作者:conanosyq
來源:A9VG
1、敏捷(Mobility)
•影響人物跳躍高度、走動速度
•不影響人物的奔跑速度。
0敏捷與10敏捷跳躍高度對比:
走動速度是指非按下L3時的移動速度,最主要表現為舉槍左右移動情況下,10敏捷和1敏捷左右移動速度差距非常明顯。具體可以看影片2分50秒處的對比。
2、恢復(Recovery)
•影響單位時間內的回復血量。
•影響血量開始回復的等待時間。
不同復原點對的回血效果對比:
可以看到10恢復的血量已經恢復滿的情況下,1/2/3恢復還在紅血狀態
目測:
10點恢復的情況下,從影片中的紅血狀態回復至滿血需要6秒
1點恢復的情況下,從影片中的紅血狀態回復至滿血需要10秒
3.韌性(Resilence)
•影響人物最大血量。
韌性與血量表:
具體應用天梯第一出場率的金槍米達來舉例。
米達射程內爆頭傷害44,身體傷害29。
在10韌性201血量TTK擊殺要求4爆頭+1身體。
在0韌性186血量情況下的TTK擊殺要求需要3爆頭+2身體
(普遍認為打中頭部比打中身體的操作要求更高,故0韌性的情況下更容易被達成TTK擊殺)
具體到三圍在PVE和PVP中如何配置,個人推薦:
恢復:PVE和PVP均推薦堆滿
無論PVP還是PVE,續航都非常重要,只有時常保持高血量才能去射爆敵人而你不被射爆。
敏捷:PVP推薦
很大情況下需要你和敵人對槍,更快的舉槍移動速度就能更好的提高敵人打中你腦袋的難度。
在PVE中舉槍移動速度和跳躍高度的加成目前沒有必要,畢竟AI也沒有人腦靈活,現在也沒有跳躍要求很高的關卡出現。
韌性:PVE推薦
在PVE中,生存最重要,多那麼一點點血量就可能讓你苟活下來。
而PVP中15點血量的差距收益相對PVE沒那麼大。