作者:封麟
來源:NGA
1.角色面板
A.人物屬性
能量
類似於一般遊戲中平均裝等的設定,是你身上所有裝備等級的平均值。這個點數並不能決定你可以造成的傷害數字,而是提升你造成傷害的能力和降低你所受到的傷害。這個說明起來比較複雜所以放到後面裝備屬性裡再詳細解釋。
敏捷
提高你的移動速度,通過護甲類裝備提升。
韌性
提高你的護盾值,通過護甲類裝備提升。
恢復
提高你恢復護盾的速度,通過護甲類裝備提升。
B.天賦
每個職業都有三種屬性天賦。虛空—火焰—電弧。
各有各的優勢,此貼僅供科普不做詳細分析。
C.武器
共三類武器,全職業通用,不可跨武器類型灌注,同類動能武器和能量武器可以灌注,提供能量加成。此部分僅做簡介,具體屬性在武器部分詳述
下圖中三種武器均為展示用圖,同時只能裝備一把金色武器。
動能武器 使用白色彈藥補充,對無護盾目標造成額外傷害。
武器種類:突擊步槍 (Auto Rifle),脈衝步槍(Pulse Rifle),手槍(Sidearm),手炮(Hand Cannon),戰鬥步槍(Scout Rifle)
能量武器 使用綠色彈藥補充,對有護盾目標造成額外傷害,攻擊同屬性護盾可以更快擊破護盾並且引爆護盾,造成護盾值一半左右的AOE傷害。
武器種類:突擊步槍 (Auto Rifle),脈衝步槍(Pulse Rifle),手槍(Sidearm),手炮(Hand Cannon),戰鬥步槍(Scout Rifle),微型衝鋒槍(Submachine Gun)
高能武器 使用紫色彈藥補充,功能性同能量武器,可對目標造成高額傷害
武器種類:火箭發射器(Rocket Launcher),劍(Sword),榴彈發射器(Grenade Launcher),狙擊步槍(Sniper Rifle),聚合步槍(Fusion Rifle),霰彈槍(Shotgun)
由於異域武器(Exotic)的特殊性,有些武器種類會突破限制出現在其他位置,例如:命運2中的能量武器裡出現了榴彈發射器。命運1裡動能武器出現了狙擊步槍,聚合步槍和霰彈槍。此類跨種類武器可與其他同類武器灌注。例如能量武器–榴彈發射器可以與高能武器–榴彈發射器互相灌注。
D.防具
左側圖中4種防具均為展示用圖,同時只能裝備一件金色防具。此部分裝備三職業不通用,不可跨職業灌注。提供能量加成。每個職業都有三種護甲類型:恢復型護甲,重型護甲,敏捷型護甲。此部分僅做簡介,具體屬性在護甲詳述
E.職業物品
共三種,每個職業各一種,不通用,無法跨職業灌注。無額外屬性,提供一個模組加成,提供能量加成。
F.貨幣
共四種常用貨幣
微光
主要消耗貨幣,用處很多,獲取方式多樣。似乎有10W的上限,達到上限後會顯示99999+。不清楚繼續獲取是否有效。建議不要超過上限。
傳說碎片
拆解傳說以上裝備獲取,傳說級物品+3,異域級物品+5。主要用途為灌注以及每週末在玖的使者—仄處換取異域級物品。
銀幣
現金貨幣,商店購買,可用於購買氪金道具,基本為外觀類道具,除機靈外殼外無實際收益
光塵
拆解現金道具獲得,可用於換取現金道具。每週會刷新購買列表。
G.機靈
不提供能量加成,無屬性加成,提供某一地圖的收益或某種屬性武器擊殺獲取槍匠聲望物品。每個機靈外殼提供兩條詞條,不重複,可能出現複合型詞條但不會出現跨地圖詞條(筆者購買過上百機靈外殼,並未出現例外,如有例外請發圖指正,謝謝)。目前加成詞條如下:
使用虛空/烈焰/電弧武器擊殺獲取槍匠聲望物品
有機率在歐洲無人區/泰坦/涅索斯/木衛一/熔爐獲取額外的陣營聲望物品
在歐洲無人區/泰坦/涅索斯/木衛一顯示30米範圍內的補給箱
在歐洲無人區/泰坦/涅索斯/木衛一顯示30米範圍內的可採集物品
在歐洲無人區/泰坦/涅索斯/木衛一/熔爐獲取經驗值+10%
在歐洲無人區/泰坦/涅索斯/木衛一獲取微光+10%
H.戰隊戰旗
提供戰隊加成,具體效果遊戲內有詳細描述。
此部分包含所有地圖相關內容。如NPC,陣營聲望,陣營特產等
命運2目前為止共2張城鎮地圖,4張可探索地圖,1個突襲地圖以及兩種遊戲模式可供遊玩。
A.城鎮地圖
A1.農莊
劇情未通關之前玩家的聚集地,提供倉庫、鑒定、現金道具購買服務。隨劇情解鎖槍匠聲望、熔爐競技場聲望、打擊聲望物品兌換。通關後可通過地球地圖回到此地,有相關異域武器—突襲任務步驟需要到鑒定NPC處完成。可在鑒定NPC處購買狂飆。非重要地區不做詳細說明
A2.旅行者
劇情通關後玩家的主要聚集地,所有農莊服務會在通關後轉移到此處。同時開放新的聲望兌換服務 先鋒研究員。
本地圖分三部分。集市,中庭,機庫。
- 泰坦職業導師 薩瓦拉
相關陣營:打擊聲望
相關任務:打擊X2,日暮X1。一次性任務,單人物唯一。
相關特產:當前版本比較好用的幾把動能武器都是這個聲望出產。
無名午夜
起源故事
以及非常實用的PVP能量武器-手槍 最後一支舞
- 領主沙克斯
相關聲望:熔爐競技場
相關任務:裡程碑–熔爐競技場榮耀,每週更新,每個職業可獲得一次強力傳說裝備,同職業任務第二次完成只能獲得普通傳說裝備
陣營特產:魔鬼中的天使
- 拉乎爾大師
相關聲望:無
相關任務:異域級手槍 突襲
陣營特產:無 - 槍匠 班西-44
相關陣營:槍匠
相關任務:異域級戰鬥步槍 米達多功能
陣營特產:所有陣營武器,低機率開出職業專用劍(劇情通關後凱德-6給的內把劍,三職業不同),武器、裝備模組。 - 信使 卡迪55-30
所有稀有級以上物品如果你沒有拾取都可以在回到高塔時從這裡領取,聲望物品優秀品質也會出現在這裡算是特例。
相關聲望:無
相關任務:無
陣營特產:無 - 恒之詩 泰斯•艾夫瑞斯
相關聲望:無
相關任務:20級之後每次升級都會獲得一個氪金道具,可以再此使用
陣營特產:氪金,外觀系道具。除機靈外殼外無實際收益。每週會更新一次兌換列表,使用光塵兌換。理論上只要刷的勤快不花錢也可以獲取所有氪金道具。 - 倉庫
存儲物品,最大上限為200個。帳號內3人物通用。可以使用傳說碎片購買獲得過的異域級物品。可以購買獲得過的名片,無消耗。
凱德-6
相關聲望:無
相關任務:每週可在此處購買5張藏寶圖,可打開特殊寶箱,獲取各品質裝備。疑似與某個異域級武器任務線有關。待驗證。
陣營特產:藏寶圖。補給箱搜索器,使用後可現實30米內所有的補給箱,可用機靈代替。
B.探索地圖
共四張地圖,一定包含以下元素
B1.地圖陣營NPC
B2.傳送點
B3.公共事件:每種事件分為普通和英雄難度,啟動英雄難度有特殊要求,具體攻略請查詢相關攻略貼。滿級後主要獲取裝備的方式之一。
B4.淪陷區:地圖上有如下標誌附近的入口進入即可,探索地圖挑戰相關,可重複進入。滿級後主要獲取裝備的方式之一。
B5.地區寶箱可開出所有品質物品,傳說級以上物品機率極低,每個人物只能開啟一次。
B6.地區挑戰
1.在1裡是每天更新的賞金任務,在2中無需接取,進入相應地圖後直接獲得。
2.進入地圖後按手把中鍵查看。
3.所有玩法都有相應挑戰且每天更新。獎勵為當前地圖的聲望道具若干。
4.每日挑戰裡程碑需要去對應地圖完成挑戰。
5.Raid挑戰每週更新一次,只有兩個,完成整個副本以及打開三個隱藏寶箱。獎勵為一個異域級物品。
B7..種族寶箱:可獲得傳說和異域級記憶痕跡,機率低。主要獲取物品為地區聲望物品。位置隨機,第一個人開啟後一段時間後消失,會不停的刷新。可通過特殊機靈以及凱德-6出售的物品快速探索。
B8.地區材料:作用同地區聲望物品,分優秀和稀有兩種品質。可通過特殊機靈快速探索。
C.打擊
共兩種,第一種是140能量的先鋒打擊,基礎難度,流程中等,對Raid的先導訓練模式,用於理解以及訓練遊戲中級PVE玩法。隨機匹配,收益不高,主要用於熟練度積累。以進入更高級遊戲模式。
第二種是日落:
中高級PVE內容,先鋒打擊的升級版,每週更換一個打擊副本,擁有特殊詞綴,有時間限制,可通過特殊方式獲取額外時間。分為兩個版本,240能量的普通版本以及300能量的高級版本。目前來看是一個普通詞綴+一個時間獲取方式詞綴。收益高,當前版本少數可以獲得270+能量裝備的方式之一。單周單人物只能從各難度獲取一次高級裝備,重複刷只能獲取普通打擊掉落。挑戰任務獎勵打擊聲望物品若干。
當前出現過得詞綴:
棱鏡:攻擊屬性在三種屬性間來回輪替,每30秒更換一次,順序為 火—虛空—電弧。非當前屬性攻擊減半,當前屬性攻擊加倍。對玩家和怪物都有效。
虛弱:降低玩家護盾恢復速度。擊殺怪物後會掉落恢復之光,快速恢復護盾。對怪物無效,命運2第一個玩家減益詞綴。
時間獲取方式各異,目前一共出現三種,擊殺怪物、跳圈、擊殺特殊目標。
D.突襲
6人副本,最高級PVE內容。每週更新一次,可獲得突破等級限制裝備,目前掉落能量上限305。需要自行組隊進入,難度較高,需要較好的,要求所有人都可以開麥交流,為了大家的時間請保證自己可以完成自己的任務。尋找固定隊伍為宜。
E.熔爐競技場 4V4 PVP模式
共分三種模式,快速遊戲,多人競技,玖的試煉
前兩種模式為隨機匹配隊友,可自己創建火力小組進入,遊戲模式分為霸權(殺人搶球),佔領(占點殺人,共ABC三點。點多者有分數加成),生存(每隊12條命,死光為輸),Crash(單純的殺人,中文翻譯忘掉了,殺的多者勝)。命運1裡還有一種搶球模式Rift,搶奪中場的球並且帶著球衝到敵方基地,類似於橄欖球,以後可能會加入。
玖的試煉 必須自行組隊進入,最高級PVP內容,每週末開啟(本周屬於BUG,沒有按時關閉,以後會週末開啟週一結束)。神仙打架的地方,可獲得突破等級裝備。每輪最高勝利7場,最高失敗3場。每3勝5勝7勝可獲得獎勵。可獲得聲望道具,用於兌換天梯裝備。理論上可以無限獲取。我對這個沒什麼興趣所以只是臆測以及網上的資料。大概率出現偏差。望指正。一個建議,去觀光可以,想贏要多加練習,需要一個穩定的隊伍。
首先必須明確一個前提,能量也就是裝備平均值,只能提升你造成傷害的能力和降低你受到的傷害。同時對於你的目標而言,你可以造成的傷害和承受對方對你的傷害都有一個閾值。在命運1中如果你的能量平均值低於目標的推薦能量,你所造成的傷害會有一定程度減少,同時對方對你造成的傷害會增加。
舉個例子,你的目標推薦能量為300,那麼如果你的能量等於這個數值,你可以對你的目標造成全額傷害,同時你的目標對你造成正常傷害。如果你的能量在320左右的時候會對你的目標造成額外的傷害同時目標對你造成的傷害會相應降低。相反,如果你的能量在280-290的區間內,你對目標造成的傷害會降低,同時你的目標對你造成的傷害會提高。如果你的能量低於280,你無法對目標造成傷害同時目標對你的傷害幾乎是秒殺級的。
由於沒有實際測試數值,這個區間是經驗得來的,大概為上下浮動20能量。
注意,你對目標造成的傷害和目標對你造成的傷害有極限,你無法通過提高能量來秒殺敵人例如BOSS也無法免疫敵人對你造成的傷害。這個設定與其他遊戲有本質上的不同。當然如果你使用的武器的最大傷害高於目標的生命值還是可以秒殺的。。。
在命運2中,Bungie似乎放棄了攻擊懲罰,也就是說你使用任何能量的武器對任何能量目標都可以造成全額傷害(這個是在練級中發現的,我的小號在50能量時對50能量目標和140能量目標造成的傷害是相同的),但是似乎也沒有了攻擊獎勵(此項有待驗證)。防禦懲罰和防禦獎勵依舊有效。低於目標10能量以上,目標會顯示紅劍標記,此時目標對你造成的傷害是致命的。
接下來詳細解釋武器和裝備的屬性值。
A.武器
在之前已經提到過,武器共分三類,動能武器、能量武器、高能武器。其中,動能武器可以對無護盾目標造成額外傷害,能量武器和高能武器可以對有護盾目標造成額外傷害並且使用同屬性攻擊可以引爆護盾,並造成護盾值一半的AOE傷害。傷害類型為目標護盾屬性。這個系統似乎代替了之前的攻擊獎勵。
在不計算異域級武器的情況下,命運2中動能武器和能量武器共用武器種類,並且同種武器可以互相灌注。高能武器為單獨存在。
以下是各種武器的大致優缺點:注意:以下推薦不包含異域級武器
1.突擊步槍:連射,射速快,裝彈量大,單發傷害低,多用於中近距離格鬥。目前命運2中比較適合新手使用的武器,任何一把突擊步槍都有不錯的發揮。
推薦:
動能武器:
起源故事 突襲任務裡程碑三選一,打擊聲望,傳說級記憶痕跡(以下簡稱紫球) 連續擊殺有傷害加成,多用於快速清理血量少但是數量多的怪物群
紅衣威爾 歐洲無人區聲望,槍匠聲望,紫球 非常穩定的PVP用動能武器,可用於PVE
幽靈軍團長 Raid掉落 紅衣威爾的上位替代品,不過有爭議,暫且擱置
能量武器:
莊嚴聖歌 泰坦,槍匠聲望,紫球 破盾專用Perk 穿甲彈,PVE強烈推薦
烏利爾的禮物 涅索斯,槍匠聲望,紫球 PVP非常穩定的能量突擊步槍,上周天梯第二,首次扣動扳機有穩定性加成
裂頦海蛇 木衛六,槍匠聲望,紫球 用途與烏利爾的禮物類似,不過這個是越打越穩
2.脈衝步槍三連點射,射速中等,多用於中距離點射。命運1裡PVP主要武器類型,例如比較出名的奧秘狗,聰明龍。但是在命運2中低位明顯下降。目前可用的脈衝步槍除了異域級5連發警戒羽翼之外,暫時隻發現了一把傳說級武器
推薦:
林肯•格林 歐洲無人區,槍匠,紫球 沒有實際測試過,只是有人推薦此槍所以放在這裡,特殊效果是能更快的換槍
3.戰鬥步槍 單發,射速低,傷害高。用途廣泛,當前版本推薦動能武器類型。
推薦武器:
動能武器:
無名午夜 目前為止最強的PVE動能武器之一,用途極其廣泛。特殊技能為爆裂彈,擊中目標後造成額外傷害。傷害值為單發傷害的一半,受弱點攻擊倍率加成。直接提升50% DPS,你值得擁有。
Call to Serve 忘掉中文名了。。。 歐洲無人區,槍匠,紫球 特殊效果是連續擊中弱點3次從儲備彈藥中直接提取1發彈藥進入彈夾。在沒有發現爆裂彈之前本來打算用於PVE的。。。但是。。。也許以後會有用,如果有的話建議保留。P.S. 無名午夜太強而且獲取過於簡單無腦,算是好事也不算啥好事。在1裡想獲取一把帶爆裂彈的單點成本真的高,不過誰讓現在是2呢。奶一口,爆裂彈會削。嗯。會銷。我姓黃。
能量武器裡有幾把還算可用但是並不推薦能量武器使用戰鬥步槍,所以不在此列出。
4.手炮 單發,單發傷害最高的動能武器,射速極低,穩定低,換彈速度慢,適合老手以及喜歡秒殺目標的朋友。
推薦武器:
動能武器:
魔鬼中的天使 熔爐競技場聲望,槍匠,紫球(待驗證,並沒有開出來過,不過鑒於我開出過其他熔爐聲望武器。所以這個應該也出) 同無名午夜,目前最強PVE武器之一。特殊效果爆裂彈,大部分目標爆頭1-2槍結束戰鬥。
古典 歐洲無人區,槍匠,紫球 獵人職業最愛的手炮。沒有之一。我很多獵人朋友都在用這個東西。換彈速度極慢對泰坦和術士非常不友好,但是獵人可以通過技能彌補,具體操作請諮詢高手獵人。
同樣不推薦能量武器使用手炮類武器。
5.手槍 射速極快,傷害低,多用於近身格鬥,僅限於PVP,並未發現PVE用途。
推薦:
無動能武器推薦
能量武器:
最後一支舞
最後的的希望
這兩把槍放在一起說,其實就是同一把槍的不同版本,手槍中的脈衝步槍,三連射,PVP模式中近身格鬥超強。
6.微型衝鋒槍 射速快,傷害低,多用於近身格鬥,手槍的連發版,命運2中新加入的武器
推薦:
似乎沒有動能武器是這個類型
能量武器:
迷你米達 任務獲得點擊即送,與最強的PVP單點米達多功能為套裝武器,特殊效果為提高移動速度,嗯。。。網站出問題了看不到具體資料
7.狙擊步槍 單發,傷害極高,有弱點補正,穩定低,射速低,用於遠程擊殺高血量目標。在1裡主要的BOSS戰輸出來源,但是在2裡Bungie抽風把它放在了高能武器裡,地位下降
推薦:
統一步調 土衛六,槍匠,紫球 推薦理由同無名午夜,爆!裂!彈!
8.霰彈槍 這個東西我幾乎不用,所以就不獻醜了。貼臉射擊基本上除了BOSS打什麼都是一槍,傷害極高但是極不穩定,Bungie一直在削但是在高手手裡一直很厲害的玩意。2裡同樣放入了高能武器,低位理論上有所下降但是PVP裡依然有人在用,PVE場合使用起來很危險,我不推薦用這東西。
9.火箭筒 單發,命中後爆炸,範圍傷害,在1裡有跟蹤和近炸技能,2裡目前為止沒有發現類似技能同時除了Raid火箭筒之外只能裝填一發。優點:傷害高,範圍大。缺點:不易命中,容易把自己炸死。慎用
推薦:
謝幕 在沒有追蹤和近炸的情況下,原先很垃圾的集束炸彈技能變成了火箭筒最好的技能。。。世事無常啊
過往之罪 Raid掉落,目前最強的火箭筒,唯一可以裝填兩發的筒子。
10.榴彈發射器 單發,發射後按住R2會在掉落地面時彈起,鬆開R2時或者命中單位時爆炸,傷害中等,功能性武器,有各種特殊效果。不常用。待觀望。
推薦:沒有特別推薦的,也沒有完全沒用的,可留可不留。有一把待閃光彈但是傷害低的榴彈炮似乎PVP場合有用。
11.劍 可按R1連續攻擊,按R2可進行特殊攻擊上挑(升龍劍!)。R1攻擊消耗1發彈藥,R2消耗5發彈藥。按住L2可進行防禦,每秒消耗1彈藥,受到攻擊消耗額外彈藥。可抵擋一部分傷害,受到範圍攻擊可抵擋傷害但是由於是AOE所以沒用。具體效果在下面屬性分析裡會詳細講解。
推薦:無推薦,任何一把劍都能用,用起來很帥,會轉變為第三視角,但是在打BOSS的時候基本上用劍砍=送死。三職業通關後會獲得本職業專用劍。不清楚是否職業通用,我隻玩術士,有練其他職業的朋友歡迎補充。
泰坦專用
術士專用
獵人專用
B.武器屬性詳解
除劍類武器,榴彈發射器和火箭筒之外,所有武器都擁有以下屬性。以無名午夜為例
1.面板屬性
1.攻擊 Attack:此裝備的能量值
2.傷害 Impact:決定此武器可以造成的傷害。注意,你武器能打多少傷害取決於這個屬性而不是攻擊。你武器能打多少傷害取決於這個屬性而不是攻擊。你武器能打多少傷害取決於這個屬性而不是攻擊。重要的事情說三遍
3.射程 Range:決定此武器可造成最大傷害的距離。傷害是受距離遞減的,射程越大你的作戰半徑越大,這也是為什麼我推薦戰鬥步槍給新手的原因。距離遠意味著安全,更多的反應時間和更大的活動空間。
4.穩定性Stability:顧名思義,越高這槍越穩定,決定你是否能打出最高傷害的關鍵,當然你會壓槍那另算
5.操控性 Handling: 這個屬性1裡是隱藏的,2裡顯示出來了。決定你的開鏡速度和換槍速度。PVP的重要屬性。PVE裡用處不太大。
6.裝填速度 Reload Speed:彈夾射空或者換彈時這個屬性越高速度越快。。。影響操作流暢度,可以理解為其他遊戲裡的回藍速度。
7.每分鐘發射數 Rounds per Minute: 射速
8.彈匣 Magazine:每次可使用的最大彈藥數
2.隱藏屬性
1.Zoom:個人理解為開鏡後的倍率,決定你開鏡後能看多遠。
2.Inventory Size:儲備彈藥,決定你這把武器最多能帶多少彈藥,其實這個不算是隱藏屬性,可以從主UI裡看到。
3.Aim Assistance:輔助瞄準。個人理解為讓你更容易打到弱點,影響弱點判定範圍。但是也有人理解為自動瞄準,據說在你目標高速移動時會扯動你的準星。個人沒有遇到過類似情況。待指正。
4.Recoil Direction:直譯是反衝方向。具體遊戲內表現形式為你完全放棄壓槍。按住R2後槍會自行向某方向抖動。這個屬性決定了抖動的方向和幅度。這也是為什麼有的槍好用,有的槍用起來手感很奇怪的原因。嗯,理論上是這樣。如果有什麼錯誤歡迎指正。
3.特殊屬性
以下兩條屬性隻存在於榴彈發射器和火箭發射器之上
1.爆炸範圍Blast Radius:顧名思義,命中後爆炸的範圍。火箭彈命中後是以彈著點為圓心向外遞減傷害,換句話說這個屬性越高能造成最大傷害的範圍越大,越容易炸死目標。
2.飛彈速度Velocity:決定了火箭彈在空中飛行的時間。屬性越高飛的越快。更容易命中目標。命運裡的火箭彈是可以躲得,飛彈速度慢的火箭筒幾乎打不到目標。尤其是PVE裡。。。怪躲飛彈的身法各種風騷。
3.防禦 Defense & 效率Efficiency:這兩個屬性一起說。隻存在於劍類武器之上。前者決定了按住L2時可低檔的傷害,後者決定了抵擋傷害時所消耗的彈藥數。可通過武器內技能自行調整。一般情況下是相對的,即防禦高效率低/防禦低效率高。沒什麼實際用途,一般情況下劍並不用於防禦。當然不排除特殊用途,命運1中有一個寶箱需要用劍防禦地圖傷害才能開啟。也許以後會有類似的機制。
C.裝備
上面提到過,各職業防具不通用。但可分為以下三類,各職業有主要護甲類型,但是也可以獲得其他兩種類型。
1重型護甲 :韌性特化護甲,主屬性為韌性。泰坦職業主要護甲類型。
2.敏捷護甲 :敏捷特化護甲,主屬性為敏捷。獵人職業主要護甲類型。
3.恢復護甲 :恢復特化護甲,主屬性為恢復。術士職業主要護甲類型。
敏捷–提高你的移動速度,屬性上限為10。
韌性–提高你的護盾值,屬性上限為10。
恢復–提高你恢復護盾的速度,屬性上限為10。
D.模組MOD
武器,護甲,職業物品都可以裝備一個額外模組來提高收益。模組分為稀有品質(藍色)以及傳說品質(紫色)。其中藍色模組隻提供加成,而紫色模組會增加當前裝備5個能量。需要注意的是灌注時模組不繼承,所以在計算灌注能量時如果狗糧裝備帶有紫色模組的話需要減5能量。這也是為什麼有些人會遇到明明能量高卻顯示無法灌注的原因。
1.模組種類很多,具體屬性請查閱相關攻略貼或者遊戲內查詢。
2.永恆之詩的氪金道具球裡可以預覽藍色模組,但是似乎並不全。
3.槍匠處可以2500微光購買隨機藍色模組,在微光快要溢出的情況下是個好去處。
4.槍匠聲望包每包隨機出產1-2個模組。主要為藍色,低機率出產紫色模組。同樣的3個藍色模組可以兌換1個紫色模組。拆除紫色模組可以獲得模組零件。2個零件+1000微光可以獲取隨機紫色武器/防具模組一個。武器或防具可選。
5.模組添加方式各有各的玩法,不做推薦。原則上在有足夠的選擇時再更換,否則以能量高為準。