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被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:弓箭、綠皮、紅皮和盾兵。
同框時,建議清理順序,綠皮>弓箭>紅皮>盾兵。
不同框時,建議清理順序,紅皮>弓箭>綠皮>盾兵。
1.綠皮
作為這一關最常見的怪物,是主要的新手殺手。
綠皮具有兩個技能。一個是近戰攻擊,一個是充能衝刺。
其主要特點是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。
由於綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預判。
只需要確定優先順序,並掌握前搖,躲好衝刺,問題不大。
有一點想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能衝刺。
2.弓箭和紅皮
並列雙渣。
弓箭可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數遠端武器射程遠的。
另外,弓箭除了射擊還有一個後撤步的閃避技能。
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。
一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調整時機。
3.盾兵
第一關唯一蛋疼的點。
持盾完美格擋,強行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。
但好在唯一的攻擊技能是衝刺盾擊,造成較低傷害,並擊暈。
如果單獨出現,很難造成生命威脅。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。
通過打碎門或者下擊將其擊暈,是很好的方式。
遠端也是非常好的選擇。
另外,利用冰凍凍住也是一個不錯的手段。
總結
作為初始關,並不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。莽就行了!RUA!
地圖生成規律有:
1.藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相鄰。
2.有罪者大道入口必然在四個角落的位置。
彩蛋:出生點左上有一張圖紙,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了紅綠皮,這一關還有白皮、蜻蜓和木頭人,共5種怪物。
推薦殺敵順序:木頭人>白皮>綠皮>蜻蜓>紅皮。
當然,如果白皮數量不多並且容易拉出來,可以考慮優先白皮。蜻蜓同理。
1. 蜻蜓
作為飛行怪物,隻具有充能攻擊一個技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要殺手。
雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。
最好的方式是利用範圍性道具清理。
正常方式是等待它發動充能攻擊時,迅速利用遠端或者翻滾擊殺。
2. 白皮
具有近戰攻擊和突襲兩個技能。
其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達玩家臉上。所以需要考慮優先擊殺。
但也正是由於其突襲技能,可以讓玩家輕鬆吸引到仇恨並拉到人少的地方單獨解決。
3.木頭人
本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護盾。
不用說了,先把能引出來打的引出來,然後就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。
總結
白皮的攻速與第一關的怪物相比有了質的飛躍,初見還是有點棘手的。
但其實單挑完全不用怕,很容易擊暈。
還有就是木頭人聚集地,新手最好還是儘量把能拉出來的怪拉出來打。
後期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。
由於,進入下一關之前必須先拿到藤蔓符文。
精英怪是必須跨過的一道坎。
精英怪其實就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。
擁有召喚三個小弟的技能,半血以下擁有瞬移技能。
第一個爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。
掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。
手殘就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
同樣,地圖開始的左上有彩蛋,刺客匕首。
堡壘
本關老朋友有綠皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和紅蟲。
優先順序:紅蟲>白袍>綠皮>弓箭>盾兵
1. 白袍
法師,會發射無視地形的魔法彈。
由於彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。
確定好優先順序,只要地形不是太蛋疼,很好解決。
2. 紅蟲
紅蟲相對於白袍威脅更大。
而且有時會遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!!
範圍性道具是所有飛蟲的剋星。一炮下去,強虜灰飛煙滅。
而大多數武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。
只要不是刺劍、鞭子這種攻擊範圍太小的武器,就吸引仇恨,然後面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。
至於手握刺劍的英雄,請盡情鍛煉你的準確度吧!!
總結
堡壘相對於有罪者大道,提升並不大。
唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。
但是由於本遊戲隨關卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節奏不亂,還是比較容易的。
這一關開始有了掉落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎麼知道的。
人性化的是,掉落不會死亡,而是丟失1/3左右的血,讚美製作組。
猛毒下水道
本關老朋友是綠皮和弓箭,新朋友是蠍子、綠蟲和蠕蟲
優先順序:綠蟲>蠍子>綠皮>蠕蟲>弓箭
1. 蠍子
兩種攻擊,近戰和毒液,均附帶中毒效果。
平時埋在土裡,只有靠近時才會鑽出來。
蠍子除了攻擊前搖第一點,其實傷害很低,即使是算上後續中毒傷害,也不太要緊。
不過它出土的時間實在太長,在這段時間帶走它真的劃算。
2. 綠蟲
唯一攻擊手段:自爆。
傷害爆炸!!
優先解決!優先解決!優先解決!
只要好好對待,其實不難。飛蟲系的剋星範圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。
而且相比其他飛蟲,綠蟲會飛得更近,並一定處於同一水平面。
這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上衝,利用下擊迅速落地很重要,不然長梯子教你做人。
3.蠕蟲
死後比活著威脅更大。
移動速度快,只能近戰。死後散落若干炸彈,延遲爆炸。
殺完立刻跑!
儘量放在後面解決。
如果不小心在一堆怪裡先殺了它,什麼都不要想,先跑再說。
不然傷害硬直教你做人。
總結
本關主要難點是地形殺。
水窪全部有毒,刺+流星錘的機關組合性也更強了,對於走位要求比較高。
面對機關,上平臺時,利用趴牆上比直接跳上去更好。
新手本關推薦慫,不要莽。
最好先想好怎麼打再動手。
尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之後先規劃逃跑路線。
別樂嗬嗬看見一個綠蟲掛在那,就準備爬上平臺再解決。
要記住,平臺基本都有一隻蠍子會鑽出來,有些地方會有三隻……
面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。
後期最好的跑酷通關路徑。
(有罪獎勵太少,藏骨堂電磁怪教做人)
舊下水道
老朋友綠皮、盾兵、蠍子、綠蟲和蠕蟲。
新朋友只有棕色蟲子和蘑菇。
優先順序:綠蟲>蘑菇>棕蟲>蠍子>綠皮>蠕蟲>盾兵
1. 棕蟲
紅蟲的加強版。更厚的血量和更高的攻擊。
對付棕蟲,非傷害性範圍道具的作用明顯下降。更依賴平砍。
搭配地形,還是具有一定威脅的,吸引到仇恨後最好還是先到開闊地帶解決為妙。
2. 蘑菇
唯一攻擊:召喚大範圍地刺。攻擊視野無視地形。
不會移動。
配合舊下水道的狹窄地形,本關最噁心的怪物。
你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。
在沒有綠蟲的情況下,儘量利用跑酷先殺了再說。
但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。
一些實用的技巧是,站在小的管道平臺上,蘑菇是不會召喚地刺的。
地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之後站在刺上是沒有傷害的。
攻擊蘑菇時,地面出現地刺的前置動畫時,不要慌,繼續砍。
在地刺被召喚出來前,蘑菇已經被砍暈或砍死了。
總結
本關相較於猛毒,難度提升並不大,需要注意的點也差不多。
主要就是地圖大了很多,需要儘量減少不必要的損耗。
蘑菇雖然很容易擾亂節奏,但是由於攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應。
貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。
PS: 護符效果“當受到傷害時,附近的敵人均會中毒”在下水道關卡有奇效。
面對大批敵人時,到水窪滾一圈,就可以收菜了。
藏骨堂
老朋友:綠皮、盾兵、蠍子。新朋友:劍士、電磁怪、史萊姆製造者
優先順序:劍士>電磁>蠍子>綠皮>盾兵>史萊姆製造機
1. 劍士
高移速,高攻速。
自帶瞬移(無法跨越地形),高速三連擊。
大體型,難打斷,控制效率低。
但是,弱遠端。
儘量利用遠端解決。
如果要近戰的話,需要先創造單挑環境。
貼身翻滾躲三連,之後就可以瘋狂輸出帶走了。
不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人。
2. 電磁怪
無法移動。
大範圍,低傷害,高頻電磁攻擊。
遠程輕鬆帶走。
近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。
注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。
注意,普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。
小平臺上的電磁怪比較煩人,尤其是需要爬梯子上去的。
這種情況下,上去的第一時間請使用眩暈道具或者反向翻滾。
3. 史萊姆製造機
不能移動。
會不斷丟史萊姆,每次會連續丟三隻。
史萊姆為近戰,攻速較快。
受到攻擊或者丟出史萊姆均會使製造機內的液體減少,液體消耗盡後,機器毀壞。
先清理除史萊姆外其他怪物,然後清理製造機旁邊的史萊姆,之後瘋狂輸出機器。
雖然受到攻擊或丟史萊姆都會減少液體,但丟史萊姆消耗的液體實在少的可憐,所以,如果丟出的史萊姆不影響你,實在沒必要清理。
但是,由於史萊姆攻速較快,所以,如果已經進入你的攻擊範圍的史萊姆,還是要注意清理的。
總結
本關惡意滿滿,無論是劍士還是電磁怪都很棘手,而史萊姆雖然不強,但如果過於輕視,還是會給你點顏色看看的。
如果要打本關,一把好的遠端和一個眩暈道具是很重要的。
當然,全自動化道具流我就不評價了。
總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富。
一次全清差不多有50-60左右的細胞。
監獄深處
老朋友:綠皮、弓箭、盾兵、綠蟲、劍士。新朋友:炸彈狂、大霧哥
優先順序:綠蟲>大霧>劍士>綠皮>弓箭>盾兵>炸彈
1. 炸彈狂
高血量、中輸出。
攻擊方式為扔炸彈+震地。
炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨域一些障礙。
震地是範圍攻擊,雖然範圍小,但是雙向的,所以近戰比較吃虧。
在大批怪物中,更多的是以一個坦克+控制而存在的。
所以,拉開單挑。
弱遠端,但是由於血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰解決的。
但是,由於體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個回合才能解決。
由於其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但是可以拉開距離躲避。
2. 大霧哥
不能移動。
唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。
大霧範圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。
在動作遊戲中,還有什麼比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?
那就是你連你面對的怪物有多少,是什麼都不知道!!
大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出“誒?我怎麼死的?”的疑惑。
甚至有人在發出了多次這種感慨後才發現它的存在……
扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。
或者擁有足夠的耐心,站在邊緣,觀♂察一下也是可以的。
如果遠端火力或者範圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。
當然,另一個方式就是,一路翻滾跳躍不停歇,找到它先莽死再說。
總結
打第一個Boss絕對比全清這關簡單多了。萌新請繞行。
但是講道理,同為五級關卡,除了關卡比較大,監獄在單純的難度上還是要比霧靄簡單的。
也同樣是因為比較大,所以更加需要耐心和補給的支援。
作為一個對於全清有執念的人,即使急速全清(憑藉血瓶多,以莽為主),往往打完這關就20分鐘了。
相較之下,雙下水道路線的獎勵並沒有差多少,但一般急速全清只需要10分鐘多一點,明顯更加合算。
黑色大橋
Boss關
本關Boss其實還是比較友好的,不過是血比較厚,考驗耐久。
技能熟悉之後比較容易躲避。
第一階段
只會近戰,攻速和白皮差不多,攻擊欲望不高,貼臉翻滾隨便打。
之後,會隨時間逐漸增加三個技能:護盾、火罩、捶地
護盾原理和木頭人buff一樣,只能等待消失;在召喚護盾時,boss會同時向前方進行一次吼叫,擊退並擊暈玩家。無前搖。
火罩存在時,觸碰boss會掉血,同樣只能等待消失,此時需要拉開距離。無前搖。
捶地會在左右地面召喚延伸的火舌,翻滾不能完全躲避,只能使用二段跳閃避。
這一階段會慢慢逼迫玩家拉開距離,減少輸出空間。
而閃避捶地,需要玩家對跳躍時機有很好的把握,距離遠一些更容易閃避。
第二階段
Boss半血以下時,增加了類似綠皮的充能跳躍,攻擊欲望更強,技能使用頻率更高。
需要注意的是,在這一階段,雙跳躲避捶地後,需要馬上注意用翻滾躲避Boss的下一攻擊。
總得來說
最好的輸出時機是近戰攻擊之後的空隙。
護盾和火罩出現後,注意拉開距離專心躲避捶地。
護盾消失後可以適當使用遠端消耗。
火罩消失後再貼臉尋找近戰攻擊空隙。
如果貼臉輸出時,發現捶地的前置動作,最好立刻向遠離boss的方向翻滾一下,比較容易把握雙跳的時機。
第三階段,在拉開距離躲避時,要注意捶地之後,Boss會立刻接下一次攻擊(近戰或充能跳躍,視玩家與boss之間的距離),所以,一般落地後需要立刻進行翻滾閃避。
除了護盾和火罩前搖基本沒有,boss的其他三個攻擊前搖還是很明顯的,而且也比較容易區分。
近戰前搖為後手上抬,單腳站立;捶地前搖為後手後下,呈半蹲姿;衝跳前搖為完全蹲下。
對了,冰凍和眩暈類控制還是對本boss有效的,所以,適當的使用,可以增加輸出空間。
霧靄峽灣
老朋友:白皮和綠蟲。新朋友:小殭屍,鏢哥和船長。
優先順序:綠蟲>白皮>船長>鏢哥>小殭屍
1. 小殭屍
移速極快,攻速快。
但是,體小。這代表著血薄、易擊暈,而且攻擊範圍小。
雖然數量往往很多,但是一直平A就無虞了。
甚至往往死於不明Aoe。
簡直是霧靄怪物裡的一股清流。只需要注意不要腹背受敵,一般在專心清理其他怪物時,就可以順便清理了。
2. 鏢哥
攻擊方式為扔迴旋鏢。
迴旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的。
近戰單挑其實不難,只需要貼臉攻擊,在扔迴旋鏢時滾到身後輸出就好。
唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時候把鏢哥打死了,那個飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避。
但是如果是複數級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點吧。
莽夫打法是圍繞它,注意在它發出飛鏢後翻滾到其身後,然後你就有大把時間清理其他怪物了。
3. 船長
進可攻,退可守。
可以發射一枚範圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產生範圍傷害。
近戰為超快速民工三連。
炮彈比較麻煩,尤其是在你準備清理在它炮火掩護下的其他怪物時。最好先走遠一點,然後等它轉身離開後,再去清理為妙。
相比鏢哥,近戰單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸。
但是,相比劍士,他不會在三連的時候轉身啊。
總結
容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至於小殭屍,不用過度在意。
這一關惡意已經比較明顯了,大部分人在這關開始已經嚴重依賴自動化了。
其實,只要不是複數級別的鏢哥和船長在同一平臺,近戰完全可以通過適當的策略輕鬆解決。
複數級體大怪物的平臺,也可以依靠等待走位分散的時候,進行一波輸出。
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
說真的,這一關難點主要就是互相掩護的問題。
所以,在陷入僵局時,最好走遠一點,脫離仇恨之後,等待怪物走位發生變化之後,再嘗試。
遠比一點點磨效率更高。
墓地
老朋友:蜻蜓、白袍、綠蟲、大霧哥。新朋友:屠夫、蟲師
優先順序:綠蟲>蜻蜓>大霧>白袍>蟲師>屠夫
1. 蟲師
死後比活著威脅更大。
活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下。
但死後會爆出3到4隻棕蟲。
有些會和蠍子一樣,需要靠近才會從地下鑽出來。
其實蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了。
但是,這貨脆啊!
往往在處理其他怪物時,不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節奏。
爆炸!
所以,還是儘量遠離它輸出。
處理需要單挑的怪物前,先解決它。
在合適的時機,專心解決它。
2. 屠夫
媽的,這貨設計出來真的有考慮過近戰的感受嗎?
中遠端的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰揮刀傷害爆炸!!!
近戰唯一的機會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個極限位置,使它剛好處於攻擊範圍的邊緣,以免
被霸體彈開,然後躲下一個鉤子,站起來輸出,立刻繼續躲鉤子。
但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離。
人幹事???
人幹事???
人幹事???
反正我隻這樣單挑過個位數的屠夫,而且還不保險,畢竟一不小心就是300-500的血沒了。
如果誰有更好的近戰解決方案,請告訴我!
當然,對於希望近戰解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的。
總結
這關怎麼說呢……
不依靠自動化活不下去的感覺,尤其是還有大霧哥的存在,真的是自己怎麼死的都不知道了。
這關由於屠夫的存在,跑酷解決大霧哥是個偽命題。
所以只能層層推進。
但是我一個近戰怎麼推進呢?
作嘔墓穴
Boss眼球
四個階段,三次召喚觸手。
第一階段只會衝撞,如果距離過近會產生一個光罩,彈開玩家並造成少量傷害。
然後召喚三隻觸手,每死亡一個觸手,剩下的會增強,提高速度和傷害。觸手會在地底跟蹤玩家,找機會彈出。還有一招是沖浪,傷害很高。
第二階段速度小幅提升,並增加了噴射毒液的技能。噴射前眼睛會變綠。
然後召喚四隻觸手,相當於比上次多打一個更加厲害的觸手。
第三階段速度進一步提升。噴射毒液量增加一倍,已經開始比較難躲了。並且多了一個天空撒毒的技能,會噴射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很難無傷。
然後召喚五隻觸手。
第四階段沒有新技能,隻不過是在速度和毒液數量上進一步提升。
由於後期基本已經很難躲避所有傷害,所以這關玩家三維都需要有比較高的等級。
武器首選電鞭。其次沒了。打不到還談什麼傷害?
道具死亡之球;其次傷害加強;再次冰凍眩暈。
其實最終boss我也沒有太多可以分享的。
只要套路對了,難度一般。
而且我本身打的次數也很少,boss本身也沒有多刷的意義。
畢竟,打死也就30細胞。
後面刷細胞,打到霧靄就重來,效率比較高。
墓穴一般也就30多細胞,加上boss一共才60+。
無論監獄還是霧靄,單個關卡有時都能到60,但耗時卻完全不對等。