死亡細胞地圖結構分析及刷圖技巧說明
講解一下我比較熟悉的幾張圖的結構和推圖的打法,雖然地圖都是隨機生成的,但是大致的結構風格是基本一致的。一般來說很多圖都可以先快速地把主幹道跑一邊,一般會收集到幾個加點卷軸,同時每個分支可以探個頭看看,很多時候商店、寶箱房離岔路口都比較近。這麽做的還有一個好處就是打完美號的時候迅速找到出口,就可以保證打到的圖紙能安全交回去。另外可以多打開大地圖看看,大地圖會標示出你路過但在視野邊沿你留意不到的加點卷軸。
牢房:初始圖應該也不用多說了,兩條分支,大部分的道具一般在通往大道的分支上。
大道:最安全的一張圖,到堡壘的出口一定在地圖的最右邊,如果想直接通關可以直接跑酷過去。而監獄深處的出口一般都大約在倒數第二個分支附近。
藏骨堂:結構最為混亂的一張圖,對於這張圖我開頭說的探路策略特別好用,一般來說某個岔路你打了2、3組敵人都沒見到好東西就可以先回主幹道了。
堡壘:非常類似大道的一張圖,可以先直線走一遍把加點卷軸找一找再探索往下的分支。
峽灣:上樓的路一般都大約在倒數第3個門附近,上樓之後往左走找通關的門。
1號BOSS後敵人的血量攻擊都大幅提升,基本上每組敵人都要交道具打才比較安全,千萬不要嫌麻煩不想等道具冷卻。