永生

建立好穩定的供氣管道之後只需通進機械即可發電,那麼剩下的問題是如何分配一座氣泉能夠穩定供應的天然氣:發電機三台略餘四台不足。結論似乎很明顯,三台電機2.4kw輸出。

Oxygen Not Included (缺氧) 新手前期發展攻略

水的作用

水這項物資從開局三個人,基地全靠挖階段就作為一項難以可再生的脆弱資源,如同炸彈引信那樣時刻變短,然後…山空水盡,到點撲街啦。當然有一些暴力省水的手段,但是想想看,只要一點水,500卡變成1000卡,只要一點水,科技改變人生,只要一點水,再也不用挖藻挖到懷疑人生,於是初始的那點水…慢慢就沒了。

利用沙子可以淨化汙水,形成一個穩定但不可逆的迴圈,但是這樣做的風險在於過濾無法消除病菌,而直接把過濾後的中水排放進原有的淨水池極有可能把整池的水都搞成只能用不能吃的帶菌水尋找水泉是優先順序10的要務,有了穩定的水源之後再談發展,這遊戲很文明。

最的用途除了強行品質換大卡以外,主要用途還是在於電解製氧的過程。眾所周知,水電解之後會產生氫氣,而氫氣是目前遊戲中最輕的氣體。處理這些顏色粉紅卻不能拿來呼吸的氣體絕對麻煩事,特別是甲板隔層沒有透氣磚的時候,去食堂吃個麵包都能遇到九個氫氣團拂過面頰簡直不能再浪漫。

利用氫氣本身的特性,氫氣在縱軸總會試圖飄向更高的地方,而橫軸上並沒有特別的傾向,所以…尖頂或者圓弧頂的基地總能集中起一大批氫氣。怎麼處理這些粉紅色氣體是個問題,不過在現在這個有高壓排氣口技術的版本來說,建一個足夠大的儲氣室接上高壓排氣口用於儲存逐漸聚集起來的氫氣當做後備能源,比起直接燒掉它們要劃算一點。順便一提,氫氣機工作似乎會產生少量水蒸氣,最終凝結成地板上的一絲水漬。

 

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:螺紋蝸牛 https://gamemad.com/guide/44367 來源:缺氧吧 哈奇 眾所周知,一張地圖的哈奇總數大概也就二十多隻,而且萌萌噠哈奇可以吃掉好多奇奇怪怪的東西,甚至包括對,你們大概猜到我為什麼喜歡叫哈奇為夜行非凡哥了。一般而言,開局waaagh不了幾塊土就會蹦出一隻張著無底黑洞(無誤)的小小哈奇對著把它召喚出來的那個人索要三百個願望,而更加一般的情況則是…它緊接著就變成了一塊永遠都等不來辣椒與之相親相愛的動物蛋白類卡路裡…嗯,沒毛病。放著這個凶猛的小雜食動物不管的話,它其實很快就會平靜並且找個天然方塊鑽進去,那麼問題來了:是抓住它呢還是把它抓住呢。 圈養哈奇的重點在於,哈奇需要一格天然方塊供白天藏身,而規劃地板的時候總是沒法考慮到哈奇什麼時候會surprise一下,於是問題總是變成你把我召喚出來,卻讓我露宿地板,所以我要嫁給你(咳)的日常劇情。 困住哈奇的池子建議保持3×2的內部空間,高3格防止哈奇逃脫,縱向的梯子佔一列,儲物櫃佔一列(這很重要,敲黑板)。放生點可以拆掉儲物櫃臨時建一個用,就是再拆了的時候可能被吃掉1塑膠這點簡直虧成馬了。 如果嫌麻煩的話也可以搭建一個大平台,兩頭是梯子+1空格,反正欺負怪不會爬梯子就可以了。 吃點什麼就會產煤,顯然是炒雞棒的廢料處理器,但是既想要量產煤炭又不想手動餵食(四聲)的情況,比如勤快如樓主的,可以考慮把哈奇放到種植區/室散養。啥?你說拿糧食喂哈奇太浪費?摸著胸口隆起的地方想想,你們誰家的餐麥樹不是從入門吃到永生的主力糧食,放到最後吃不了還不是變成腐敗的食物,除了拿去給灌木叢草叢施肥活著丟去燃燒以外最後還不是餵了夜行斯大林(大霧)。就萊斯草(蟲)來說饕餮一口隻吃50卡,想想自己手下的那幫裸猿隨便一天就是四位數的消耗,只要有排煤就是賺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fde883025.jpg 汙水 對於初期來說,汙水的產生無外乎上吐下瀉和洗手池,但重點不是它們從哪來,而是該到哪去。挖個汙水池搭配開瓶器固然簡單方便,但是…習慣的可怕就在於這貨的慣性大得跟過個生日老一歲一樣不可阻擋,當初只是一個簡易汙水坑,後來極有可能變成一個…精裝汙水坑,設施齊備的那種,還挺大。所以說,規劃這東西要從長計議,除非一開始就打算在家裡弄個黃金聖水池,不然像樓主這樣靠天然氣做主能源的,把汙水池放家裡那就是個管線鋪設的巨大災難。 初期的汙水量其實非常的小,理論上所謂的汙水坑往往挖個1×1大小的坑就夠用,但是清理地面往往是每個缺氧玩家入門時不可避免的毛病。處理早期汙水的思路無外乎兩種,富集或者消耗,而消耗的方法嘛…胖友,你看到那顆孤零零生長在淤泥區的那顆怎麼看都是個細菌給你下的圈套的套圈草了嗎,對,就它,挖回來種在洗手池旁邊,處理汙水還能產布原料,美滋滋。 把各個發電單元單獨拿出來說。人力發電簡單易用無消耗,最大的風險大概就是被壓力滿值的破壞者給砸個不能自理,但是反過來說,對於人力的消耗卻相當的大。一個人每天消耗的氧氣和熱量,以及可以挖掘和建造的工程量,這些價值都遠遠高於一個倉鼠輪帶來的電量,所以倉鼠輪終歸只是一個過渡用品,但是由於其簡易性,在關鍵用電器上外接倉鼠輪作為起動機更有實際意義,比如說一個輸送天然氣的氣泵。 天然氣 雖然煤炭總喜歡掛著個不可再生的標籤躺在哈奇的養殖區裡思考煤生,煤電機600w(氫氣天然氣都是800w,內燃機居然能飆到是2000瓦)的輸出功率就已經註定了它身處二線的結果。就算哈奇再能吃,加上本身開採的煤炭,用來喂一秒耗一千克燃料的燃煤機終歸是有些吃力,何況一台煤機的功率怎麼看都帶不動一家子的豬隊友歡脫地跑起來,煤庫卒。氫氣發電的侷限性在於燃料稀少,自然分佈常常是開採一禮拜發電五分鐘,另一個思路則是富集作為電解水副產品的氫氣再使用,但是…電力都富餘到搞出足夠讓氫氣機歡脫起來的電解氫了,我還要這氫氣機發電作甚。最後,最穩定但也是最考驗運氣的選擇就是天然氣。 “天然氣泉唯一的問題在於,你能否駕馭得住大自然的狂怒”——交替死於氣泉騎臉與氣泉太遠的樓主。略過開發氣泉的技術性細節直接討論一座氣泉能夠帶來的能源,結論是,夠你用到永生 建立好穩定的供氣管道之後只需通進機械即可發電,那麼剩下的問題是如何分配一座氣泉能夠穩定供應的天然氣:發電機三台略餘四台不足。結論似乎很明顯,三台電機2.4kw輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fdf0ad542.jpg 水的作用 水這項物資從開局三個人,基地全靠挖階段就作為一項難以可再生的脆弱資源,如同炸彈引信那樣時刻變短,然後…山空水盡,到點撲街啦。當然有一些暴力省水的手段,但是想想看,只要一點水,500卡變成1000卡,只要一點水,科技改變人生,只要一點水,再也不用挖藻挖到懷疑人生,於是初始的那點水…慢慢就沒了。 利用沙子可以淨化汙水,形成一個穩定但不可逆的迴圈,但是這樣做的風險在於過濾無法消除病菌,而直接把過濾後的中水排放進原有的淨水池極有可能把整池的水都搞成只能用不能吃的帶菌水尋找水泉是優先順序10的要務,有了穩定的水源之後再談發展,這遊戲很文明。 最的用途除了強行品質換大卡以外,主要用途還是在於電解製氧的過程。眾所周知,水電解之後會產生氫氣,而氫氣是目前遊戲中最輕的氣體。處理這些顏色粉紅卻不能拿來呼吸的氣體絕對麻煩事,特別是甲板隔層沒有透氣磚的時候,去食堂吃個麵包都能遇到九個氫氣團拂過面頰簡直不能再浪漫。 利用氫氣本身的特性,氫氣在縱軸總會試圖飄向更高的地方,而橫軸上並沒有特別的傾向,所以…尖頂或者圓弧頂的基地總能集中起一大批氫氣。怎麼處理這些粉紅色氣體是個問題,不過在現在這個有高壓排氣口技術的版本來說,建一個足夠大的儲氣室接上高壓排氣口用於儲存逐漸聚集起來的氫氣當做後備能源,比起直接燒掉它們要劃算一點。順便一提,氫氣機工作似乎會產生少量水蒸氣,最終凝結成地板上的一絲水漬。  
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