在遊戲中有很多種變異等待著玩家來選擇,然而一個角色最多可以攜帶三個變異屬性,該怎麽進行抉擇就成了很多人想了解的問題,此外護符詞綴的選擇也是很重要的,接下來小編就給大家分享一下網友“生死n人組”對於這兩點的分析,快來學習一下吧。
一、【變異】
因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評級分類簡單點:
A類,單個存在時效果已經出類拔萃,組合的適用性也非常高;
B類,單個存在時雖然有一些受限條件或不利因素,不過達成條件後效果還不錯,組合適用性也還可以;
C類,沒什麽特別,比較中性的存在,在某個別特殊組合/套路中有獨特的效果;
D類,因為一些糟糕的因素,基本上不會碰,解鎖後只有吃灰的份。
評價時可能會有 A+ 或 A- 稍作調整
復仇——C+,增傷數值非常高,不過大概除了萌新和打BOSS以外,應該沒人會去用了,畢竟誰都不想受傷;
腐化——B,12秒內大幅提升DPS,效果顯著,不過相對的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度裡是個很不錯的變異,不過對於2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了;
殘虐——A-,雖然存在觸發的問題,不過在現版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾;
近戰——B-,增傷數值還可以,不過觸發條件有點挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因為怪比較多,值得一用,不過注定不能打BOSS了;
連擊——B+,增傷數值一般,但是觸發條件比較友好,效果持續時間較長,不論什麽難度都適用,不過對BOSS效果一般;
煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達到減少80%的冷卻時間,非常優秀
支援——B+,對於裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實用;
臨別贈品——D,炸彈是近身範圍觸發,而近身殺敵下似乎並不需要多一個炸彈彌補傷害,畢竟大部分戰術道具都是AOE類型;
效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是並不影響它的優異性,幾乎萬能,最高能減少80%的冷卻時間;
剖離——D,得同時滿足兩個條件才能觸發,達成比較難,也不實用,主戰術下為什麽還要用近戰武器呢?並且繼承戰術屬性的近戰武器只有狂暴之刃和詛咒之刃;
寧靜——B+,自身觸發範圍不遠,而對於戰術流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達成條件,自然就有它的一席之地;
吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過問題也在於需要招架,逐個招架回血需要耐心(沒記錯的話一個怪只能回一次);
死靈法術——A+,只要擊殺就能回血!沒有比這更容易的了;
憎恨——C+,即使是遠程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好;
料理——A+,即使是1點屬性,也能實現200%的食物恢復效果!萬能而又實用。生存流下更能在超長時間內持續增加DPS,優秀!
反擊——C-,觸發需要達成兩個條件,不過也並不算很難就是了;
延長治療——C-,一口血瓶換來非常高的15秒傷害增值,不過生存流下造成持續性傷害的手段比較少,尷尬;
速度——B+,對於普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢又能跑時間的話,就非常值得了;
緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無敵,應對緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發揮更出色的效果;
脫離戰線——C,雖然有6秒的超長時間力場,但是並不能鎖定20%的血線,好處是可以無限使用,算是個加強版的1血保護吧;
彈藥——C+,平淡無奇,但實用,需要彈藥量的時候就點一下;
硬皮——A,陷阱無處不在,安全第一!
死者之心——B-,學一個血上限就實打實的上來了,非常實在;
死而複生——A+,沒有什麽東西比救你一命更具意義與價值了。順帶一提,觸發復活好像會恢復20%左右的血量,並且超大範圍冰凍周圍敵人;
梳理——A,每減少一個詛咒就恢復10%的生命,高難度下非常好用,畢竟免費回血;
接納——A+,10個詛咒立馬減半,省事又省心!
重整旗鼓——B-,可以說是新手與手殘黨必備了。
二、【項鏈護符詞綴】
對於護符詞綴,會從優先度和實用性來進行評價,分別以A、B、C來表示高中低程度;
然後因為護符詞綴都是隨機出的,比較難收集,我不太確定是不是全部齊了,假如有缺少的,歡迎補充。
01、可以在空中額外跳躍一次/兩次;——優先度C實用性B,過陷阱時能多跳一次容錯率會高一點;
02、收集細胞和金幣不受限制;——優先度C實用性B,可以少走一點路,可有可無;
03、獲得細胞是得到額外金子;——優先度A實用性A,這是一個非常缺錢的遊戲,在前期犧牲掉屬性來換取金錢非常值得;
04、受到的飛行道具傷害減少75%;——優先度B實用性A,就算是暗箭也不難防了,不過考慮到盡量避免受傷的情況,優先度就沒那麽高了;
05、落地猛衝會在你身邊的地面澆上可燃燒的油;——優先度C實用性C,相比於其它效果,並沒有什麽吸引力,還得手動點燃;
06、落地猛衝會點燃地面;——優先度C實用性B,吸引力一般,不過至少能產生持續傷害,給予敵人燃燒debuff;
07、你收到的傷害會反噬給敵人;——優先度C實用性C,相互換血是愚蠢的行為,血條上限永遠比不過怪的數量;
08、毒不再傷害你,而是給你回血;假如要走下水道/舊下水道,——優先度B實用性A,但是走其它圖時就沒什麽用了;
09、使攻擊你的敵人中毒;——優先度C實用性C,觸發中毒的方法很多,而且你也不想被攻擊到;
10、受傷時釋放出毒雲;——優先度C實用性C,並不看好毒雲這東西,還影響冰凍效果;
11、免疫中毒;——優先度C實用性C,需要看場合,適用性很低;
12、翻滾時釋放出毒雲;——優先度C實用性C,還是那句,不看好毒雲這東西;
13、翻滾時丟下一顆炸彈;——優先度B實用性B,翻滾躲避攻擊時還能造成一定傷害,還可以;
14、跳踩敵人的頭頂可以將其擊暈;——優先度C實用性C,不過娛樂性是非常高了;
15、持續5秒不攻擊將會進入隱身狀態;——先度A實用性A,如入無人之境,自由穿梭,超好用。
16、每走一步都會讓地面燃燒;——優先度C實用性B,還能說什麽,帥氣!
17、可以看見所有隱藏路線;——優先度A實用性A,隱藏路線應該是翻譯問題?指的是牆角符文和挑戰房間符文,牆角符文意味著錢/食物,而現版本的挑戰房間能獲得威力卷軸、項鏈護符、大量細胞,收益非常高,當然,也意味著大量陷阱。