作者:jy02582300
來源:缺氧吧
如果是前期根本沒必要種這玩意,前期小人屬性低,多點耐心弄點-3食物的小人毫無壓力,吃土過度到醃蛆足夠了,之後最簡單的莫過於種蘑菇,沒啥追求的烤蘑菇足夠玩到崩盤。
種蘑菇弄個隔熱圍起來,門開在上面,抽點二氧化碳一填,連水培都不需要。
可是生活就要有點追求,沒有最頂級的料理怎麼能擁有活下去的勇氣(3000卡刺果+幾個胡椒做1000卡的那個是最高級的?)
進入正題,刺果的難點只有溫度。
氣冷不考慮,這遊戲氣體流動性太慢,不好控制。
那麼能考慮的就只有水冷。
我開了一個測試檔進行試驗,初步論證我的想法是可行的,沒有生長的只是因為大氣壓力而已。
畢竟開始考慮種刺果的時候最少也是中期了,無論是高壓制氧通個排氣口進去,還是天然氣發電的二氧化碳都完全沒有問題,入口看使用的氣體決定開在上面還是下面。
(不密封的話有個簡單的辦法,天然氣發電產生的二氧化碳從下方通入,擠壓氣體往上,上方出口放一個碳回收機,連門都不用建就能保證氣體純度)
溫控的核心是水冷器,因為放熱量巨大,儘量用液體浸泡,三個機器(為什麼是3個我等下講)配4個蘿蔔根據我的觀察好像是夠的。
這個是最簡單的,其實可以把蘿蔔下面的磚塊換成透氣磚塊,蘿蔔建高兩格,蘿蔔下面留一個集液槽,給水冷器用的冷卻水另外接個汙水管進來,就能用蒸餾法的到乾淨水了(貌似後期其實是缺汙水?),畢竟天然氣發電機和二氧化碳收集都產生汙水。
接下來說說為什麼我用的是三個水冷器,因為是收集蒸汽噴泉的緣故,蓄水池裡是55度的淡水。每一個冷卻器減少14度。
得到的種植用水就是13度。
降溫之後出來的水升高到了14.5度。按照這個節奏再種幾倍的面積也夠用了。
最後的冷水自己喜歡就好,通入工業區降溫又或給住宅區降溫都沒有問題。如果導回蓄水池有可能會降低蓄水池的溫度,時間久了有可能會讓水冷器的效果降低超過0度,會損壞水管,比較省事的是放一個那個一大根的加熱器,用自動化的溫控
第一個是否低於50度的溫度開關就好,連門電路都不需要
一定要讓管道一直流動,不然無法起到降溫作用,也沒法蒸餾汙水。後期管道的佈局需要小心規劃一下,不然走線問題不小,特別人建高壓水庫的時候,一開始就要注意材料,不然水泵75度過熱了小人不去修,看著每立方米一兩萬千克的水簡直開心。(有必要一開始就建三個水庫,本身後期一個水泵就不太夠,壞了還能輪換著修,不過一開始就避免才是關鍵,多少次看到一片尿了一地的提示才發現水迴圈出問題了)
現在想想刺花種起來意外的簡單呢。只要計算好水源的溫度還是很省心的。
PS:注意水冷器的材料,選那個+50度的,水冷器邊上的梯子本來也是塑膠的,我給忘了結果直接沒了。附近的材料都要注意。
水管在家裡的部分用隔熱的,內部用低比熱容的普通管。
在出現更多自動化機器之前,感覺自動化還不夠完善。
之前玩MC的時候格雷+沉浸工藝+林業養蜂(更多)+AE2玩的非常爽,終端點一下想要的東西就造好了。我頭像的MIKU是200*200的像素畫,頭髮的顏色用的林業的花,大規模雜交了好幾天才弄好顏色,然後自動化種植+收割+磨粉+染色,4萬個方塊100%用自動化完成。
忘記說了,不要用導熱板!!!!!!!!!!!!!!
看上去沒啥問題,睡覺
突然發現有好多大佬!瑟瑟發抖中。感覺這遊戲有點難,我一直以為溫泉=無限水,現在發現好像並不是這樣。上面也沒顯示具體噴多少。還有熱吞噬是神馬?
剛剛學會那個液體橋降溫噴泉的那個裝置,只要一個蘿蔔就可以完美噴泉降到十來度,感覺之前做了很多無用功。
話說回來這回本來就是拋磚引玉來的,才52小時的遊戲時間,遠遠不夠,沒幾百個小時根本不敢說自己會玩某個遊戲。
慢慢學會比如多種物質造成的熱量擴散誤差,下次建並蘿蔔就要保證沒有別的氣體
左邊冰蘿蔔的填充氣體是氫氣,500克每立方,稍微圍一下,用抽氣泵拉點氫氣過來然後造牆就好。
然後噴泉裡面用填埋法抽成真空,只有蒸汽在裡面,我看了幾次噴發,發現接線橋溫度完全不受噴泉影響!
這也是下面造門的原因,如果不造門滴下來的水直接回結冰堵住通道,原理不是很懂,不過效率MAX
我在25樓重新弄了一個冷卻方案,目前20個週期的觀察,發現冷卻出來的平均溫度14.5度,可以直接灌溉,然後在輸入高壓水庫,接著我想了一下關於水的問題,不光是噴泉,還有天然氣發電的廢水,以及石油裂解出天然氣,然後的廢水,只要建一個蒸餾(畢竟這時候電已經無限,貌似一個油田可以支援)
一台天然氣發電機一個週期是67.5*600=40.5千克水(蒸餾貌似1:1)。一個天然氣噴泉160.714g/s,兩個噴泉5個發電機,一個石油石,裂解完大概是20台發電機。
按照我這個檔2個蒸汽噴泉算120棵,兩個天然氣噴泉算20棵,兩個石油石算80棵,那麼理論種植極限最少也有220棵,加上認輸多了小人每天6.7千克廢水的產出。感覺粗淺的計算之後刺花還是很有錢途的