基本
變異是鑄造廠版本引入的新概念,替代了原本依附於屬性上的“殺敵後增加傷害;冷卻降低;招架後提升傷害”三條效果,用於讓玩家深度自定義自己的角色,以配合自己的遊戲風格和擅長裝備。
曾經負責經營小型商店的Guillain不再滿足於自己的業務,現在和收集者住在一起,負責管理玩家的變異。
每次過關時,玩家可以向Guillain要求一項變異,最多可以同時擁有三項變異。如果對當前的變異不滿意,也可以支付一定量的金幣(根據關卡進度而定)來重選所有的變異。
變異分為泛用變異和屬性依賴變異。泛用變異的效果固定,而屬性依賴變異則需要依靠某項屬性來增加自己的效果。
目前存在大量的可選變異,但是玩家同時只能選擇其中三項。變異們也不是一開始就可以使用,最初只有5種,其餘均需要獲得藍圖和支付細胞進行解鎖,操作方法和其它武器裝備的藍圖一樣,每個變異的解鎖需要50細胞。
變異列表
注意,下列依賴於屬性的變異效果均為該項屬性為1時的基礎效果。提高屬性可以加強效果。幾乎所有的變異都會和武器一樣受到每點屬性15%的加成,只有極個別變異不遵循這一規則。
殘酷依賴
行雲流水:初始即擁有。擊殺一個敵人後2秒內獲得35點額外DPS。
復仇:暗殺者掉落(需多次擊殺)。受到傷害後7秒內獲得200點額外DPS。
混戰:殘缺者掉落(需多次擊殺)。周圍有至少兩個敵人時獲得60點額外DPS。
嗜虐:尖刺蘑菇掉落。附近有燃燒、流血或中毒的敵人時獲得30點額外DPS。
腐化:暗殺者掉落(需多次擊殺)。血瓶效果減半,但是你在12秒內獲得180點額外DPS。
戰術依賴
效率:初始即擁有。技能冷卻時間減少30%。此變異不遵循15%規則,最多減少到80%冷卻時間。
火力支援:審問官掉落。身處設定型技能(炮塔等)附近時獲得45點額外DPS。
臨別贈禮:墓地隱藏區域獲得。不使用近戰武器擊殺敵人時,敵人會掉落一個炸彈造成65點傷害。
寧靜:殘缺者掉落(需多次擊殺)。自身附近沒有敵人時獲得65點額外DPS。
野蠻回收:罪人大道隱藏區域獲得。當有箭釘在敵人身上時對其近戰,將拔下所有箭並造成60點額外傷害。
生存依賴
通靈:初始即擁有。每擊殺一個敵人恢復2HP。
凶猛反擊:守望者掉落(需多次擊殺)。成功招架後的下一次攻擊附加130點額外DPS。
吸收:醜陋蠕蟲掉落。每次成功招架恢復8HP。不能在一個敵人身上多次生效。
持續治療:藏骨堂隱藏區域獲得。血瓶效果將需要15秒來完成,期間你獲得80點額外DPS。
烹飪學:守望者掉落(需多次擊殺)。食物恢復量增加100%,使用後30秒內獲得50點額外DPS。
泛用變異
彈藥:初始即擁有。受到彈藥量限制的武器的彈藥量增倍。
鼓舞:守望者掉落(需多次擊殺)。受傷後反擊可恢復的血量消退速度減半。
緊急處理:暗殺者掉落(需多次擊殺)。使用血瓶速度巨幅提升,並在使用後附加一個5秒的無敵護盾。
勢不可擋:暗殺者掉落(需多次擊殺)。大殺特殺Buff的持續時間增倍。
異化:殘缺者掉落(需多次擊殺)。被詛咒時恢復75%的HP。詛咒計數減少時每次減少2。
YOLO:初始即擁有。只能在完成死囚牢時選擇,當你受到致命傷害時移除掉自己,取消你身上一切持續傷害狀態,恢復30%的HP並立刻冰凍周圍敵人。