作者:曦爔
來源:NGA
命中屬性是每一發的傷害。射速是每分鐘發射量。
我就想當然的認為可以通過每分鐘發射書乘每顆子彈傷害,結果就是每分鐘傷害量,DPS是每秒傷害量,我的資料除60就對了。
但是,這個資料僅對同類型武器有效應該,我這裡有個手槍的資料非常不科學,再就是也受限於彈夾大小,換彈速度,開鏡速度,精準度,射程等等因素的影響,所以選那把槍還是得看自己的手感。
最後,這個表格是作為參考的資料,實際使用還要看具體情況。
OMOLON適應外觀是3連發,所以實際使用要除以3。
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作者:曦爔
來源:NGA
命中屬性是每一發的傷害。射速是每分鐘發射量。
我就想當然的認為可以通過每分鐘發射書乘每顆子彈傷害,結果就是每分鐘傷害量,DPS是每秒傷害量,我的資料除60就對了。
但是,這個資料僅對同類型武器有效應該,我這裡有個手槍的資料非常不科學,再就是也受限於彈夾大小,換彈速度,開鏡速度,精準度,射程等等因素的影響,所以選那把槍還是得看自己的手感。
最後,這個表格是作為參考的資料,實際使用還要看具體情況。
OMOLON適應外觀是3連發,所以實際使用要除以3。