作者:cymez
來源:NGA
人物的屬性設定
命運2每個角色有三個屬性:
敏捷:影響移動速度和跳躍高度,敏捷基本被視為無用屬性,只在極少數情況下有用。
韌性:影響人物最大血量,需要注意的是天命2沒有防禦屬性,所以血量多少決定了你能抗多少傷害。
恢復:影響人物受創後回血cd與回血速度。這裡詳細解釋下回血的機制,人物血量分為真實血量與護盾血量,在護盾被打光後血條呈紅色,此時人物收到攻擊螢幕有更為明顯的震動,且螢幕四周會出現血汙。
另外,人物受創回復cd分為真實血量cd與護盾cd,兩者是分開計算的,一般來說,真實血量的回復cd要比護盾cd快很多,這造成了先回復真實血量後恢復護盾的假像。實際上護盾受創並不影響真實血量的回復,同理,當你擁有藍血即強化護盾的時候,藍血受創不影響真實血量與護盾的回復。
每個角色有三個技能一個超能力即大招,技能通過cd釋放,超能通過時間或擊殺充能。開啟超能後超能條持續減少,超能持續期間會使角色獲得較高的減傷屬性,期間釋放攻擊或特殊技能會額外消耗超能條。開啟超能期間完成擊殺或特定動作會產生光球,光球自己看不見也無法拾取,隊友拾取後可提供額外的超能力充能。
命運2與前作一樣,有泰坦、獵人、術士三個職業,每個職業有電弧、灼燒、虛空三個副職業,每個副職業又有兩套天賦可選,一般情況下,副職業和天賦可以隨意切換,戰鬥中也是,但切換分支天賦和副職業會使所有技能進入cd並使超能充能歸零。
職業-泰坦
泰坦主技能為屏障,分為巍峨屏障和集結屏障,屏障可被摧毀,PVE時耐久較高,PVP時耐久不高,出招硬直較長。巍峨屏障俗稱大盾,突出一個防禦面積大,集結之盾俗稱小盾,防禦面積只有一面矮牆大小,人物蹲在小盾後可立即裝填手中武器,無需上彈動作。小盾相較於大盾防禦力可以完全無視,屬於傷害爆發技能。主流泰坦都選擇大盾,作為保命手段, 小盾的重裝彈藥效果在PVE中非常雞肋 , 但在部分BOSS需要高傷害爆發時非常好用(之前是我考慮不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定點位有奇效。護盾是雙向的即兩側都不能使飛行道具穿透並且阻擋爆炸傷害,所以小心別在盾內丟雷把自己炸死了。兩種屏障都有一定的施法動作,其時間一致。另外,敵對單位穿過屏障時會受到持續傷害,PVE中傷害極低,PVP中卻可以秒殺敵人,所以大家打PVP的時候見到紅色的盾千萬別撞上去了。
泰坦的二段跳技能為躍升,分為高跳躍升、專注躍升和爆發躍升,具體而言是類似噴氣背包的效果,高跳躍升上升速度快,專注躍升有額外的方向控制(並沒有什麼卵用),彈射躍升初始上升極快,持續時間短。躍升可以在空中重複觸發,但總共只能持續一定的時間且有高限。使用武器與技能立即取消躍升效果。躍升無法立刻重置下落速度,所以這遊戲裡經常看到泰坦摔死[大概只有我吧。
虛空副職業-哨衛
哨衛超能力哨兵聖盾為變身美國隊長
開啟超能後主機版右肩鍵及右耳朵為盾牌三連擊,耗能中等,傷害中等。左肩鍵投擲飛盾,無耗能,傷害高,命中敵人或牆體、地面可彈射,彈射帶自動追蹤,飛盾擊殺可為投擲飛盾充能,單次擊殺充能約三分之一。按下右耳朵可張開盾牌能量罩,抵擋所有飛行道具和爆炸傷害,張開護盾時可緩慢移動,但加快超能消耗。護盾抵擋傷害後產生額外光球。
然後是三種手雷,均為虛空屬性傷害。磁性手雷,可粘附在敵人身體上,爆炸兩次,範圍中等、傷害中等,對自己有中等傷害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不會跟隨被黏附的目標。
虛空之牆手雷,在著彈位置產生一道橫向的火焰持續一段時間,傷害較低,對自身無傷害。抑製手雷,爆炸時靜默範圍內的所有單位,使其無法使用技能,對boss無效,範圍中等,傷害中等,對自身有中等傷害。抑製手雷也會對自己產生效果,但對隊友無效。
保護者法則
近戰技能為防禦打擊,使用近戰技能造成擊殺時可為所有附近友方單位附加一整條藍血,持續時間中等,cd較長,無附加屬性傷害。只在造成擊殺時觸發並進入cd,對當前近戰傷害無提高。續命神技。
凝聚力量,近戰擊殺為所有附近友方單位回血,回血量約為總血量的百分之十五,並立即觸發護盾及血量的自動回復,無cd,對遠距離隊友無效。瘋狗泰坦核心,團隊治療十分可觀。
逆轉潮流,延長近戰技能提供的藍血持續時間至20s,附加一個20s的buff提高近戰傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍血被打掉時會提前消失。整體表現雞肋。
黎明護盾,替換超能力,超能就緒後釋放在自己周圍張開一個球形護罩,類似強化版屏障,飛行道具無法穿透,抵禦爆炸傷害,但無法被摧毀,持續時間結束後消失,持續時間較長,抵擋傷害後產生光球。保護者法則最雞肋的天賦,大多數情況下為負增益,建議一直不點。
侵略者法則
近戰技能為聖盾強襲,衝刺一段時候後進行近戰攻擊會使用盾牌猛衝,擊中敵人產生範圍虛空屬性傷害並對敵人造成昏迷效果,傷害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp時效果一般。
高階軍火,手雷擊殺減少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考慮到虛空泰坦三種手雷強度都不高,此天賦效果一般。
身處戰壕,被圍攻時造成擊殺提供額外的超能充能。效果非常顯著,大招流虛空泰坦的核心,但被圍攻時你的境地會非常危險,不建議新手刻意使用該天賦為大招充能。
第二聖盾,釋放超能時投遞盾牌額外的充能。大幅強化了虛空泰坦開大時的AOE能力,但對單體輸出沒有提升。
三種手雷中規中矩,總體來說保護者法則更適合新手,侵略者法則傷害更高,也是目前的主流天賦,但近戰技能及天賦苛刻的觸發條件和貧乏的回血能力相衝突限制了該天賦下泰坦的發揮。
電弧副職業-強襲
電弧超能力浩劫之拳為變身閃電猛男
開啟超能後角色立刻砸地一次且不耗能,移動速度變快,主機版右肩鍵為衝撞造成範圍傷害,傷害中等,耗能中等,右耳朵為砸地耗能極高傷害極高,造成範圍傷害。
然後是三種手雷,均為電弧屬性傷害。電光手雷,爆炸範圍較大,傷害中等使受到傷害的角色致盲,類似閃光彈,對自己造成中等傷害且致盲對自己生效。
脈衝手雷,擲出後接觸物體直接爆炸,連續發出球形脈衝造成aoe傷害,傷害會持續變高,範圍中等,全遊戲傷害最高手雷,對自己只有爆炸時的傷害,電泰坦成為最強aoe的原因之一。
閃電手雷,扔出後黏附在第一個接觸到的牆面上,向外射出錐形脈衝,範圍中等,傷害較高。對自己無傷害。
撼地者法則
地震打擊,衝刺一段時候後進行近戰攻擊會使用電弧衝撞,擊中敵人產生大範圍電弧傷害。
餘震,近戰技能地震打擊擊中敵人後立即補充半枚手雷cd。
餘威不散,使手雷上限變為2,增加手雷效果持續時間。電泰坦賴以生存的核心天賦。
終極速率,超能砸地附帶持續球形脈衝造成範圍傷害,從高處向下砸地傷害增加。增強了超能的爆發能力和清怪效率。
撼地者法則使電泰坦成為全遊戲AOE清怪能力最強的角色,持續傷害最高的脈衝手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,讓玩不玩得好電泰坦取決於會不會丟雷,會不會掌握雷與近戰技能的cd。同時雙脈衝雷也提供了極為可觀的爆發傷害。正所謂泰坦玩得好,丟雷少不了。
無畏者法則
正面突擊,近戰技能攻擊敵人附帶小額電弧屬性傷害,攻擊後立即裝填當前武器並提高武器穩定性。該技能提供的武器穩定性非常可觀,裝填武器的效果略顯雞肋。
生命反轉,造成近戰擊殺立刻觸發生命回復。無cd
重擊,使用槍械對敵人造成最後一擊或打破其互動可提高近戰範圍和近戰傷害。隻對下一次近戰生效,buff持續時間短且受到增益的近戰攻擊擊殺了敵人無法觸發該天賦,很雞肋。
踐踏,使用超能擊殺敵人可在超能期間增加超能條。延長大招使用時間的技能,提供的額外時間極為可觀,但不能超過超能條上限,合理使用可有效增加超能期間造成的傷害。
電泰坦的天賦選擇幾乎是一邊倒的,儘管無畏者法則也很優秀,但與撼地者法則比起來真是相形見絀。而撼地者法則是整個遊戲對手雷buff最為誇張的一套天賦,配合電泰坦三個都算得上優秀的手雷,使電泰坦一躍成為AOE最強職業。
灼燒副職業-炎陽
炎陽超能力烈焰戰錘為變身火焰科比
開啟超能後主機版右肩鍵及右耳朵為投擲火焰飛錘,飛錘命中敵人或障礙物後爆炸造成範圍傷害,傷害中等,耗能較低,左肩鍵投擲手雷,為當前配置手雷,消耗cd不耗能,左耳朵無功能。
然後是三種手雷,均為灼燒屬性傷害。燃燒手雷,爆炸時點燃範圍內所有敵人,造成持續傷害,爆炸傷害中等,範圍中等,持續傷害較低。
鋁熱手雷,丟出後在落點向前方發射一道長而細的火焰,共觸發四次,每次造成中等傷害。極難全中且十分難釋放,砸到牆壁後火焰發射的方向與想像會相差很多。
融合手雷,丟出後可黏附在敵人身體上,對該敵人造成較高傷害,爆炸傷害中等,範圍較小。
炎鑄者法則
近戰技能戰錘打擊,衝刺一段時候後進行近戰攻擊會使用戰錘猛擊,造成灼燒屬性單體傷害。並使目標傷害下降。
強化金屬,技能擊殺為附近所有友方單位提高移動速度和裝彈速度,無cd,效果可觀。
爆炸火葬,超能擊殺會使敵人爆炸。強化超能期間aoe的天賦,對近戰技能有效。
伏爾甘之怒,使開啟超能後飛錘帶有子母彈效果。極大強化了AOE能力,爆炸範圍大傷害不低,對近戰技能無效。
突圍者法則
迫擊炮衝擊,近戰攻擊附帶一次灼燒屬性爆炸,使周圍敵人燃燒造成持續傷害。該爆炸傷害中等,持續傷害較低。
無敵索爾,烈日技能擊殺會回復生命值,不會立刻觸發自動回血。被烈日技能擊殺的敵人屍體處會產生一個太陽黑子漩渦,對敵人造成持續傷害,傷害中等,範圍較小。
太陽戰士,站在太陽黑子中時加快技能cd,並減小超能期間所有技能及時間的耗能。
無盡圍城,超能期間火焰飛錘在命中位置產生一個太陽黑子,站在太陽位子範圍內,投擲飛錘的間隔縮短。
灼燒泰坦十分全能但也註定了其沒有長處,且手雷短板明顯。大招為遠端高AOE且傷害可觀,常選用突圍者法則,因為太陽黑子十分強力。並且引爆墮落者的自爆惡犬擊殺的單位也會觸發太陽黑子(不知是不是bug)。
職業-獵人
獵人主技能是閃身,分為射手閃身與賭徒閃身。閃身方向為當前移動方向,無出招硬直但有收招硬直,閃身期間仍受到傷害。射手閃身距離較近,硬直短,閃身後立刻裝填當前主武器。賭徒閃身距離中等,硬直較長,在敵人身邊閃身可立刻重置近戰技能cd。
獵人的二段跳跳躍方式為常見的多端跳,可立刻重置下落速度且必定向上升一段距離且有高限。分為二段跳、二段控制、三段跳三種。二段控制可控二段跳的方向,但效果不明顯,三段跳單純多一次空中跳躍機會。獵人的跳躍方式是最好控制的,這註定獵人是團隊內最適合跑酷的角色。
電弧副職業-神行
電弧超能力電弧法杖為變身少林棍僧
開啟超能後,右肩鍵為三連棍掃,有一定前突動作,出招快,硬直短,傷害中等耗能低。右耳朵為重擊,硬直長,傷害中等,附帶中距離劍氣,耗能低。空中使用重擊為砸地,造成小範圍中登傷害,耗能低。兩次右肩鍵接右耳朵可釋放一個推波,傷害高,距離中等,耗能中等。左肩鍵投擲當前手雷,無耗能,消耗手雷cd。電獵大招因其極低的能量消耗成為全遊戲泛用性最廣且單體總傷害最高的超能。
三種手雷,彈跳手雷,擲出後第一次碰撞分裂出數個彈片,小範圍內追蹤敵人,觸碰敵人後造成傷害繼續彈跳,觸碰敵人會大幅縮短持續時間,持續時間較短,傷害較低。粘性電漿手雷,除屬性外與融合手雷一致。電光手雷,擲出後落地發出一道電光橫掃一周,範圍中等,傷害中等。
武士之法
組合打擊,有技能cd時近戰附帶電弧屬性,無附加傷害,近戰技能擊殺敵人後,技能進入cd,立即回復小部分血量,並立刻觸發自動回血,且給予一個持續20s的buff,使近戰傷害提高並為電弧屬性傷害。Buff不可疊加。
作戰流程,近戰擊殺立即重置閃身CD。配合賭徒閃身可重複觸發組合打擊的效果,且不斷閃身,使電獵面對群怪圍毆有極強的生存能力。
致命觸碰,閃身後使你的下一次近戰攻擊距離變遠。錦上添花的天賦,實用性不高。
致命電流,超能開啟時每次閃身可附加一個Buff,不可疊加,Buff內每次攻擊可附加一個約原來傷害50%的二次傷害。對超能總體DPS約30%。電獵成為大招秒BOSS流核心的關鍵天賦。
素風之法
近戰技能迷失一擊,近戰攻擊附加一個閃光彈效果,使中範圍內敵人致盲,並使該次近戰攻擊附加電弧屬性。
專注呼吸,衝刺時閃身技能cd加快,效果非常顯著。
戰鬥冥想,護盾破碎後近戰及手雷cd加快,效果非常明顯。
閃電反射,閃身動作中擁有一定減傷。增強獵人逃生能力,較為雞肋。
電獵三種手雷都較為羸弱,幾乎所有PVE電獵都點武士之法,閃身與近戰技能互相刷CD、大招極為強悍,配合電獵核心金裝雷電貫通使電獵大招的單體傷害極為恐怖。素風之法也非常厲害,常用於PVP且效果不錯,但獵人PVP主流不選擇電弧,所以出場機會不多,PVE主流仍是武士之法。
虛空副職業-夜潛
夜潛超能力暗影箭矢,開啟後立刻射出一枚虛空能量箭矢,有極短的瞄準時間,箭矢成拋物彈道。箭矢對命中目標造成大量傷害且形成一個能量球,束縛周圍敵人減緩其移動速度,並使其搜到的非弱點傷害增加,PVP時造成單次畫面移動效果。能量球持續時間較長,可被摧毀但耐久極高。
三種手雷,渦流手雷,擲出後在碰撞位置造成中等爆炸傷害,產生一個小範圍渦流,造成持續傷害,傷害中等。粘性閃光手雷,擲出後粘附於牆面對反方向發射中距離錐形光束,傷害較高。虛空之牆手雷,與虛空泰坦的一致。
捕獵之法
近戰技能陷阱炸彈,丟出一個煙霧彈,煙霧彈吸附在牆面,敵人靠近時爆炸減速敵人並使其受到黑霧螢幕效果。
嗅覺敏銳,衝刺和蹲伏行動速度加快,雷達方向指示器密度加倍,且在畫面中標記所有被虛空箭矢束縛的敵人。標記效果隊友可見。強化雷達的效果在PVP中非常好用。
狩獵陷阱,使虛空箭矢產生的能量球變為陷阱,敵人難以辨別,在敵人靠近時啟動,束縛敵人,並提高能量球的持續時間,彈道拋物線下墜變緩。
跡人之法
近戰技能煙霧彌漫,丟出一個煙霧彈,觸地立刻爆炸,使範圍內的所有友方單位隱身,隱身為一個持續buff,按時間計,不在煙霧內也不會失效,隱身時不在顯示在敵人雷達中,且主機版敵人對自身的輔助瞄準會減弱。
區域拒止,手雷持續時間翻倍,傷害增加,範圍變大。極強的手雷BUFF天賦。
種群之心,擊殺被虛空箭矢束縛的敵人產生額外光球,並未附近所有友方單位提高三圍。
使虛空獵人的大招成為了集體增益技能,效果顯著。
莫比烏斯箭袋,超能可釋放多隻暗影箭矢,每隻箭矢都會產生能量球束縛敵人,箭矢擊中被束縛的敵人有額外傷害加成。該天賦使虛空獵人超能擁有了一定單體爆發能力,也可散射束縛更多的敵人。
虛空獵人屬於功能性職業,超能提高的傷害非常可觀,屬於秒BOSS流的輔助,兩種天賦都非常強大,可看情況適當切換。
灼燒副職業-槍手
槍手超能力黃金槍,開啟充能變身麥克雷
黃金槍擁有三發彈藥,每一發都可造成極高傷害,開槍不消耗超能條,擊殺敵人時子彈可穿透,彈著點有極小範圍爆炸傷害,子彈傷害受距離衰減,且無弱點判定。超能條耗盡後無論是否打完三發,黃金槍結束。需要注意的是PVP中黃金槍不提供減傷。
三種手雷,燃燒手雷,與灼燒泰坦的一致。蟲群手雷,命中敵人或觸地觸槍後爆炸造成極小額爆炸傷害,並產生多枚小型無人機,無人機持續中等時間,敵人進入範圍後追蹤敵人,撞擊敵人後爆炸造成小範圍小額傷害。感應手雷,黏附在牆面或地面,持續發出錐形紅外射線,無傷害,敵人穿過紅外射線時爆炸,對前方錐形範圍內造成高額傷害。(可秒殺自己)
亡徒之法
近戰技能爆炸飛刀,投擲一枚飛刀,在飛刀命中位置產生小範圍爆炸造成中等傷害,被飛刀命中的敵人受到額外傷害且飛刀有弱點判定。飛刀有一定出招延遲且飛行下墜極快。
毀滅鏈條,弱點擊殺可提高附近所有友方單位的裝填速度,最高疊加三層,效果顯著。
死亡射擊,黃金槍後座變得非常小。
快槍手,黃金槍擁有六發彈藥,射擊間隔變短,但超能條消耗速度變快。
神射之法
近戰技能飛刀戲法,投擲一枚飛刀,若飛刀造成弱點擊殺,則立刻重置飛刀cd。
熟能生巧,命中敵人弱點後附加一層BUFF,該BUFF可增快超能充能速度,最多疊加三層,整體提高的速度較為可觀。該天賦是副本中火獵人使用超能快速擊殺精英怪的資本。
奉獻大眾,黃金槍擁有弱點判定且幾張敵人弱點可產生額外光球。
穿心神射,黃金槍擊中敵人弱點可提高之後幾發的傷害,單次超能內重複疊加。該天賦使火獵擁有非常恐怖的單體爆發能力,儘管總體傷害不比電獵,但熟能生巧能為火獵提供額外的開啟超能機會。
火獵使一個非常微妙的職業,PVE來說他沒有清怪能力,但有極高的瞬間爆發,在特定場景卻有極其強悍的表現。而PVP中是霸道的存在,飛刀擁有高爆發補刀能力,黃金槍可以霸道遠端秒殺,一槍一個。
職業-術士
術士主技能為裂隙,分兩種治癒裂隙、強能裂隙。裂隙有較長的施法硬直,範圍中等,持續時間較長。治癒裂隙使範圍內所有友方單位按一定速率回復生命值,與自動回復線性疊加,當友方單位滿血之後,裂隙會回復其藍血。藍血在離開裂隙時消失。強能裂隙可提高範圍內友軍的所有傷害,約三分之一。
術士條約方式為滑翔,滑翔不提供額外動力,隻起到維持現在的上升速度的作用,即使向下墜落時下落速度立刻變為零,之後緩慢下落。上升時使上升速度減小更慢。非常難使用。同樣有上升高限。有三種專注滑翔,爆發滑翔,均衡滑翔。三者區別不大,爆發滑翔上升效果更明顯,均衡滑翔方向控制容易一點點。滑翔可持續的時間非常長。使用武器與技能立即取消滑翔效果
灼燒術士-破曉
超能為黎明,即聖劍士變身
黎明狀態下滑翔可持續更長時間,浮空效果更加顯著,右耳朵及右肩鍵為發射劍氣(月牙天衝),劍氣擊中敵人或地面發生爆炸造成中範圍傷害,耗能中等、傷害中等。左肩鍵投擲手雷消耗手雷cd不耗能。左耳朵無效。使用黎明時,近距離釋放劍氣沒有劍砍到敵人的傷害。
三種手雷。烈日手雷,灼燒版漩渦手雷,除屬性外完全一致。烈焰手雷,觸地或敵人立刻爆炸,周圍向內收縮一圈光束,對觸碰到的敵人造成中等傷害,範圍中等。融合手雷與灼燒泰坦的融合手雷一致。
蒼穹同調
近戰技能迅捷打擊,對單一目標造成灼燒屬性傷害並使其點燃,造成持續傷害,傷害中等。同時給予自身一個持續15s的BUFF,提高自身移動速度與裝填速度,效果顯著。
翼日,滑翔時使用武器與技能不再取消滑翔。
炙熱升騰,空中擊殺可縮短手雷與近戰技能cd,單次擊殺縮短約五分之一。
伊卡洛斯突進,可在空中閃身。有短暫收招硬直,距離較短,且有10s cd。超能期間可連續閃身三次,三次後有10s cd。
烈焰同調
近戰技能焚燃之觸,使用該技能攻擊敵人會造成小範圍爆炸對範圍內所有敵人造成灼燒傷害並使其點燃造成持續傷害,爆炸傷害中等,持續傷害較低。
烈焰宿命,破曉釋放的劍氣會短距離追蹤敵人,命中時向前方釋放一道火焰,火焰傷害中等。
永恆之火,超能期間擊殺敵人可延長超能條,無法突破超能條上限。超能條回復效果並不明顯,PVE中一般可多放兩到三劍。
鳳凰俯衝,在空中按住技能鍵可快速下落,無視墜落傷害,下落途中快速回復生命值,回復量取決於下落高度。超能啟動時落地附帶一個中大範圍AOE爆炸,耗能較高,中心傷害高,邊緣低。
灼燒術士的設計非常有特色,是遊戲內唯一的空戰角色,蒼穹同調提供了更強的空戰能力,而烈焰同調使術士更具有操作性。但飛在空中簡直是沒有掩體的靶子,限制了灼燒術士PVP的發揮,而灼燒術士超能對單體的傷害非常有限,手雷AOE效果也不理想。
電弧副職業-喚雷
超能雷霆萬鈞,使用後變身雷電法王楊教授
超能期間右肩鍵及右耳朵為向正前方持續釋放電流,距離中等,傷害較低,耗能極低,電流在一定範圍內追蹤敵人且可無數量限制地在敵人之間彈射,傷害無衰減。左肩鍵投擲手雷,手雷消耗cd無耗能。左耳朵無效。
三種手雷,電光手雷,與電獵的一致。脈衝手雷,與泰坦的一致。風暴手雷,丟出後在落地位置召喚出一片雷雲,對雷雲內敵人造成中等持續傷害,且會召喚一次雷擊對範圍內敵人造成高傷害。
傳導同調
近戰技能連鎖閃電,電擊敵人,觸發距離遠於一般近戰,傷害中等,擊中後觸發一次彈射對周圍的敵人造成等額傷害。
超越極限,手雷和近戰技能cd完成時,雷霆萬鈞隨時間減少的能量變少,且釋放超能時立刻回復滿生命值。
電弧傳導,受到手雷傷害的敵人會向附近敵人彈射電弧,造成中等傷害,彈射距離較近。手雷內兩個敵人可相互彈射。
風馳電掣,超能啟動期間,按下左搖桿可進行短距離瞬移,無cd,耗能中等。
元素同調
近戰技能風起雲湧,電擊敵人,觸發距離遠於一般近戰,傷害中等,擊中後充能超能、減少手雷與近戰技能cd。Cd減少約五分之一,超能充能約十分之一。該技能cd較長。
萬雷轟頂,啟動超能時對正下方地面釋放一道閃電,對圓形地面範圍內造成較高傷害,範圍不大,不知是否會對人物及地面之間的敵人造成傷害。
電荷崛起,在友軍附近裂隙技能cd加快。判定範圍較遠,效果不明顯。
電弧之魂,裂隙額外為友軍附加一個使魔,該使魔自動攻擊視野內最近的敵人,傷害一般,其子彈帶跟蹤,離開裂隙後使魔持續五秒。
電弧術士的超能擁有全遊戲最強的清理大量低級怪的能力,但單體傷害實在是感人(還不如拿槍打),PVP表現尚可。電術士手雷除電光手雷外能力都很強,脈衝手雷配合傳導同調能發揮出不俗的實力。
虛空副職業-虛行
虛行超能力新星爆彈,核彈警告
啟動超能後立刻觸發釋放動作,短暫前搖後丟出新星爆彈,彈道成拋物線,觸碰牆壁、地面或敵人後立刻爆炸造成大範圍超高單次傷害。前搖期間有減傷buff且可調整投擲方向。
三種手雷,渦流手雷,與獵人的一致。量子光束,丟出後落地立刻爆炸,發射光束掃描中周圍內敵人,光束消失後從手雷落點發射慢速追蹤光束,每個被掃描到的敵人一個,撞擊敵人或一段時間後爆炸,造成小範圍中等傷害,密集目標會吃到多次傷害。散射手雷,觸地後手雷爆開分為多片,每片造成中小範圍的爆炸傷害,傷害較低。
虛空術士的均衡滑翔被替換成了瞬移,在空中使用跳躍鍵可向目前角色移動的方向瞬移一段距離。瞬移會取消UI與雷達一段時間。同一次滯空只可多次使用瞬移,但瞬移有不顯示的內建CD並有兩次充能。瞬移可以穿過建模,但瞬移距離不遠,能穿過的模型不多。
混沌同調
熵力吸引,近戰技能攻擊擊中敵人後視傷害高低補充手雷cd,效果非常明顯。
混沌加速,投擲手雷時長按手雷鍵可消耗超能能量為手雷充能以增加手雷的範圍和持續時間。當手雷閃光後,充能達到上限,但可繼續握住手雷,需要持續消耗超能能量,能超能條消耗完之後任然可以握著手雷。
綻放,虛空技能擊殺敵人後可使敵人爆炸。爆炸範圍中等,傷害一般。對虛空術士包括超能在內的所有技能生效。同時近戰技能熵力吸引擊殺的敵人爆炸造成的傷害也能為手雷充能。
災變,新星爆彈彈道速度變慢並可追蹤敵人,爆炸後產生小號爆彈追蹤敵人。爆彈可被槍械或爆炸物提前引爆。PVP虛空術士團滅敵人的核心天賦,PVE作用有限。
饑餓同調
近戰技能吞食,近戰技能只在近戰擊殺敵人後進入cd,為玩家回復所有白血並觸發吞食BUFF持續十秒,吞食BUFF期間任何手段擊殺敵人均可回復大量血量。
虛空供養,長按手雷鍵可吞食手雷,立刻回復所有白血並觸發吞食BUFF。
無盡渴求,吞食BUFF期間擊殺敵人可重置BUFF持續時間到十秒。
新星漩渦,新星爆彈爆炸後在爆炸位置產生一個大範圍球形渦流,對範圍內敵人造成中等持續傷害。
虛空術士的超能效果和傷害並不出彩,但虛空術士的天賦和手雷都極為強力。混沌同調使虛空術士的手雷進一步強化,並且超能擁有更大範圍的清怪能力。而饑餓同調下的虛空術士是整個遊戲回復能力最強的職業,副本中啟動吞食BUFF時可硬鋼大量小怪。作為一個高AOE爆發職業,也是術士在PVP中的常用職業。