天命 2 (Destiny 2) 職業及內容試玩心得 - 遊戲狂
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天命 2 (Destiny 2) 職業及內容試玩心得

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2021-04-25

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠論壇

【評測前言】

儘管停留在Beta版本已經有相當長一段時間,不過對於大多數玩家來說,9月6日淩晨於PS4平臺解鎖的《命運2》,才是遊戲真正的開端。對於一款前作售出2000萬份的暢銷遊戲而言,推出續作是相當順理成章的事情。在這一份續作裡,你甚至還可以在開場動畫裡流覽到前作之中你的戰鬥軌跡——甚至還包含著一同與你並肩作戰過的隊友的名字。對於許多老玩家來說,可能是一個設計得相當精巧的淚目點了。

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天命 2 (Destiny 2) 職業及內容試玩心得
▲如果你遊玩過序章,在這裡就能看到對應的副本通關片段

說實話,對於《命運2》這類型的遊戲,需要相當長的遊玩時間才能對遊戲有一個最全面的評斷,因為會有相當長的一段時間被花費在角色的培養與團隊副本上——就像它的前作。由於沒能獲取到Beta測試資格,作為評測作者的筆者也跟大部分玩家一樣在淩晨等待著遊戲的解鎖,並且還花費了好幾個小時來進行追加的更新。首日的評測文章,主要重點還是放在與前作的一些對比,以及“安利”的內容上。沒錯,在評測的末尾前,我就想說:命運2,好,掏錢。

天命 2 (Destiny 2) 職業及內容試玩心得
▲覺醒者的造型還是相當cool的,雖然自己能看到的時間比較少

【或許這一次,我們能更好的領略劇情】

作為X1平臺扛鼎巨製《光暈》系列的開發者,Bungie在《命運》系列的製作上可以說是相當的駕輕就熟——你想要暢爽的射擊手感、美輪美奐的太空歌劇場景,還是設定嚴謹衝突激烈的劇情?這些你在《光暈》裡能夠找到,在《命運》裡同樣能,而且它更多了團隊副本以及更能夠吸走你的時間的角色成長體系。從這一點來看,這個系列似乎是相當成熟且獨具魅力的。

天命 2 (Destiny 2) 職業及內容試玩心得

但如果是玩過《命運1》的玩家,肯定都知道Bungie在遊戲之中的劇情處理其實是算得上爛的。他們並沒有把故事很好的融入到遊戲裡,而是把這些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是這些卡牌還需要通過前往官網進行查找與閱讀——哪怕是以兄貴捏爆為主要賣點的《DOOM》都好好的將故事以及背景內容完好的塞進了遊戲裡!這導致了如果你不是對遊戲劇情十分在意,或者是探索欲望強勁的玩家,即使你通關了遊戲的主線劇情以及諸多副本,依然會對《命運》的整體世界觀以及相關劇情一知半解。這種感覺很大程度上加深了遊戲的泡菜感,也多少顯得遊戲有些缺乏底蘊。

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▲這一次,你能從更多的任務描述裡認知這個世界

幸好,這一次Bungie吸取教訓,沒有繼續沿用這個糟糕的卡牌系統,而是將遊戲劇情和其他傳統的3A級遊戲一樣放入了遊戲之中,通過各種任務來進行敘述。如果真的想了解遊戲的故事背景與劇情,這一次應該不用再去討論區查找劇情歸納帖,或者是翻找卡牌了。

【還是你熟悉的它們:泰坦、獵人和術士】

一般來說,一款MMORPG的資料片或者續作都會用“新職業”這種噱頭來吸引玩家的眼球,不過Bungie並沒有這樣做。在這一次的《命運2》裡,你能夠選擇的職業跟前作一樣,依然是泰坦、獵人以及術士。泰坦擅長為隊友提供防護,能夠構建臨時掩體;獵人身法靈活,且能夠極大程度的施展武器的潛能;術士則能夠利用閃現與元素奧秘來為團隊提供火力。

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三大職業這一次均獲得了翻新級別的改進,都獲得了一種針對近戰的全新天賦。獵人獲得了神行,能夠召喚閃電力量構成的法杖,進行高速移動並且以炫目的格鬥技巧攻擊敵人;泰坦則能夠在手中凝聚出一面由虛空能量構成的護盾,可以抵擋敵人的攻擊,並將盾牌投擲出去攻擊敵人;術士是閃亮的“破曉”,能夠召喚一把燃燒著太陽能量的巨劍毀滅敵人。三系天賦都能夠很快在冒險旅途之中解鎖——相當有趣。每個職業還增加了一個新的輔助技能:泰坦能豎起一面能量盾,獵人可以進行翻滾迴避並且快速裝彈(麥克雷…),術士在可以在原地施放一個法陣以提供傷害加成。

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實際遊玩的體驗之中,筆者選擇的是獵人角色,開啟“神行”召喚出法杖後,遊戲迅速從傳統FPS模式變成了第三人稱的ACT模式,打擊動作相當流暢,衝殺敵陣帶來的戰鬥體驗令人相當暢爽。

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【更多的新內容與新優化】

之前有朋友跟筆者打趣說,這與其說是《命運2》,不如更像是《命運1.5》。不可否認,本作確實更像是在前作的框架上進行大幅度的改良,而並非是傳統意義上的續作模式。但實際的內容才是玩家們更在乎的——這一次新增了四張全新地圖可供玩家探索,地圖的規模則遠遠大於一代。分別為歐洲無人區、土衛六、木衛一以及涅索斯。這四張地圖風格迥異,各具特點。在這些區域也展開了全新的任務與故事。更重要的是,玩家探索這些地區的方式也發生改變。現在巡邏的內容進行了大幅度的擴展,你可以直接查看當前區域的地圖,能夠清晰明瞭的看到現在區域有哪些任務/活動可供探索。

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此外,武器系統也發生大幅的改動。前作之中的主武器/副武器/重武器劃分,在本作中變為了:動能武器/能量武器/高能武器。不同武器類型對應的種類有了變化,例如霰彈槍和狙擊槍現在變成了高能武器。更新加入了榴彈發射器與加特林機槍(早該有了…)。

而在裝備系統上,本次取消了護甲上的“智力”“戒律”“力量”三大屬性,去除了這些MMORPG色彩濃厚的詞綴後,取而代之的是護甲、恢復速度和移動屬性三類更傾向於快節奏FPS的屬性,而與之對應的,玩家的天賦與裝備被動效果將直接影響三個屬性。

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▲刷代幣換裝備,還是熟悉的口感…

【首日評測碎碎念及小結】

其實第一天…對這個刷子遊戲來說,能夠接觸到的東西實在太少,也就只好將之前整理歸納出來的東西,跟大家做一下簡單分享,不然就序章的粗淺體驗以及前期的簡單任務,能夠告知給大家的東西委實談不上多。

還可以說一些不那麼容易歸入分類標題裡的個人體驗。這一次遊戲加入的磁性系統十分令人驚喜,具體可以展現在輔助瞄準時,當你將準星照準敵人,會出現一段相當舒服的磁性,將你的瞄準進行快速修正,讓你更加容易命中敵人。這使得本作的射擊手感難得的維持在了“優秀”的水準,在主機上還是相當難得的。

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此外,就一款主打團隊合作與副本模式的遊戲而言,《命運2》的序章內容以及隨後展現出來的主線任務,品質都可稱是比較高的。不單是高水準的過場動畫,遊戲整體流程也完全是3A級別,並看不出是一般網遊的調調,很能令人沉浸在其間。

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

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作者:刹那•F•塞耶 https://gamemad.com/guide/44817 來源:遊俠論壇 【評測前言】 儘管停留在Beta版本已經有相當長一段時間,不過對於大多數玩家來說,9月6日淩晨於PS4平臺解鎖的《命運2》,才是遊戲真正的開端。對於一款前作售出2000萬份的暢銷遊戲而言,推出續作是相當順理成章的事情。在這一份續作裡,你甚至還可以在開場動畫裡流覽到前作之中你的戰鬥軌跡——甚至還包含著一同與你並肩作戰過的隊友的名字。對於許多老玩家來說,可能是一個設計得相當精巧的淚目點了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537cfe5920.jpg ▲如果你遊玩過序章,在這裡就能看到對應的副本通關片段 說實話,對於《命運2》這類型的遊戲,需要相當長的遊玩時間才能對遊戲有一個最全面的評斷,因為會有相當長的一段時間被花費在角色的培養與團隊副本上——就像它的前作。由於沒能獲取到Beta測試資格,作為評測作者的筆者也跟大部分玩家一樣在淩晨等待著遊戲的解鎖,並且還花費了好幾個小時來進行追加的更新。首日的評測文章,主要重點還是放在與前作的一些對比,以及“安利”的內容上。沒錯,在評測的末尾前,我就想說:命運2,好,掏錢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537d78f97f.jpg ▲覺醒者的造型還是相當cool的,雖然自己能看到的時間比較少 【或許這一次,我們能更好的領略劇情】 作為X1平臺扛鼎巨製《光暈》系列的開發者,Bungie在《命運》系列的製作上可以說是相當的駕輕就熟——你想要暢爽的射擊手感、美輪美奐的太空歌劇場景,還是設定嚴謹衝突激烈的劇情?這些你在《光暈》裡能夠找到,在《命運》裡同樣能,而且它更多了團隊副本以及更能夠吸走你的時間的角色成長體系。從這一點來看,這個系列似乎是相當成熟且獨具魅力的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537df1faf9.jpg 但如果是玩過《命運1》的玩家,肯定都知道Bungie在遊戲之中的劇情處理其實是算得上爛的。他們並沒有把故事很好的融入到遊戲裡,而是把這些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是這些卡牌還需要通過前往官網進行查找與閱讀——哪怕是以兄貴捏爆為主要賣點的《DOOM》都好好的將故事以及背景內容完好的塞進了遊戲裡!這導致了如果你不是對遊戲劇情十分在意,或者是探索欲望強勁的玩家,即使你通關了遊戲的主線劇情以及諸多副本,依然會對《命運》的整體世界觀以及相關劇情一知半解。這種感覺很大程度上加深了遊戲的泡菜感,也多少顯得遊戲有些缺乏底蘊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537e71a062.jpg ▲這一次,你能從更多的任務描述裡認知這個世界 幸好,這一次Bungie吸取教訓,沒有繼續沿用這個糟糕的卡牌系統,而是將遊戲劇情和其他傳統的3A級遊戲一樣放入了遊戲之中,通過各種任務來進行敘述。如果真的想了解遊戲的故事背景與劇情,這一次應該不用再去討論區查找劇情歸納帖,或者是翻找卡牌了。 【還是你熟悉的它們:泰坦、獵人和術士】 一般來說,一款MMORPG的資料片或者續作都會用“新職業”這種噱頭來吸引玩家的眼球,不過Bungie並沒有這樣做。在這一次的《命運2》裡,你能夠選擇的職業跟前作一樣,依然是泰坦、獵人以及術士。泰坦擅長為隊友提供防護,能夠構建臨時掩體;獵人身法靈活,且能夠極大程度的施展武器的潛能;術士則能夠利用閃現與元素奧秘來為團隊提供火力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537eec3078.jpg 三大職業這一次均獲得了翻新級別的改進,都獲得了一種針對近戰的全新天賦。獵人獲得了神行,能夠召喚閃電力量構成的法杖,進行高速移動並且以炫目的格鬥技巧攻擊敵人;泰坦則能夠在手中凝聚出一面由虛空能量構成的護盾,可以抵擋敵人的攻擊,並將盾牌投擲出去攻擊敵人;術士是閃亮的“破曉”,能夠召喚一把燃燒著太陽能量的巨劍毀滅敵人。三系天賦都能夠很快在冒險旅途之中解鎖——相當有趣。每個職業還增加了一個新的輔助技能:泰坦能豎起一面能量盾,獵人可以進行翻滾迴避並且快速裝彈(麥克雷…),術士在可以在原地施放一個法陣以提供傷害加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537f5c08e0.jpg 實際遊玩的體驗之中,筆者選擇的是獵人角色,開啟“神行”召喚出法杖後,遊戲迅速從傳統FPS模式變成了第三人稱的ACT模式,打擊動作相當流暢,衝殺敵陣帶來的戰鬥體驗令人相當暢爽。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608537fda7a32.jpg 【更多的新內容與新優化】 之前有朋友跟筆者打趣說,這與其說是《命運2》,不如更像是《命運1.5》。不可否認,本作確實更像是在前作的框架上進行大幅度的改良,而並非是傳統意義上的續作模式。但實際的內容才是玩家們更在乎的——這一次新增了四張全新地圖可供玩家探索,地圖的規模則遠遠大於一代。分別為歐洲無人區、土衛六、木衛一以及涅索斯。這四張地圖風格迥異,各具特點。在這些區域也展開了全新的任務與故事。更重要的是,玩家探索這些地區的方式也發生改變。現在巡邏的內容進行了大幅度的擴展,你可以直接查看當前區域的地圖,能夠清晰明瞭的看到現在區域有哪些任務/活動可供探索。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853804cae15.jpg 此外,武器系統也發生大幅的改動。前作之中的主武器/副武器/重武器劃分,在本作中變為了:動能武器/能量武器/高能武器。不同武器類型對應的種類有了變化,例如霰彈槍和狙擊槍現在變成了高能武器。更新加入了榴彈發射器與加特林機槍(早該有了…)。 而在裝備系統上,本次取消了護甲上的“智力”“戒律”“力量”三大屬性,去除了這些MMORPG色彩濃厚的詞綴後,取而代之的是護甲、恢復速度和移動屬性三類更傾向於快節奏FPS的屬性,而與之對應的,玩家的天賦與裝備被動效果將直接影響三個屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085380cba147.jpg ▲刷代幣換裝備,還是熟悉的口感… 【首日評測碎碎念及小結】 其實第一天…對這個刷子遊戲來說,能夠接觸到的東西實在太少,也就只好將之前整理歸納出來的東西,跟大家做一下簡單分享,不然就序章的粗淺體驗以及前期的簡單任務,能夠告知給大家的東西委實談不上多。 還可以說一些不那麼容易歸入分類標題裡的個人體驗。這一次遊戲加入的磁性系統十分令人驚喜,具體可以展現在輔助瞄準時,當你將準星照準敵人,會出現一段相當舒服的磁性,將你的瞄準進行快速修正,讓你更加容易命中敵人。這使得本作的射擊手感難得的維持在了“優秀”的水準,在主機上還是相當難得的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085381415fba.jpg 此外,就一款主打團隊合作與副本模式的遊戲而言,《命運2》的序章內容以及隨後展現出來的主線任務,品質都可稱是比較高的。不單是高水準的過場動畫,遊戲整體流程也完全是3A級別,並看不出是一般網遊的調調,很能令人沉浸在其間。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085381c4b8ad.jpg
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