死亡細胞通關攻略 死亡細胞新手快速上手攻略 - 遊戲狂
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死亡細胞通關攻略 死亡細胞新手快速上手攻略

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2017-05-20

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死亡細胞通關攻略

死亡細胞通關攻略 死亡細胞新手快速上手攻略

關於遊戲的流程筆記:

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單張地圖的隨機性其實並不像盜賊遺產那樣有明顯的難易之分,隻和更新和武器道具掉落有關。從出生到通關的整個冒險過程無非是2點:1、更新,2、收集武器道具組合。

一、 初期

遊戲初期以積累細胞,探索地圖收集圖紙,以及更新自己想要的武器道具為主。所以初期以打怪、拿圖紙和跑完一張地圖為主,如果不知道更新什麽好,那更新血瓶總是沒錯的。更新金幣是為了一次探索以後在下一次開局能盡快的買到自己所需武器道具,以在中後期加快遊戲速度。

二 、更新

探索過程中會有玻璃罐子,有隨機的血量、武器、技能三種屬性更新以及主動選擇升哪種的。新手以更新血量為主,提高容錯率,配合百分比回血的血瓶能續航探索更多地圖收集資源。遊戲中期以推圖為主的時候可以加技能等級(我個人覺得靠技能推圖比武器要容易)。

三 、武器道具的組合

先說說飾品:

除了免死一次以外,其他的飾品能違反特殊遊戲機制的就是隱身、多跳躍一次、以及免毒。多跳一次用處不是很明顯,免毒我大多數拿到的時候已經不需要去下水道了。剩下隱身,可以說是開圖的利器,甚至打大橋的BOSS可以賴死它,但是打最終BOSS沒用,甚至在BOSS切換攻擊模式的時候丟失目標而導致卡BUG,需要回到開始目錄再讀檔進去才能繼續遊戲。

其他關於受傷給與敵人一個debuff,或者跳躍攻擊帶火屬性等等之類的效果都不明顯,可能只有減傷百分之10或百分之15有點用。然後就是免死,一開始我只是覺得它就等於多一個血瓶而已,但是隨著對技能傷害的追求,把點漸漸從生命加點挪到技能上以後,由於血量稀少,所以免死心臟還是很有用的。

技能道具:

由於個人覺得道具流比武器流相對簡單一些,技術差靠丟道具耗,還是能耗到目前最終BOSS的,最終BOSS能不能過是另外一回事,至少所有地圖都體驗到了。之所以道具能推圖是因為大部分怪物AI只會在自己的平台上左右來回走,只有極少數幾個怪物,如速魔和會平面移動的斬殺者不受這個規則限制,所以導致一個齒輪陷阱總能磨死怪物的。

齒輪、蠕蟲、箭塔、噴火塔之類的本質上其實差不多都可以慢慢磨往前推(注:蠕蟲是不會在迷霧中探路的)。第二個就要帶一個控制如冰凍手雷、電磁手雷、閃光彈用於先手或脫離用,保證能把陷進放到位置再逃離,即使不玩道具流也需要帶一個。手雷、火焰彈、集束炸彈、死亡眼這種都屬於輸出技能,如果沒有主加技能更新,光靠5、6級道具本身的技能,傷害其實不算高。

關於武器

雖然有很多種武器,但對於新手來說推圖靠武器操作還是很有難度的。畢竟不靠“卑鄙的外鄉人”玩法,要在狹小太空和一堆怪糾纏,以及還有自爆蝙蝠、迷霧中的路霸各種凶險的組合還是很有難度的。

遠程武器有彈藥限制,多數是推圖時當作輔助用,BOSS戰續航不夠,但由於有無限彈藥弓和自動瞄準手裡劍的存在,遠程流也是有開發的可能性的,這也是《死亡細胞》提供可能性導致研究組合的樂趣之一。

然後是我比較想吐槽的盾牌類,本以為盾反是會成為該遊戲高手向的我對此有點失望。拿著貪婪盾被怪拍出破防我可以理解。本想拿著血刀和血盾嘗試開發“出血流”在和殘缺者戰鬥時被拍一下就破防,直接就很沒勁。但是遊戲中並沒有直接的有對何種攻擊或盾牌屬性會被破防有說明解釋,最後在我拿著“堅固盾”(我還特意更新過)推圖時被一個殭屍飛撲破防後徹底對盾牌失去信心。由於盾牌本來就只能格擋一次攻擊,導致被群怪圍毆時是沒用的,那你在打BOSS的時候還這麽被破防實在是心冷。當然了還有一塊立場盾,格擋成功後能得到護盾,這技能補上被圍毆時的短板,也能與BOSS一戰,但你設計了那麽多有趣的盾牌最後只有一塊不用更新的盾能用未免也太雞肋了……

最後是武器,電鞭我就不解釋了,出手快,攻擊範圍光,道具流可以補傷害補刀,武器流可以靠加攻BUFF打出傷害,是這個遊戲裡武器性價比最高的,最關鍵是可以打飛行怪,清自爆蝙蝠等等。其他各種武器如長槍、刺劍、復仇劍等諸多武器都等著高手開發各種玩法。比如我有個朋友用背刺匕首加一個瞬移到敵人背後的技能玩得也很溜。

另外我想說,不要以為復活時天花板上吊著的瓶子沒有空瓶了就是收集完所有道具了,其實並沒有。我和幾個玩家討論和截圖中,我發現我的天花板都滿了,但是有幾個別人有的東西我還是沒有(如我上文說的,儘管我通關了,天花板也滿了,但是我依舊沒有我朋友的那個瞬移到敵人背後的技能)。

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遊戲資訊

死亡細胞 (Dead cells)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Motion Twin
發行: Motion Twin
上市: 2018-08-07 (PC)
《死亡細胞(Dead Cells)》是由Motion Twin製作發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,受惡魔城銀河戰士啟發製作。遊戲中你將在一個千變萬化的城堡中探索。打通這個遊戲你需要對類似魂系列的戰鬥非常熟悉,遊戲過程中不會有存檔點,死亡之後只能重來。

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死亡細胞通關攻略 https://gamemad.com/guide/44811 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085380a29372.jpg 關於遊戲的流程筆記: 單張地圖的隨機性其實並不像盜賊遺產那樣有明顯的難易之分,隻和更新和武器道具掉落有關。從出生到通關的整個冒險過程無非是2點:1、更新,2、收集武器道具組合。 一、 初期 遊戲初期以積累細胞,探索地圖收集圖紙,以及更新自己想要的武器道具為主。所以初期以打怪、拿圖紙和跑完一張地圖為主,如果不知道更新什麽好,那更新血瓶總是沒錯的。更新金幣是為了一次探索以後在下一次開局能盡快的買到自己所需武器道具,以在中後期加快遊戲速度。 二 、更新 探索過程中會有玻璃罐子,有隨機的血量、武器、技能三種屬性更新以及主動選擇升哪種的。新手以更新血量為主,提高容錯率,配合百分比回血的血瓶能續航探索更多地圖收集資源。遊戲中期以推圖為主的時候可以加技能等級(我個人覺得靠技能推圖比武器要容易)。 三 、武器道具的組合 先說說飾品: 除了免死一次以外,其他的飾品能違反特殊遊戲機制的就是隱身、多跳躍一次、以及免毒。多跳一次用處不是很明顯,免毒我大多數拿到的時候已經不需要去下水道了。剩下隱身,可以說是開圖的利器,甚至打大橋的BOSS可以賴死它,但是打最終BOSS沒用,甚至在BOSS切換攻擊模式的時候丟失目標而導致卡BUG,需要回到開始目錄再讀檔進去才能繼續遊戲。 其他關於受傷給與敵人一個debuff,或者跳躍攻擊帶火屬性等等之類的效果都不明顯,可能只有減傷百分之10或百分之15有點用。然後就是免死,一開始我只是覺得它就等於多一個血瓶而已,但是隨著對技能傷害的追求,把點漸漸從生命加點挪到技能上以後,由於血量稀少,所以免死心臟還是很有用的。 技能道具: 由於個人覺得道具流比武器流相對簡單一些,技術差靠丟道具耗,還是能耗到目前最終BOSS的,最終BOSS能不能過是另外一回事,至少所有地圖都體驗到了。之所以道具能推圖是因為大部分怪物AI只會在自己的平台上左右來回走,只有極少數幾個怪物,如速魔和會平面移動的斬殺者不受這個規則限制,所以導致一個齒輪陷阱總能磨死怪物的。 齒輪、蠕蟲、箭塔、噴火塔之類的本質上其實差不多都可以慢慢磨往前推(注:蠕蟲是不會在迷霧中探路的)。第二個就要帶一個控制如冰凍手雷、電磁手雷、閃光彈用於先手或脫離用,保證能把陷進放到位置再逃離,即使不玩道具流也需要帶一個。手雷、火焰彈、集束炸彈、死亡眼這種都屬於輸出技能,如果沒有主加技能更新,光靠5、6級道具本身的技能,傷害其實不算高。 關於武器: 雖然有很多種武器,但對於新手來說推圖靠武器操作還是很有難度的。畢竟不靠“卑鄙的外鄉人”玩法,要在狹小太空和一堆怪糾纏,以及還有自爆蝙蝠、迷霧中的路霸各種凶險的組合還是很有難度的。 遠程武器有彈藥限制,多數是推圖時當作輔助用,BOSS戰續航不夠,但由於有無限彈藥弓和自動瞄準手裡劍的存在,遠程流也是有開發的可能性的,這也是《死亡細胞》提供可能性導致研究組合的樂趣之一。 然後是我比較想吐槽的盾牌類,本以為盾反是會成為該遊戲高手向的我對此有點失望。拿著貪婪盾被怪拍出破防我可以理解。本想拿著血刀和血盾嘗試開發“出血流”在和殘缺者戰鬥時被拍一下就破防,直接就很沒勁。但是遊戲中並沒有直接的有對何種攻擊或盾牌屬性會被破防有說明解釋,最後在我拿著“堅固盾”(我還特意更新過)推圖時被一個殭屍飛撲破防後徹底對盾牌失去信心。由於盾牌本來就只能格擋一次攻擊,導致被群怪圍毆時是沒用的,那你在打BOSS的時候還這麽被破防實在是心冷。當然了還有一塊立場盾,格擋成功後能得到護盾,這技能補上被圍毆時的短板,也能與BOSS一戰,但你設計了那麽多有趣的盾牌最後只有一塊不用更新的盾能用未免也太雞肋了…… 最後是武器,電鞭我就不解釋了,出手快,攻擊範圍光,道具流可以補傷害補刀,武器流可以靠加攻BUFF打出傷害,是這個遊戲裡武器性價比最高的,最關鍵是可以打飛行怪,清自爆蝙蝠等等。其他各種武器如長槍、刺劍、復仇劍等諸多武器都等著高手開發各種玩法。比如我有個朋友用背刺匕首加一個瞬移到敵人背後的技能玩得也很溜。 另外我想說,不要以為復活時天花板上吊著的瓶子沒有空瓶了就是收集完所有道具了,其實並沒有。我和幾個玩家討論和截圖中,我發現我的天花板都滿了,但是有幾個別人有的東西我還是沒有(如我上文說的,儘管我通關了,天花板也滿了,但是我依舊沒有我朋友的那個瞬移到敵人背後的技能)。
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