Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案

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2021-04-25

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作者:錐名魔豆

來源:缺氧吧

話不多說先放圖Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案

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這是一個簡易震盪電路,效果就是在感測器接通的情況下能讓輸出端隔幾秒啟動再隔幾秒熄滅。
配上電池不會讓細線超載(bug?)原理就可以遠端給高用電設備或者分基地直接細線供電。

Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案

Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案
從這兩圖右上方能看到佈局。細線直接給電池充電3秒,然後散熱器直接運行4秒,再電池充電3秒循環往復

如果稍微改下思路,將這個電路直接和2個電源切斷閥連在一起,就能做到無間斷大功率運輸電能(運輸的電能功率取決於電池數量)Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案
Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案

Oxygen Not Included (缺氧) 自動化大功率設備遠端供電方案

這樣切斷時候大本營可以給充電寶供電,電池及負載隔離直接用電,啟動的時候大本營隔離,充電寶直接給電池平衡電量。

這樣可以實現集中發電,需要的時候再供其他地方,主要用於供給分基地以及地底設備

本來想附上水管圖的,這是我自己改進(退化?)trzhongt的自動蒸餾系統,我把他的很多電路部分改為機械自動化,沒有強力干擾的話穩定性基本上還是差不多的。但是因為是摸索階段,現在水管圖非常亂,等運行穩定了我再簡化水管圖然後找機會發出來

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:錐名魔豆 https://gamemad.com/guide/44371 來源:缺氧吧 話不多說先放圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fdfcaa255.jpg 這是一個簡易震盪電路,效果就是在感測器接通的情況下能讓輸出端隔幾秒啟動再隔幾秒熄滅。 配上電池不會讓細線超載(bug?)原理就可以遠端給高用電設備或者分基地直接細線供電。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe050bf92.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe0d2a0d0.jpg 從這兩圖右上方能看到佈局。細線直接給電池充電3秒,然後散熱器直接運行4秒,再電池充電3秒循環往復 如果稍微改下思路,將這個電路直接和2個電源切斷閥連在一起,就能做到無間斷大功率運輸電能(運輸的電能功率取決於電池數量) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe14c574f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe1b8d231.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe22e73d2.jpg 這樣切斷時候大本營可以給充電寶供電,電池及負載隔離直接用電,啟動的時候大本營隔離,充電寶直接給電池平衡電量。 這樣可以實現集中發電,需要的時候再供其他地方,主要用於供給分基地以及地底設備 本來想附上水管圖的,這是我自己改進(退化?)trzhongt的自動蒸餾系統,我把他的很多電路部分改為機械自動化,沒有強力干擾的話穩定性基本上還是差不多的。但是因為是摸索階段,現在水管圖非常亂,等運行穩定了我再簡化水管圖然後找機會發出來
https://gamemad.com/guide/44371
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