決勝時刻 黑色行動冷戰 戰役模式劇情及結局分析 - 遊戲狂
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決勝時刻 黑色行動冷戰 戰役模式劇情及結局分析

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2021-04-25

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作者:無上寰宇

來源:決勝時刻吧

※下文涉及劇透,請酌情觀看

IGN的評價我個人覺得還是蠻中肯的,如果說黑色行動的劇情能的9分,冷戰的劇情確實也就值7分,不過評價整個戰役模式,我認為冷戰應該值更高的分,接下來我會把我想說的發出來,僅供參考。

我認為bo1劇情的優秀是全面性的,就算我們手動拋開作為本作封神的回憶錄意識流式的敘事,我們也會看到一個擁有著決勝時刻史上最優秀關卡“沃爾庫塔”以及把戰火世界的角色線利用的淋漓盡致的決勝時刻,而埋的所有暗線全都處於“出續作我可以利用,系列擱淺了也無傷大雅”的範圍內,與後期的Ghost或者bo3高下立判。

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致敬經典

在我遊玩BOCW時,超多的小彩蛋成為了吸引我目光,開場致敬bo1燃起的打火機火焰,後面在潛入蘇軍總部開場致敬bo1的甘迺迪的臺詞,而在關卡“冷戰回聲”中,重返故地看到當年被哈德森用十字弓射殺的敵人與斯泰納的照片,還有在本作被當成珀爾修斯行動契機的德拉戈維奇的洗腦計畫,相信我,如果是黑色行動的粉絲,在BOCW中這些致敬經典的每一個瞬間都會讓你感到無比驚歎

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令人驚歎的平靜時光

我理解IGN編輯所說的“平靜的時光”便是在安全屋的時候

事實上這並不是cod第一次做出安全屋機制,早在黑色行動3和無盡戰爭中都有出現過,但那個時候的安全屋相當的拉跨,無任何與NPC互動要素,頂多就是走到某個NPC身邊他們會對玩家問好,但在這一代玩家可在安全屋內激發十餘段對話以及數個故事,這些東西對於敘事而言相當有利

圖為玩家詢問梅森是否在越南抓捕珀爾修斯以及在詢問阿德勒臉上疤的由來時會激發的三段對話

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更多的選擇

在本作中選擇的數量之多讓這代cod看起來簡直不像是一個依託於腳本的線性FPS遊戲,大多數的選擇都是趣味性的,只會在極短時間內影響其他人對主角的態度,而在關鍵的選擇中,每一個選擇都足以讓人思考該如何去做,相較於在MW開發者表示出“在MW中每個選擇都攸關生死”實際玩起來便是沒得選的操作,這代的選擇機制無疑是相當大的亮點

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更優秀的任務設計

在這個篇幅我會選擇幾個我認為出色的關卡來進行分析

第一個關卡“高牆諜影”

這關的感覺像是MW的“除塵滌垢”,像是在奠定本作的基調

柏林牆封鎖,盜攝,接頭,營救,潛行,抓捕,機關門,核武器,基本上你能想像到的所有冷戰期間的一場潛入大戲都在這關得以展現

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關卡“孤注一擲”

這關要說那能說的真的太多了,《決勝時刻:二戰》關卡“解放”的史詩級加強版,製作組完全把這關做成了一個小型開放世界,就拿到地堡卡的方法就足足有四種,可以選擇竊取克拉夫琴科的諾瓦6號毒殺柴可夫將軍,可以修改調查記錄把內奸的罪名嫁禍給柴可夫,可以用家人威脅罪犯殺掉柴可夫將軍,也可以自己重寫地堡門卡

如果在“高牆諜影”關卡沒有殺掉雙面間諜裡克特,在這關中你可以發現他已經到了盧比揚卡大樓,可以選擇殺掉他

另外克拉夫琴科與紮卡耶夫又一波歷史性會面,還能打暈紮卡耶夫屬實過癮

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關卡“突破極限”

真正的重頭戲,拿這關和bo1對比一波就會發現,bo1時期技術力不足,梅森精神狀態不穩定時更多時候只能使用純意識流表達,而在現在的BOCW裡,意識流具現化有了顯著的提升,而且表達方式上更加的統一

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雙重結局

BOCW是目前唯一一代可以做出截然相反選擇並導致完全不同結局的決勝時刻

在好結局中,玩家選擇站在了阿德勒一邊,主角團一行人最終阻止了核彈被引爆,但故事並沒有伴隨著阿德勒說出的“這是一個響亮的信號,他們會知道我們不會對惡行坐視不理,這就是取勝之道”落下帷幕,由於中情局的不信任,阿德勒奉命殺人滅口,最終在山崖上與主角同歸於盡

在壞結局中,玩家將阿德勒一行人騙到一個荒廢的蘇聯基地,並讓珀爾修斯率人埋伏,最終擊敗了主角團,最終在珀爾修斯的注視下引爆了原子彈,美國為了盡可能消除引爆核彈與自己的關係,命令哈德森與西姆斯等人燒掉了安全屋內的所有情報

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值得注意的是,紅門的設計總是讓我不由自主的聯想到冰冷森林

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遊戲資訊

決勝時刻17:黑色行動 冷戰 (Call of Duty: Black Ops Cold War)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Treyarch
發行: 動視暴雪
上市: 2020-11-13 (PC)

“真相從來就不止一個,如果你想要尋求答案,請做好懷疑一切的準備,所有的東西都不會再相同。紅門大開並等待,你準備好踏步進入了嗎?”

更多 決勝時刻17:黑色行動 冷戰 攻略|新聞

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作者:無上寰宇 https://gamemad.com/guide/44960 來源:決勝時刻吧 ※下文涉及劇透,請酌情觀看 IGN的評價我個人覺得還是蠻中肯的,如果說黑色行動的劇情能的9分,冷戰的劇情確實也就值7分,不過評價整個戰役模式,我認為冷戰應該值更高的分,接下來我會把我想說的發出來,僅供參考。 我認為bo1劇情的優秀是全面性的,就算我們手動拋開作為本作封神的回憶錄意識流式的敘事,我們也會看到一個擁有著決勝時刻史上最優秀關卡“沃爾庫塔”以及把戰火世界的角色線利用的淋漓盡致的決勝時刻,而埋的所有暗線全都處於“出續作我可以利用,系列擱淺了也無傷大雅”的範圍內,與後期的Ghost或者bo3高下立判。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853bbf3ab06.jpg 致敬經典 在我遊玩BOCW時,超多的小彩蛋成為了吸引我目光,開場致敬bo1燃起的打火機火焰,後面在潛入蘇軍總部開場致敬bo1的甘迺迪的臺詞,而在關卡“冷戰回聲”中,重返故地看到當年被哈德森用十字弓射殺的敵人與斯泰納的照片,還有在本作被當成珀爾修斯行動契機的德拉戈維奇的洗腦計畫,相信我,如果是黑色行動的粉絲,在BOCW中這些致敬經典的每一個瞬間都會讓你感到無比驚歎 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853bc854c3b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853bd20881e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853bd9bd154.jpg 令人驚歎的平靜時光 我理解IGN編輯所說的“平靜的時光”便是在安全屋的時候 事實上這並不是cod第一次做出安全屋機制,早在黑色行動3和無盡戰爭中都有出現過,但那個時候的安全屋相當的拉跨,無任何與NPC互動要素,頂多就是走到某個NPC身邊他們會對玩家問好,但在這一代玩家可在安全屋內激發十餘段對話以及數個故事,這些東西對於敘事而言相當有利 圖為玩家詢問梅森是否在越南抓捕珀爾修斯以及在詢問阿德勒臉上疤的由來時會激發的三段對話 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853be1815bb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853be8e4326.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853bf0e3a3a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853bf8d3c1b.jpg 更多的選擇 在本作中選擇的數量之多讓這代cod看起來簡直不像是一個依託於腳本的線性FPS遊戲,大多數的選擇都是趣味性的,只會在極短時間內影響其他人對主角的態度,而在關鍵的選擇中,每一個選擇都足以讓人思考該如何去做,相較於在MW開發者表示出“在MW中每個選擇都攸關生死”實際玩起來便是沒得選的操作,這代的選擇機制無疑是相當大的亮點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c007b61d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c07d4a8e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c0f2d436.jpg 更優秀的任務設計 在這個篇幅我會選擇幾個我認為出色的關卡來進行分析 第一個關卡“高牆諜影” 這關的感覺像是MW的“除塵滌垢”,像是在奠定本作的基調 柏林牆封鎖,盜攝,接頭,營救,潛行,抓捕,機關門,核武器,基本上你能想像到的所有冷戰期間的一場潛入大戲都在這關得以展現 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c17725eb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c1ef120b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c263786c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c2d358f0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c3517401.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c3c7e2db.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c4a6e85d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c56b887e.jpg 關卡“孤注一擲” 這關要說那能說的真的太多了,《決勝時刻:二戰》關卡“解放”的史詩級加強版,製作組完全把這關做成了一個小型開放世界,就拿到地堡卡的方法就足足有四種,可以選擇竊取克拉夫琴科的諾瓦6號毒殺柴可夫將軍,可以修改調查記錄把內奸的罪名嫁禍給柴可夫,可以用家人威脅罪犯殺掉柴可夫將軍,也可以自己重寫地堡門卡 如果在“高牆諜影”關卡沒有殺掉雙面間諜裡克特,在這關中你可以發現他已經到了盧比揚卡大樓,可以選擇殺掉他 另外克拉夫琴科與紮卡耶夫又一波歷史性會面,還能打暈紮卡耶夫屬實過癮 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c60c8cc1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c68cbf8c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c702c73d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c7745b1b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c815d649.jpg 關卡“突破極限” 真正的重頭戲,拿這關和bo1對比一波就會發現,bo1時期技術力不足,梅森精神狀態不穩定時更多時候只能使用純意識流表達,而在現在的BOCW裡,意識流具現化有了顯著的提升,而且表達方式上更加的統一 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c8909fa0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c904cc5a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853c9a12d99.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853ca2746e9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cab09e46.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cb371228.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cbe2e949.jpg 雙重結局 BOCW是目前唯一一代可以做出截然相反選擇並導致完全不同結局的決勝時刻 在好結局中,玩家選擇站在了阿德勒一邊,主角團一行人最終阻止了核彈被引爆,但故事並沒有伴隨著阿德勒說出的“這是一個響亮的信號,他們會知道我們不會對惡行坐視不理,這就是取勝之道”落下帷幕,由於中情局的不信任,阿德勒奉命殺人滅口,最終在山崖上與主角同歸於盡 在壞結局中,玩家將阿德勒一行人騙到一個荒廢的蘇聯基地,並讓珀爾修斯率人埋伏,最終擊敗了主角團,最終在珀爾修斯的注視下引爆了原子彈,美國為了盡可能消除引爆核彈與自己的關係,命令哈德森與西姆斯等人燒掉了安全屋內的所有情報 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cc503e71.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cd186c4f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cd93b5d0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853ce15a6bd.jpg 值得注意的是,紅門的設計總是讓我不由自主的聯想到冰冷森林 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853ce96d710.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853cf23aa71.jpg
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