作者:聖拉科爾波
來源:決勝時刻吧
1.每把武器的配件同質化嚴重,除aks74u之外幾乎沒有類似16那種獨有的、徹底改變一把武器定位的變種配件(mp5裝消音器後更換不同槍管會有不同模型,這個好評)
導致結果:武器定位較為固定,除了在基礎資料上提升外沒有其他拓展空間
2.每把武器的配件解鎖順序幾乎相同,且籠統地看大多實用的配件都在末期解鎖,而非16的不同武器就算同一配件的解鎖等級也不同
導致結果:每把武器真正成型都需要花費大量時間到較高等級
3.初期配件到末期配件的性能往往是:A屬性加成50%→B屬性加成50%→A B屬性同時加成30%(雖然也有負面減益效果),其中A/B有一屬性實用度不高
導致結果:武器實際配裝較為單一
4.瞄具從低倍率到高倍率依次為1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x
遊玩感受:可以補個8x和12x倍率的,那個2x/20x切換的瞄具,說實話就算髒彈模式也不太用到
其他:
取消了瞄具和彈匣對移動速度的影響,槍身鐳射定位和16戰術鐳射定位相似,手電筒配件則不知道烏鴉會怎麼平衡進戰區
由於特長槽位的取消,cw增載入具傷害的遊騎兵槍管定位類似16的金屬被甲彈,tdm中對連殺獎勵的特化傷害
沒什麼太大用處的配件:
遊騎兵槍管 (連殺獎勵大多是用空中巡邏去反製,目前很少看到有像16那樣拿機槍對天上掃的,也沒看到有誰敢架著斯通納去掃T72)
鬥毆者握把 (暫時沒看到有需要武器近戰的任務,其次幾乎目前所有近戰還是傳統跑刀,沒看到過特地拿槍砸的)
SOF目標標定器(雖然有著最長的60米標敵,前提是開鏡,感覺隻對那些需要長時間開鏡的武器更有用,比如狙這種。但實際上老虎小隊的40米範圍在絕大多數地圖已經完全夠用,而且開鏡後再去索敵的風險其實更高)
除塵槍托(這個見仁見智,衝鋒槍霰彈槍可以轉角遇到愛的時候用用,但是像帶著機槍和狙這種滑行好像…不太常見)
綜上,這就是為什麼就算bocw做出了槍匠系統,但感覺仍然比16的槍匠更為單調無趣的原因,換句話說也是T組的一次保守嘗試
(話說17槍匠介面中,每查看一個配件都是刷新整把武器的模型而非單個配件。另外可能現在皮膚太少的原因,也沒法像16一樣,一個配件使用一種皮膚進行混搭)