作者:風雷舞
來源:NGA
動能武器-異域級
糖果生意
類型:自動步槍
優點:射速
缺點:備彈量
推薦場合:PVE單體輸出,中距離PVP
糖果生意可謂目前單體輸出第一暴力金槍。熱槍完成後擁有全遊戲最高的900射速。當你需要站樁集火如金字塔或是薩瓦圖恩之歌的最後BOSS或是利維坦中的花園和卡魯斯戰時,使用這把武器都可以打出堪比土方車的傷害。同時,高達80輔助瞄準讓它在PVP中也是一把利器。但同樣的,在擁有超高射速的情況下。450發的備彈量成為了一個巨大的問題。在RAID中有不少打空彈匣的情況出現。所以作為一把主手武器,卻很難應對大多數普遍場合。導致主手使用糖果生意時,通常要配一把適應性高的副手武器。可算作是一個主要的缺點。
米達多功能
類型:戰鬥步槍
優點:穩定性
缺點:射速
推薦場合:中遠距離通用
棒雞的良心。作為在一代就被看做最優秀SR之一的米達在這一代中直接任務點擊就送。射程,穩定性,傷害,雷達,移動速度加成。米達幾乎是一把完美無缺的武器。在天梯中米達的出場率一度高達93%而讓天梯變成‘米達的試煉'。唯一的缺陷也可能就是因為SR的分類而帶來的射速問題了。而這一點在中遠距離戰鬥的情況下幾乎可以忽略不計。
警惕羽翼
類型:脈衝步槍
優點:傷害
缺點:後坐力
推薦場合:中距離通用
脈衝步槍在這一代遊戲中並不算特別出彩。玩家普遍覺得三連所帶來的傷害並不如SR和AR直觀。而這種情況在警惕羽翼的5連之下得到了改善。而本身就高於平均值的33點衝擊傷害則讓玩家每次扣動扳機所獲得的收益得到了極大提升。不過,相對較高的後坐力和較低的操控性也對玩家的技術提出了一定的要求。但如果成功適應了這把槍的節奏,在中距離上的警惕之翼堪稱全遊戲最強之槍。
動能武器-傳說級
起源故事
類型:突擊步槍
優點:穩定性
缺點:彈匣容量
推薦場合:中遠距離PVP
與無名午夜合在一起堪稱指揮官兩大良心。劇情任務即可獲取。雖然73的後坐力算是AR中比較高的,但是精準型握把穩定了後座方向減少了負面影響。29的衝擊也要稍微高於主手AR的平均值,使得在PVP對槍中總能取得優勢。而擊殺增傷的特效也讓他在PVE方面有著不錯的表現。比較弱勢的地方可能就是32發的彈容量和450的射速讓這把槍的手感比一般的AR要‘沉'。導致在PVE方面的價值會隨著RAID的開放而略微下降,而PVP方面的表現則始終優秀。
無名午夜
類型:戰鬥步槍
優點:輔助瞄準
缺點:射速
推薦場合:中遠距離通用
指揮官兩大良心的另一部分。坦白的來說,除了爆裂彈之外無名午夜的大部分屬性在主手SR中都沒有特別的突出。但最大的優勢就是他高達62的輔助瞄準,而普通的SR大部分都只有30左右。僅靠這一項優勢,無名午夜從眾多的戰鬥步槍中脫穎而出成為了目前的第一主手武器,平民的入手方式讓玩家幾乎人手一把。對於射擊遊戲來說,無論是PVE還是PVP,瞄的準就是唯一的真理。而無名午夜最大的優勢,就在於此。
紅衣威爾
類型:突擊步槍
優點:射速
缺點:瞄具
推薦場合:中近距離PVP
紅衣威爾有著在主手AR中相對較高的600射速,這一特點非常好的支援了它的‘越戰越勇'天賦。玩家會發現用紅衣威爾特別容易打出連續黃字,導致他在PVP中有著不錯的出場率。而在RAID開啟後,我們可以獲得它的全方位加強版——‘幽靈軍團長'導致它在後期PVE方面不太有出場率。除此之外,視野相對封閉的瞄具算是它的一個小小的缺點。
安提俄柏-D
類型:微型衝鋒槍
優點:傷害
缺點:穩定性
推薦場合:近距離PVP
主手微衝通常不是太多人的選擇。不過從最近的趨勢來看,越來越多的人注意到了這把動能微衝。在600的射速下,25點衝擊傷害甚至要高出過一般的AR。使得在巷戰較多的PVP地圖中給對槍帶來不小的優勢。擊殺換彈後的傷害提升也讓換彈癌選手在這一刻頭頂青天。如果你是一個喜歡繞後偷襲的PVP選手,使用這把微衝能讓高速連殺變成家常便飯。但是高後坐力,低穩定性,低操控都讓它的優勢作戰距離非常短。對玩家的技術有一定要求。
魔鬼中的天使
類型:手炮
優點:爆裂彈
缺點:換彈
推薦場合:中近距離通用
手炮作為標誌性的高傷低速槍械,一直都是那些對自己的技術有著足夠自信的玩家們的選擇。魔鬼中的天使在標準的84手炮傷害的基礎上還附帶了爆裂彈的特效,使得它的DPH比普通的手炮還要更高。除此之外,相對均衡的輔助瞄準,後坐力和操控性都讓它成為了不少玩家對主手手炮的第一選擇。除此之外,就是手炮通常所具有的低射速和低換彈的缺點了。但選擇了手炮,承擔這些負面效果是應有的覺悟。
能量武器-異域級
烈日彈丸
類型:手炮
優點:特效
缺點:穩定性
推薦場合:中近距離PVE,高AOE場合
作為一把手炮,烈日彈丸有著幾乎完全不同於這類武器的資料。堪比SR的射程,高達75的換彈和高達83的操控性。也就是後坐力和穩定性上帶有著一絲手炮的影子。而作為一把金槍,烈日彈丸有著數一數二的金槍特效。爆炸AOE在清理大批小怪如蟲群或VEX的時候如同手雷連炸。稍微低於平均值的78點衝擊也在特效上被彌補了回來。總而言之,烈日彈丸幾乎是一把完美無缺的手炮。一旦擁有,別無所求。
赴險者
類型:微型衝鋒槍
優點:特效
缺點:特效觸發條件
推薦場合:中近距離PVE,高AOE場合
如果要評選最強金槍特效,最終爭奪列表上只可能是烈日彈丸和赴險者二選一。儘管這把微衝的固有屬性看上去毫無亮點,也許就只有900的射速值得一提,但特效的爆炸型足以掩蓋其他所有的缺點。特效觸發後所帶來的無限彈藥,自動連鎖AOE和額外的電弧傷害可謂真正意義上的‘掌控雷電'視覺效果和殺傷力堪比電術士開大。不過相對嚴苛的特效觸發條件讓這把槍的適用性有所下降。記住一些喜歡使用電弧傷害的怪物如蟲族近戰小喪屍,墮落者暴徒或者是卡巴爾方陣兵,在這些場合,先吃點傷害然後化身雷神虐暴他們吧。
焚天者誓約
類型:戰鬥步槍
優點:特效
缺點:操控性
推薦場合:中遠距離各種
焚天者誓約作為一把副手SR,從固有屬性上就幾乎已經是無可挑剔了。全自動射擊,瞄準傷害提升以及高達80的輔助瞄準已經高於平均值。更別提對卡巴爾的額外傷害和讓方陣兵吃屎的穿盾特效了。在利維坦或者是軍火交易商這種需要面對大量卡巴爾的場合下,焚天者誓約都是你的不二之選。如果要說缺點的話,就是滿格的後坐力以及相對較低的操控性帶來的偏‘沉'的手感。但在高AA的幫助下,這些也不是什麼問題。
嚴苛光芒
類型:突擊步槍
優點:輔助瞄準
缺點:後坐力
推薦場合:中距離各種
和焚天者誓約一樣,嚴苛光芒也是一把優秀底子加強力特效的金槍。雖然有高達100的後坐力,但在同樣高達100的輔助瞄準和75的操控性之下還是完全能抵消這樣的負面效果。而可以針對不同情況可更改的元素類型特效也是簡單實用派的典範。唯一的問題可能就是21點AR標準傷害在副手武器分類下的傷害減免。但就算如此,這把槍的適用性也已經足夠高了。哪怕面對黃血精英偏弱,換主手或者換重武完全可以彌補這一點。
能量武器-傳說級
裂顎海蛇
類型:突擊步槍
優點:射速
缺點:傷害
推薦場合:中近距離PVE
在本作中加入的新槍廠VEIST給我們帶來了一把副手AR。720的射速和53發彈匣容量都在平均值之上。適中的後坐力和輔助瞄準以及武器特效都讓這把槍的手感突出一個‘輕,快,穩'。不過18的衝擊要比平均值低。所以在PVP對槍中可能會有一些劣勢。而在PVE方面則可以提供平滑穩定的傷害輸出。如果主手選擇了糖果生意,那麼裂顎海蛇會是一把非常不錯的副手選擇。
烏利爾的禮物
類型:突擊步槍
優點:傷害
缺點:後坐力
推薦場合:中距離PVP
烏利爾的禮物可稱得上是目前的副手AR標杆。而它的整體屬性值也很類似於起源故事。29的衝擊,450射速和71的後坐力都是‘高傷低速'武器的特徵。但玩家在實際操作的時候卻往往並不覺得這把槍手感沉重。這是因為在扳機韻律天賦的支援下。烏利爾的禮物進入輸出節奏的速度要比其他武器快不少,省去了不少準備瞄準的時間。這也是它在PVP中如此吃香的原因。
海神SR4
類型:戰鬥步槍
優點:爆裂彈
缺點:射程
推薦場合:中距離PVE
在這一代遊戲中,凡帶有爆裂彈天賦的槍械都會獲得很高的評價。海神SR4也是如此。而除了爆裂彈之外,72的輔助瞄準,71的操控性和60的後坐力都在平均水準之上。使這把槍擁有著輕質武器的輕快手感而又有著不錯的傷害能力。儘管32的射程要低於SR的平均水準。但在實戰表現上其實並不明顯。作為一把副手SR,在大多數場合下海神SR4都可以發揮出不錯的水準。
最後的希望
類型:手槍
優點:傷害
缺點:換彈
推薦場合:近距離PVP
寫作手槍,讀作手炮。75點的衝擊本來就算高傷。再加上歐姆龍的三連點手槍技術,足以讓這把槍在近距離作戰時打出成噸的傷害。儘管後坐力高達93,但82的穩定性和70的輔助瞄準都能讓壓槍技術出色的玩家迅速找到手感。除此之外,硬質彈藥和禪意天賦更是保證了這把槍的持續輸出能力。單從資料上看,這把手槍已經足以排在近距離槍械數一數二的地位上。不過美中不足的可能就是27發彈匣容量在3點的特效下消耗很快,而37的換彈速度則更進一步的放大了輸出間隔的危險期。不過,和所有近距離槍械一樣。高收益高風險的武器,才是彰顯玩家技術的利器。
滑雪季
類型:手炮
優點:換彈
缺點:操控性
推薦場合:Solo中距離PVE
手炮類武器一貫都以高傷低速,換彈速度慢作為槍械特性。因此,不法之徒一直是手炮類武器最優秀的天賦之一。滑雪季除了擁有不法之徒的天賦之外,88的後坐力,54的穩定性以及75的輔助瞄準都在平均水準之上。作為一把solo用的副手手炮是十分不錯的選擇。但在組隊PVE中,無法保證每次都拿到最後一擊的情況下。這把槍的適用性就要打一些折扣了。
內勒伽爾PR4
類型:脈衝步槍
優點:操控性
缺點:穩定性
推薦場合:中距離通用
全自動型武器在脈衝步槍和戰鬥步槍中一直是一個不錯的天賦。一方面可以方便懶人,節約外設壽命。而更重要的一點其實是最大化利用武器射速。內勒伽爾PR4擁有著74的操控性。且除了全自動武器之外還有硬質彈藥這樣的天賦。在找到射擊節奏之後,會是一把適用性很強的副手PR
高能武器-異域級
冷酷無情
類型:融合步槍
優點:特效
缺點:備彈量
推薦場合:PVE單體輸出
融合步槍無論是初代還是本代都一直是遊戲中傷害最高的武器之一。而相對的,也需要充能時間這樣的設定來保持平衡性。冷酷無情的特效正好解決了這個最大的問題。‘未殺死目標提高充能速度'的特效在輸出單體BOSS的時候很容易讓這把槍變成AR。不過重型武器分類下稀少的備彈量是它的問題。從而導致它的應用場合十分有限。
沃德克裡夫線圈
類型:火箭筒
優點:傷害
缺點:射程
推薦場合:中近距離爆發輸出/AOE
火箭筒一向是大殺器的代表,而線圈可以稱得上是目前遊戲中爆發傷害最高的武器。分裂彈的特效讓他無論是單體還是AOE的表現都十分出色。而兩個天賦‘加大備彈量'和‘拾取彈藥自動裝填'都是簡單粗暴的實用天賦。不少玩家把它看做這一代的‘新狼頭'。不過也因特效的原因,線圈打出的分裂火箭是以拋物線的形式飛行從而導致它的射程遠低於普通的火箭筒,還額外增加了炸死自己的隱患。可看做它的一個重要的缺點。
北極光
類型:狙擊步槍
優點:特效
缺點:備彈量
推薦場合:棱鏡詞綴
這一代遊戲中將狙擊步槍和霰彈槍分類至重型武器這種奇怪的設定導致這兩類武器的使用頻率急速下降。尤其是狙擊步槍,稀少的備彈量和相對較高的操作要求都讓玩家在選擇上放棄了這類武器。好在PS版獨佔的北極光狙擊步槍在特效上一定程度的彌補了這些問題。隨時切換的元素傷害類型+破盾回彈極大的提升了續航。尤其在夜幕打擊出現棱鏡詞綴時收益最高。但在這些情況之外,北極光的特效收益就急劇縮減。大部分情況下,還是會被火箭筒的位置取代。
高能武器-傳說級
未言承諾
類型:刀劍
優點:備彈量
缺點:作戰距離
推薦場合:單殺精英單位
在一代遊戲中,俗稱‘火金大寶劍'的日炎之刃就以三連擊回彈藥作為最優秀的特效而深受玩家的喜愛。在特效的加成下,這把武器的備彈量可看做無限。而這個特效在這一代遊戲中變成了一個常規刀劍天賦出現在了未言承諾上。刀劍本身的強大攻擊力在無限彈藥的支援下獲得了極大的提升。在這把武器面前,砍精英就和切黃油一樣簡單。RAID裝備‘回瞪'是它的全方位加強版。
摩利甘-D
類型:火箭筒
優點:追蹤火箭彈
缺點:傷害
推薦場合:遠端精準殺傷
火箭筒殺傷力高,但通常也都擁有著彈匣少+換彈慢的缺點。從而導致失誤代價巨大。在初代遊戲中就有不少自帶追蹤系統的火箭筒。而這一代的紫色火箭筒中隻剩下HAKKE武器製造廠出產的摩利甘-D型火箭筒帶有這一屬性。追蹤火箭彈可以最大程度的減少火箭筒Miss的可能性,確保了這把武器的下限。不過相對的,這把火箭筒的傷害和爆炸範圍都要低於平均值。如何選擇,就看玩家自己了。
謝幕
類型:火箭筒
優點:集束炸彈
缺點:換彈
推薦場合:爆發輸出/AOE
沒錯,謝幕就是那種讓你覺得‘沒有什麼是一發火箭筒解決不了的'的武器。這把先鋒專用火箭筒在本身就是高傷害高爆炸範圍的情況下還自帶了集束炸彈的天賦。更進一步的提升了它的殺傷力。想要那種一發入魂的武器?選它就對了。
惡德姊妹
類型:榴彈發射器
優點:自動裝填
缺點:射程
推薦場合:中近距離爆發輸出/AOE
本作中新增的武器類型榴彈發射器一開始讓很多人都不太習慣。不過在適應了一段時間之後玩家們也很快找到了它們的用法。在中/近距離上,榴彈炮要比火箭筒更加實用。先鋒專用榴彈炮惡德姊妹所擁有的自動裝填天賦極大的省去了作戰中的換彈時間,配合主手武器來回切換,輸出節奏十分舒適。算是目前適用性最強的榴彈炮。
一個小Tips,使用榴彈炮時不要開鏡。腰射的瞄準框會在目標進入射程後變成紅色,這個時候發射通常都會命中目標。其實並不需要畫那麼多心思去預判拋物線的。
霍桑的戰鑄霰彈槍
類型:霰彈槍
優點:全自動
缺點:射程
推薦場合:中近距離爆發輸出
和狙擊步槍一樣,霰彈槍在本代作品中也因為奇怪的武器分類而遇冷。大部分霰彈槍的適用場合都會被刀劍取代。而就算霍桑在擁有了全自動模式和7發彈匣的情況下,也只能達到略微優於刀劍平均水準的程度。適用場合依然十分有限。
笛卡爾座標
類型:融合步槍
優點:準備時間
缺點:傷害
推薦場合:中近距離通用
作為一把融合步槍,笛卡爾座標幾乎擁有著一切揚長避短的天賦。加大彈匣,減少充能速度,自動裝填…… 儘管作為收益的負面效果減少了傷害能力。但在PVP中還是基本可以做到一發充能擊殺。而PVE方面,無論是清理湧上來的蟲群雜兵還是集火精英單位,笛卡爾座標的表現也都非常優秀。適用性非常強。