作者:conanosyq
來源:A9VG
第二賽季的鐵騎(1月31日開始),陣營集活動(1月17日開始)以及活動獎勵將對所有人開放,此外新賽季的PVP、打擊、天體獎勵將會做出一些改變同時也會提供給所有玩家。
下面氪金和經驗值方面的改動:
氪金:
棒雞意識到對於氪金內容平衡的不太好,尤其是剛剛結束的曙光節活動氪金激起了太大的民憤,所以將做以下改動:
•各種活動的獎勵將添加原來在氪金球才能獲得的獎勵。增加一個獎勵池包括飛船、摩托、機靈等。
•提供一個通過遊玩的途徑來獲得氪金球和所有的氪金內容。
•氪金內容方面將提供更多直接購買而非開球拚臉的內容,並且氪金球將會更容易開出玩家沒有的東西。
即將將於2月14日開始的深紅之日活動將會在氪金方面做出以下改動(第三賽季將會做出更多改動):
•完成日落打擊、突襲和活動裡程碑將分別活動傳奇動作,武器皮膚和金摩托
•活動期間玩家升級將會獲得兩個球:節日球以及發光球(Illuminated Engram)
•每個角色完成活動PVP比賽和每日活動裡程碑都有可能會獲得節日球
•節日球將會包含非常有分量的獎勵
經驗值:
目前升級太慢,棒極將繼續改進各項活動的經驗值獲取來平衡各項活動的收益。
未來改動:
這是面向所有玩家的改動,無論是否購買了DLC。
1月31日上線更新:
大師防具
•大師防具將減少玩家在使用大招時受到的傷害
•大師防具和大師武器一樣可以洗技能,可以從普通防具升級為大師防具,所需消耗品和大師武器一樣為大師核心和傳奇碎片
突襲獎勵
•增加特別的突襲模組,每個突襲關卡的突襲裝備掉率將會大大提高。突襲NPC將會直接出售利維坦和世界吞噬者掉落的裝備,需要花費突襲代幣和傳奇碎片購買
•增加了具有突襲活動技能的機靈,這個可以從突襲活動獎勵中獲取
二月上線更新:
打擊記分和高分追蹤
•打擊記分將在日落打擊中實裝,並將用來替代目前日落打擊的時間限制條件。記分系統和命運1類似(命運1中手雷多殺,特定種類的武器連殺等等都會有分數加成),不同的是會強調擊殺目標的競爭性,並且具有讓玩家可選擇的分數調節器(類似於日落的buff調節器)。個人最高分將在新的記錄高分名片顯示並且解鎖一些獎勵。棒極預備在公會系統和社區中添加高分顯示
模組2.0
•棒雞將會減少多餘的mod,增加mod的獨特性和效果。模組的改動爭取在2月份上線但不排除延遲至春季實裝。另外棒雞在考慮將mod加入氪金內容,但是考慮到氪金的敏感度,將完全評估此項改動帶來的影響後再上線。
快速PVP
•將調整快速匹配模式的規則來改進玩法,並且將調整重彈藥的獲取方式。
金裝掉落
•防止玩家們連續得到重複的金裝,但是仍有可能會開出已經重複的金裝,但是不是連續的(估計會是影響到老玖賣的97碎片金球)
地圖將顯示隊友位置
春季上線更新:
熔爐競技場
•PVP等級:第三賽季將會上線賽季PVP等級,玩家將會有兩種PVP等級:
•勇氣等級:完成比賽就會有等級累積,獲勝將加速升級,失敗沒有懲罰
•榮耀等級:輸贏影響等級的升降。
自訂比賽(私房):
•你可以邀請朋友來參加自訂地圖和和模式的PVP比賽
•增加6v6模式的比賽
•鏖戰活動
第三賽季鏖戰PVP將會回歸
•持續性改進以提高PVP體驗
其他改動:
•第三賽季武器和技能平衡性調整
•金裝平衡性和性能調整,使得金裝獨特性和性能得到強化
•賽季聲望。特殊的賽季NPC將上線並且會顯示賽季排名;獲得賽季聲望將解鎖獨特獎勵;賽季聲望等級每季重置。
•鐵騎和陣營集結活動的改進。本月的活動回歸時大家就會看到變化
•重複地圖改進。避免了打擊或pvp模式中連續頻繁遇到同一張地圖的問題
•可同時自訂四個動作舞蹈
•倉庫增加50格。金色的飛船、摩托和機靈將不再再用倉庫欄位
•英雄打擊將增加各種調節器(類似日落打擊)
秋季(或更早)上線更新:
•道具的收集和記錄
•武器槽和武器類型改進
•增加PVP模式(比如混戰Rumble)
•更好的工會獎勵
•大師金裝
•巔峰武器和裝備改進
•玖的試煉改進
•配色和分解改進
•指導模式改進
•PVP獨狼和開黑匹配改進