天命 2 (Destiny 2) PVE武器選擇指南 - 遊戲狂
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天命 2 (Destiny 2) PVE武器選擇指南

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2021-04-25

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作者:lsphate

來源:NGA

天命 2 (Destiny 2) PVE武器選擇指南

武器系統基本介紹

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《命運2》的武器系統在年2遺落之族上線的時候做了大規模的回爐重造,所以變得有點複雜,這裡講講武器是怎麼分類的。

彈藥與武器類型

在命運裡,一共有三種類型的彈藥,分別對應三種不同的武器類型,他們分別是:

使用白色彈藥的主武器(primary ammo/weapon);

綠色彈藥的特殊武器(special ammo/weapon);

紫色彈藥的重武器(power ammo/weapon)。

主武器包含了斥候步槍,脈衝步槍,自動步槍,衝鋒槍,手炮,手槍與弓。特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。

裝備欄位

打開人物裝備欄,可以看到三個武器欄位,從上到下分別是動能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)與威能武器(heavy weapons)。歸類在主武器跟特殊武器的武器可以裝備在動能武器與能量武器欄位中,而重武器只能裝備在威能武器一欄。注意這裡說的“可以裝備”是指在出現在這兩欄之中的槍有可能有主+動能,主+能量,特殊+動能或特殊+能量這四種組合,但這種組合是武器本身的特性,不是隨機生成。比如所有的養鷹人都是主武器+動能武器,只能裝在第一欄裡,是固定不變的。少數金槍本身作為特殊的存在,會打破這個規則,例如歸類在特殊武器,使用綠色特殊彈藥的線性融合步槍勁弩,或是歸類在威能武器,使用紫色威能彈藥的散彈槍阿克瑞斯傳說。

彈藥拾取機制

當撿起一盒彈藥時,獲取的子彈數量是該盒彈藥所給予的量乘以武器本身的一個系數,這個系數通常跟武器的種類以及自身備彈量有關。同時當你換上另一把武器時,你也會丟失部分彈藥,這是命運的祖傳機制。這個失去的量與交換跟被交換的武器類型有關,在主武器直接切換通常不會損失太多(比如一把手炮換一把自動步槍),同樣類型的特殊或威能武器直接切換也不會損失太多(比如一把烈日傷害的狙換另一把虛空傷害的狙)。但是不同武器類型甚至同一格裡不同彈藥類型的武器直接切換會損失大部分甚至所有子彈(比如動能欄位裡一把手炮換散彈槍,因為彈藥類型的不同會丟失所有彈藥)

武器屬性

所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。屬性傷害對比動能傷害來說它們可以對敵人的護盾造成更多傷害,要是屬性跟敵人護盾屬性一致,造成的傷害更高(就算不一致也比無屬性的效果好),而且在破盾時會產生爆炸對周圍敵對目標造成傷害(包括目標本身)。但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。

怎樣算是一把好的PVE武器

由於年2之後的武器引入了隨機特性,個人認為與其跟萌新說什麼什麼槍好,不如跟他們說什麼算是一把好槍。一般來說,PVE取向的武器追求的就是DPS。而有著FPS內核的命運2,DPS反應到武器上,就是兩個要點:

·一次射擊可以打出多少傷害(Damage per hit, DPH)

·單位時間之內可以射擊幾次(Rounds per minute, RPM)

因此,在撇除輸出環境(比方說輸出距離)或是武器手感(比方說槍支的穩定度,瞄準輔助)之後。任何武器特效可以對這兩點作出貢獻的,都基本上可以算作T1的武器特性,而當你手上的槍的兩個特性同時分別對這兩點作出提升,你手上的槍就可以算做一把準God Roll武器。

提升DPH的武器特性

·狂亂衝撞(Rampage)

效果:擊殺目標後3.5秒內武器傷害提升10%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊3層,也就是增傷30%。武器可以插上“狂亂衝撞規格”模組後時間延長至4.5秒。

點評:增傷特性裡的老牌勁旅,觸發難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你疊buff就毫無用處。

·殺戮彈夾(Kill Clip)

效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升30%武器傷害,持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間但是可以通過再一次擊殺->換彈來刷新。

點評:增傷特性裡的老牌勁旅之二,觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這裡特性的共同缺點。

·嘗在圍中(Surrounded)

效果:當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約40%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到55%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。

點評:在第五賽季新加入的特性。多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麼多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裡效果還可以,其他時候挺一般的。值得一提的是這個特性是唯一不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰裡有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。

·暴徒(Swashbuckler)

效果:擊殺目標後4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接疊5層。

點評:在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,觸發難度極低,效果佳。跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂衝撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。

·多殺彈夾(Multikill Clip)

效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害,提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間但是可以通過再一次擊殺->換彈來刷新。

點評:在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性,使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以疊到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。

·蜻蜓(Dragonfly)

效果:精準擊殺會觸發對應武器本身元素屬性的爆炸,造成範圍傷害。武器可以插上“蜻蜓規格”模組提升爆炸的傷害與範圍。

點評:清理一大群的雜魚怪好用,但是對於單一目標毫無傷害提升。

·赤潮槍管(Trench Barrel)

效果:散彈槍獨有特性。平A之後5秒內的下三發射擊傷害提升50%。

點評:年1跟年2前期惡化噴靠這個獨佔特性nerf前的版本長期霸佔所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。。。Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。

·左右連拳(One-Two Punch)

效果:散彈槍獨有特性。單發射擊裡的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。

點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度較高,也不太算是對武器的增傷,就此略過不多做介紹。這裡列出來主要是這個特性挺罕見,有些fun build會用到,萌新要注意不要不小心拆了。

·屏息(Box Breathing)

效果:狙擊槍獨有特性。開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後提升下一發射擊的有效距離與精準傷害。

點評:高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍幹掉開了大的噶迪恩。雖然隻提升精準傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。

·火力連隊(Firing Line)

效果:狙擊槍獨有特性。周圍有二位以上隊友時增加25%精準傷害。

點評:狙擊槍最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。由於大多數DPS階段都是紮堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。

·掌控全場(Full Court)

效果:彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。

點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。

·集束炸彈(Cluster Bomb)

效果:火箭發射器的獨有特性。發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。

點評:火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退群了。PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭發射器的舞臺還是在PVP居多。

·尖刺榴彈(Spike Grenades) / 衝擊外殼(Impact Casing)

效果:這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有,效果都是增加發射物的直擊傷害。

點評:這個特性roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發射器為目標。月球附魔台那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。

提升RPM的武器特性

提升RPM的方式基本上有兩種,加快填裝速度,或是在不犧牲填裝速度的前提下,加大彈夾容量。由於年3把絕大多數跳過裝填動作的方式都移除了(泰坦矮盾跟術士金裝月鞋),相對的變相提升這類特性的重要性。

·不法之徒(Outlaw)

效果:精準擊殺大幅加快換彈速度。

點評:老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。

·快速命中(Rapid Hit)

效果:連續快速精準命中將提升穩定性同時加快換彈速度。可堆疊5層。

點評:年2新增的特性,不法之徒的互換。不管是提升穩定度還是加快換彈速度,疊到5層之後效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優點是不需要擊殺來觸發,槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優點同樣也是缺點,每一發命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發就死了,效果反而不如不法之徒。

·大魚吃小魚(Feeding Frenzy)

效果:擊殺後加快換彈速度。

點評:不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發需求,不再需要精準擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精準擊殺(射速快的武器如衝鋒槍或機槍)或是本身無法造成精準命中的武器(融合步槍)。

·自動填裝槍套(Auto-loading Holster)

效果:武器收起一小段時間之後自動回滿彈夾。

點評:另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點並不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之後,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。

·精準連擊(Triple Tap) / 事不過四(Fourth Time The Charm)

效果:連續精準命中三發 / 四發之後會往彈夾裡填充一 / 二發子彈。

點評:簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出這個組合,獲取難度很大。

·創世(Genesis)

效果:破盾可以從備彈往彈夾裡填彈藥,如果是對應敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。

點評:可以看作另一種版本的精準連擊,主要出現在不能精準傷害的武器上,聊勝於無。

·盜墓者(Grave Robber)

效果:近戰擊殺可以裝填部分彈夾。

點評:平A就可,不需要是技能。對於散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強人意。

·生存(Subsistence)

效果:武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。

點評:年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性從不怎麼樣到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。

·豐盈滿溢(Overflow)

效果:拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾裡(武器必須拿在手裡)。

點評:要觸發這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然後手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂衝撞或是暴徒。

·丟棄式彈夾(Drop Mag)

效果:大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裡的子彈。

點評:這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩定/射程/或是操控),還是可以一戰的。

結論

God Roll武器的基本就是一個裝彈特性+一個增傷特性,要是裝彈特性跟增傷特性直接相輔相成更佳。至於第一個特性根據槍支的不同可能會有槍口或是瞄準鏡的選擇。其中比較有差異的是瞄準鏡,如果瞄準鏡的倍率太高,開鏡的時候會覺得綁手綁腳。至於第二個特性通常是彈夾特性,差異就沒有那麼明顯了通常可以將就。

如果只有增傷特性而沒有裝彈特性也不用灰心,有些天生裝彈速度較快的武器是可以犧牲這塊換取其他像是穩定度的屬性的,通常像自動步槍或衝鋒槍等,有時候穩定比裝填更重要。而年3的護甲2.0也讓玩家可以在手甲上插上裝填模組,也是一個補救的辦法。最後是武器如果自帶裝填速度的大師武器特性,也是可以稍稍放寬標準的。

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

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作者:lsphate https://gamemad.com/guide/45397 來源:NGA https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085486526219.jpg 武器系統基本介紹 《命運2》的武器系統在年2遺落之族上線的時候做了大規模的回爐重造,所以變得有點複雜,這裡講講武器是怎麼分類的。 彈藥與武器類型 在命運裡,一共有三種類型的彈藥,分別對應三種不同的武器類型,他們分別是: 使用白色彈藥的主武器(primary ammo/weapon); 綠色彈藥的特殊武器(special ammo/weapon); 紫色彈藥的重武器(power ammo/weapon)。 主武器包含了斥候步槍,脈衝步槍,自動步槍,衝鋒槍,手炮,手槍與弓。特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。 裝備欄位 打開人物裝備欄,可以看到三個武器欄位,從上到下分別是動能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)與威能武器(heavy weapons)。歸類在主武器跟特殊武器的武器可以裝備在動能武器與能量武器欄位中,而重武器只能裝備在威能武器一欄。注意這裡說的“可以裝備”是指在出現在這兩欄之中的槍有可能有主+動能,主+能量,特殊+動能或特殊+能量這四種組合,但這種組合是武器本身的特性,不是隨機生成。比如所有的養鷹人都是主武器+動能武器,只能裝在第一欄裡,是固定不變的。少數金槍本身作為特殊的存在,會打破這個規則,例如歸類在特殊武器,使用綠色特殊彈藥的線性融合步槍勁弩,或是歸類在威能武器,使用紫色威能彈藥的散彈槍阿克瑞斯傳說。 彈藥拾取機制 當撿起一盒彈藥時,獲取的子彈數量是該盒彈藥所給予的量乘以武器本身的一個系數,這個系數通常跟武器的種類以及自身備彈量有關。同時當你換上另一把武器時,你也會丟失部分彈藥,這是命運的祖傳機制。這個失去的量與交換跟被交換的武器類型有關,在主武器直接切換通常不會損失太多(比如一把手炮換一把自動步槍),同樣類型的特殊或威能武器直接切換也不會損失太多(比如一把烈日傷害的狙換另一把虛空傷害的狙)。但是不同武器類型甚至同一格裡不同彈藥類型的武器直接切換會損失大部分甚至所有子彈(比如動能欄位裡一把手炮換散彈槍,因為彈藥類型的不同會丟失所有彈藥) 武器屬性 所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。屬性傷害對比動能傷害來說它們可以對敵人的護盾造成更多傷害,要是屬性跟敵人護盾屬性一致,造成的傷害更高(就算不一致也比無屬性的效果好),而且在破盾時會產生爆炸對周圍敵對目標造成傷害(包括目標本身)。但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。 怎樣算是一把好的PVE武器 由於年2之後的武器引入了隨機特性,個人認為與其跟萌新說什麼什麼槍好,不如跟他們說什麼算是一把好槍。一般來說,PVE取向的武器追求的就是DPS。而有著FPS內核的命運2,DPS反應到武器上,就是兩個要點: ·一次射擊可以打出多少傷害(Damage per hit, DPH) ·單位時間之內可以射擊幾次(Rounds per minute, RPM) 因此,在撇除輸出環境(比方說輸出距離)或是武器手感(比方說槍支的穩定度,瞄準輔助)之後。任何武器特效可以對這兩點作出貢獻的,都基本上可以算作T1的武器特性,而當你手上的槍的兩個特性同時分別對這兩點作出提升,你手上的槍就可以算做一把準God Roll武器。 提升DPH的武器特性 ·狂亂衝撞(Rampage) 效果:擊殺目標後3.5秒內武器傷害提升10%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊3層,也就是增傷30%。武器可以插上“狂亂衝撞規格”模組後時間延長至4.5秒。 點評:增傷特性裡的老牌勁旅,觸發難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你疊buff就毫無用處。 ·殺戮彈夾(Kill Clip) 效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升30%武器傷害,持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間但是可以通過再一次擊殺->換彈來刷新。 點評:增傷特性裡的老牌勁旅之二,觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這裡特性的共同缺點。 ·嘗在圍中(Surrounded) 效果:當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約40%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到55%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。 點評:在第五賽季新加入的特性。多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麼多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裡效果還可以,其他時候挺一般的。值得一提的是這個特性是唯一不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰裡有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。 ·暴徒(Swashbuckler) 效果:擊殺目標後4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接疊5層。 點評:在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,觸發難度極低,效果佳。跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂衝撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。 ·多殺彈夾(Multikill Clip) 效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害,提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間但是可以通過再一次擊殺->換彈來刷新。 點評:在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性,使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以疊到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。 ·蜻蜓(Dragonfly) 效果:精準擊殺會觸發對應武器本身元素屬性的爆炸,造成範圍傷害。武器可以插上“蜻蜓規格”模組提升爆炸的傷害與範圍。 點評:清理一大群的雜魚怪好用,但是對於單一目標毫無傷害提升。 ·赤潮槍管(Trench Barrel) 效果:散彈槍獨有特性。平A之後5秒內的下三發射擊傷害提升50%。 點評:年1跟年2前期惡化噴靠這個獨佔特性nerf前的版本長期霸佔所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。。。Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。 ·左右連拳(One-Two Punch) 效果:散彈槍獨有特性。單發射擊裡的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。 點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度較高,也不太算是對武器的增傷,就此略過不多做介紹。這裡列出來主要是這個特性挺罕見,有些fun build會用到,萌新要注意不要不小心拆了。 ·屏息(Box Breathing) 效果:狙擊槍獨有特性。開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後提升下一發射擊的有效距離與精準傷害。 點評:高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍幹掉開了大的噶迪恩。雖然隻提升精準傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。 ·火力連隊(Firing Line) 效果:狙擊槍獨有特性。周圍有二位以上隊友時增加25%精準傷害。 點評:狙擊槍最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。由於大多數DPS階段都是紮堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。 ·掌控全場(Full Court) 效果:彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。 點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。 ·集束炸彈(Cluster Bomb) 效果:火箭發射器的獨有特性。發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。 點評:火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退群了。PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭發射器的舞臺還是在PVP居多。 ·尖刺榴彈(Spike Grenades) / 衝擊外殼(Impact Casing) 效果:這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有,效果都是增加發射物的直擊傷害。 點評:這個特性roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發射器為目標。月球附魔台那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。 提升RPM的武器特性 提升RPM的方式基本上有兩種,加快填裝速度,或是在不犧牲填裝速度的前提下,加大彈夾容量。由於年3把絕大多數跳過裝填動作的方式都移除了(泰坦矮盾跟術士金裝月鞋),相對的變相提升這類特性的重要性。 ·不法之徒(Outlaw) 效果:精準擊殺大幅加快換彈速度。 點評:老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。 ·快速命中(Rapid Hit) 效果:連續快速精準命中將提升穩定性同時加快換彈速度。可堆疊5層。 點評:年2新增的特性,不法之徒的互換。不管是提升穩定度還是加快換彈速度,疊到5層之後效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優點是不需要擊殺來觸發,槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優點同樣也是缺點,每一發命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發就死了,效果反而不如不法之徒。 ·大魚吃小魚(Feeding Frenzy) 效果:擊殺後加快換彈速度。 點評:不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發需求,不再需要精準擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精準擊殺(射速快的武器如衝鋒槍或機槍)或是本身無法造成精準命中的武器(融合步槍)。 ·自動填裝槍套(Auto-loading Holster) 效果:武器收起一小段時間之後自動回滿彈夾。 點評:另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點並不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之後,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。 ·精準連擊(Triple Tap) / 事不過四(Fourth Time The Charm) 效果:連續精準命中三發 / 四發之後會往彈夾裡填充一 / 二發子彈。 點評:簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出這個組合,獲取難度很大。 ·創世(Genesis) 效果:破盾可以從備彈往彈夾裡填彈藥,如果是對應敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。 點評:可以看作另一種版本的精準連擊,主要出現在不能精準傷害的武器上,聊勝於無。 ·盜墓者(Grave Robber) 效果:近戰擊殺可以裝填部分彈夾。 點評:平A就可,不需要是技能。對於散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強人意。 ·生存(Subsistence) 效果:武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。 點評:年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性從不怎麼樣到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。 ·豐盈滿溢(Overflow) 效果:拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾裡(武器必須拿在手裡)。 點評:要觸發這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然後手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂衝撞或是暴徒。 ·丟棄式彈夾(Drop Mag) 效果:大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裡的子彈。 點評:這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩定/射程/或是操控),還是可以一戰的。 結論 God Roll武器的基本就是一個裝彈特性+一個增傷特性,要是裝彈特性跟增傷特性直接相輔相成更佳。至於第一個特性根據槍支的不同可能會有槍口或是瞄準鏡的選擇。其中比較有差異的是瞄準鏡,如果瞄準鏡的倍率太高,開鏡的時候會覺得綁手綁腳。至於第二個特性通常是彈夾特性,差異就沒有那麼明顯了通常可以將就。 如果只有增傷特性而沒有裝彈特性也不用灰心,有些天生裝彈速度較快的武器是可以犧牲這塊換取其他像是穩定度的屬性的,通常像自動步槍或衝鋒槍等,有時候穩定比裝填更重要。而年3的護甲2.0也讓玩家可以在手甲上插上裝填模組,也是一個補救的辦法。最後是武器如果自帶裝填速度的大師武器特性,也是可以稍稍放寬標準的。
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