Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學 - 遊戲狂
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Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

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2021-04-25

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作者:jy02582300

來源:缺氧吧


如果是前期根本沒必要種這玩意,前期小人屬性低,多點耐心弄點-3食物的小人毫無壓力,吃土過度到醃蛆足夠了,之後最簡單的莫過於種蘑菇,沒啥追求的烤蘑菇足夠玩到崩盤。
種蘑菇弄個隔熱圍起來,門開在上面,抽點二氧化碳一填,連水培都不需要。

可是生活就要有點追求,沒有最頂級的料理怎麼能擁有活下去的勇氣(3000卡刺果+幾個胡椒做1000卡的那個是最高級的?)

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進入正題,刺果的難點只有溫度。
氣冷不考慮,這遊戲氣體流動性太慢,不好控制。

那麼能考慮的就只有水冷。

Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

我開了一個測試檔進行試驗,初步論證我的想法是可行的,沒有生長的只是因為大氣壓力而已。
畢竟開始考慮種刺果的時候最少也是中期了,無論是高壓制氧通個排氣口進去,還是天然氣發電的二氧化碳都完全沒有問題,入口看使用的氣體決定開在上面還是下面。

(不密封的話有個簡單的辦法,天然氣發電產生的二氧化碳從下方通入,擠壓氣體往上,上方出口放一個碳回收機,連門都不用建就能保證氣體純度)
Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

溫控的核心是水冷器,因為放熱量巨大,儘量用液體浸泡,三個機器(為什麼是3個我等下講)配4個蘿蔔根據我的觀察好像是夠的。
這個是最簡單的,其實可以把蘿蔔下面的磚塊換成透氣磚塊,蘿蔔建高兩格,蘿蔔下面留一個集液槽,給水冷器用的冷卻水另外接個汙水管進來,就能用蒸餾法的到乾淨水了(貌似後期其實是缺汙水?),畢竟天然氣發電機和二氧化碳收集都產生汙水。

Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

接下來說說為什麼我用的是三個水冷器,因為是收集蒸汽噴泉的緣故,蓄水池裡是55度的淡水。每一個冷卻器減少14度。
Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

得到的種植用水就是13度。
Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

降溫之後出來的水升高到了14.5度。按照這個節奏再種幾倍的面積也夠用了。
最後的冷水自己喜歡就好,通入工業區降溫又或給住宅區降溫都沒有問題。如果導回蓄水池有可能會降低蓄水池的溫度,時間久了有可能會讓水冷器的效果降低超過0度,會損壞水管,比較省事的是放一個那個一大根的加熱器,用自動化的溫控
第一個是否低於50度的溫度開關就好,連門電路都不需要

一定要讓管道一直流動,不然無法起到降溫作用,也沒法蒸餾汙水。後期管道的佈局需要小心規劃一下,不然走線問題不小,特別人建高壓水庫的時候,一開始就要注意材料,不然水泵75度過熱了小人不去修,看著每立方米一兩萬千克的水簡直開心。(有必要一開始就建三個水庫,本身後期一個水泵就不太夠,壞了還能輪換著修,不過一開始就避免才是關鍵,多少次看到一片尿了一地的提示才發現水迴圈出問題了)

現在想想刺花種起來意外的簡單呢。只要計算好水源的溫度還是很省心的。
PS:注意水冷器的材料,選那個+50度的,水冷器邊上的梯子本來也是塑膠的,我給忘了結果直接沒了。附近的材料都要注意。
水管在家裡的部分用隔熱的,內部用低比熱容的普通管。

在出現更多自動化機器之前,感覺自動化還不夠完善。

之前玩MC的時候格雷+沉浸工藝+林業養蜂(更多)+AE2玩的非常爽,終端點一下想要的東西就造好了。我頭像的MIKU是200*200的像素畫,頭髮的顏色用的林業的花,大規模雜交了好幾天才弄好顏色,然後自動化種植+收割+磨粉+染色,4萬個方塊100%用自動化完成。

忘記說了,不要用導熱板!!!!!!!!!!!!!!

Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

看上去沒啥問題,睡覺

突然發現有好多大佬!瑟瑟發抖中。感覺這遊戲有點難,我一直以為溫泉=無限水,現在發現好像並不是這樣。上面也沒顯示具體噴多少。還有熱吞噬是神馬?
剛剛學會那個液體橋降溫噴泉的那個裝置,只要一個蘿蔔就可以完美噴泉降到十來度,感覺之前做了很多無用功。

話說回來這回本來就是拋磚引玉來的,才52小時的遊戲時間,遠遠不夠,沒幾百個小時根本不敢說自己會玩某個遊戲。
慢慢學會比如多種物質造成的熱量擴散誤差,下次建並蘿蔔就要保證沒有別的氣體

Oxygen Not Included (缺氧) 刺花大規模種植方法圖文教學

左邊冰蘿蔔的填充氣體是氫氣,500克每立方,稍微圍一下,用抽氣泵拉點氫氣過來然後造牆就好。
然後噴泉裡面用填埋法抽成真空,只有蒸汽在裡面,我看了幾次噴發,發現接線橋溫度完全不受噴泉影響!
這也是下面造門的原因,如果不造門滴下來的水直接回結冰堵住通道,原理不是很懂,不過效率MAX

我在25樓重新弄了一個冷卻方案,目前20個週期的觀察,發現冷卻出來的平均溫度14.5度,可以直接灌溉,然後在輸入高壓水庫,接著我想了一下關於水的問題,不光是噴泉,還有天然氣發電的廢水,以及石油裂解出天然氣,然後的廢水,只要建一個蒸餾(畢竟這時候電已經無限,貌似一個油田可以支援)

一台天然氣發電機一個週期是67.5*600=40.5千克水(蒸餾貌似1:1)。一個天然氣噴泉160.714g/s,兩個噴泉5個發電機,一個石油石,裂解完大概是20台發電機。
按照我這個檔2個蒸汽噴泉算120棵,兩個天然氣噴泉算20棵,兩個石油石算80棵,那麼理論種植極限最少也有220棵,加上認輸多了小人每天6.7千克廢水的產出。感覺粗淺的計算之後刺花還是很有錢途的

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作者:jy02582300 https://gamemad.com/guide/44374 來源:缺氧吧 如果是前期根本沒必要種這玩意,前期小人屬性低,多點耐心弄點-3食物的小人毫無壓力,吃土過度到醃蛆足夠了,之後最簡單的莫過於種蘑菇,沒啥追求的烤蘑菇足夠玩到崩盤。 種蘑菇弄個隔熱圍起來,門開在上面,抽點二氧化碳一填,連水培都不需要。 可是生活就要有點追求,沒有最頂級的料理怎麼能擁有活下去的勇氣(3000卡刺果+幾個胡椒做1000卡的那個是最高級的?) 進入正題,刺果的難點只有溫度。 氣冷不考慮,這遊戲氣體流動性太慢,不好控制。 那麼能考慮的就只有水冷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe2d02f31.jpg 我開了一個測試檔進行試驗,初步論證我的想法是可行的,沒有生長的只是因為大氣壓力而已。 畢竟開始考慮種刺果的時候最少也是中期了,無論是高壓制氧通個排氣口進去,還是天然氣發電的二氧化碳都完全沒有問題,入口看使用的氣體決定開在上面還是下面。 (不密封的話有個簡單的辦法,天然氣發電產生的二氧化碳從下方通入,擠壓氣體往上,上方出口放一個碳回收機,連門都不用建就能保證氣體純度) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe3439bbb.jpg 溫控的核心是水冷器,因為放熱量巨大,儘量用液體浸泡,三個機器(為什麼是3個我等下講)配4個蘿蔔根據我的觀察好像是夠的。 這個是最簡單的,其實可以把蘿蔔下面的磚塊換成透氣磚塊,蘿蔔建高兩格,蘿蔔下面留一個集液槽,給水冷器用的冷卻水另外接個汙水管進來,就能用蒸餾法的到乾淨水了(貌似後期其實是缺汙水?),畢竟天然氣發電機和二氧化碳收集都產生汙水。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe3ae9a55.jpg 接下來說說為什麼我用的是三個水冷器,因為是收集蒸汽噴泉的緣故,蓄水池裡是55度的淡水。每一個冷卻器減少14度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe417269a.jpg 得到的種植用水就是13度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe4b047b0.jpg 降溫之後出來的水升高到了14.5度。按照這個節奏再種幾倍的面積也夠用了。 最後的冷水自己喜歡就好,通入工業區降溫又或給住宅區降溫都沒有問題。如果導回蓄水池有可能會降低蓄水池的溫度,時間久了有可能會讓水冷器的效果降低超過0度,會損壞水管,比較省事的是放一個那個一大根的加熱器,用自動化的溫控 第一個是否低於50度的溫度開關就好,連門電路都不需要 一定要讓管道一直流動,不然無法起到降溫作用,也沒法蒸餾汙水。後期管道的佈局需要小心規劃一下,不然走線問題不小,特別人建高壓水庫的時候,一開始就要注意材料,不然水泵75度過熱了小人不去修,看著每立方米一兩萬千克的水簡直開心。(有必要一開始就建三個水庫,本身後期一個水泵就不太夠,壞了還能輪換著修,不過一開始就避免才是關鍵,多少次看到一片尿了一地的提示才發現水迴圈出問題了) 現在想想刺花種起來意外的簡單呢。只要計算好水源的溫度還是很省心的。 PS:注意水冷器的材料,選那個+50度的,水冷器邊上的梯子本來也是塑膠的,我給忘了結果直接沒了。附近的材料都要注意。 水管在家裡的部分用隔熱的,內部用低比熱容的普通管。 在出現更多自動化機器之前,感覺自動化還不夠完善。 之前玩MC的時候格雷+沉浸工藝+林業養蜂(更多)+AE2玩的非常爽,終端點一下想要的東西就造好了。我頭像的MIKU是200*200的像素畫,頭髮的顏色用的林業的花,大規模雜交了好幾天才弄好顏色,然後自動化種植+收割+磨粉+染色,4萬個方塊100%用自動化完成。 忘記說了,不要用導熱板!!!!!!!!!!!!!! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe51ab763.jpg 看上去沒啥問題,睡覺 突然發現有好多大佬!瑟瑟發抖中。感覺這遊戲有點難,我一直以為溫泉=無限水,現在發現好像並不是這樣。上面也沒顯示具體噴多少。還有熱吞噬是神馬? 剛剛學會那個液體橋降溫噴泉的那個裝置,只要一個蘿蔔就可以完美噴泉降到十來度,感覺之前做了很多無用功。 話說回來這回本來就是拋磚引玉來的,才52小時的遊戲時間,遠遠不夠,沒幾百個小時根本不敢說自己會玩某個遊戲。 慢慢學會比如多種物質造成的熱量擴散誤差,下次建並蘿蔔就要保證沒有別的氣體 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6084fe586d77c.jpg 左邊冰蘿蔔的填充氣體是氫氣,500克每立方,稍微圍一下,用抽氣泵拉點氫氣過來然後造牆就好。 然後噴泉裡面用填埋法抽成真空,只有蒸汽在裡面,我看了幾次噴發,發現接線橋溫度完全不受噴泉影響! 這也是下面造門的原因,如果不造門滴下來的水直接回結冰堵住通道,原理不是很懂,不過效率MAX 我在25樓重新弄了一個冷卻方案,目前20個週期的觀察,發現冷卻出來的平均溫度14.5度,可以直接灌溉,然後在輸入高壓水庫,接著我想了一下關於水的問題,不光是噴泉,還有天然氣發電的廢水,以及石油裂解出天然氣,然後的廢水,只要建一個蒸餾(畢竟這時候電已經無限,貌似一個油田可以支援) 一台天然氣發電機一個週期是67.5*600=40.5千克水(蒸餾貌似1:1)。一個天然氣噴泉160.714g/s,兩個噴泉5個發電機,一個石油石,裂解完大概是20台發電機。 按照我這個檔2個蒸汽噴泉算120棵,兩個天然氣噴泉算20棵,兩個石油石算80棵,那麼理論種植極限最少也有220棵,加上認輸多了小人每天6.7千克廢水的產出。感覺粗淺的計算之後刺花還是很有錢途的
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